Differenze tra le versioni di "Cronologia"

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(Anno 1381 - Anno della Fame)
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*'''21 Flamerule''' Il gruppo che diverrà noto come i "Sei di Waterdeep" eseguono un'azione a sorpresa contro i mostri marini a nord di [[Waterdeep]] infliggendo un colpo così duro da costringere i rimanenti di questi alla fuga.
 
*'''19 Flamerule''' La flotta di [[Waterdeep]] si muove per affrontare le navi ed i mostri marini che l'assediano a nord. Si distingue tra le navi quella in cui sono presenti numerosi avventurieri volontari che falciano numerose creature marine infliggendo gravi perdite al nemico. La battaglia tuttavia termina con numerose perdite da entrambe le parti.
 
*'''19 Flamerule''' La flotta di [[Waterdeep]] si muove per affrontare le navi ed i mostri marini che l'assediano a nord. Si distingue tra le navi quella in cui sono presenti numerosi avventurieri volontari che falciano numerose creature marine infliggendo gravi perdite al nemico. La battaglia tuttavia termina con numerose perdite da entrambe le parti.
 
*'''9 Flamerule''' [[Waterdeep]] si prepara a fronteggiare una misteriosa flotta priva di bandiera a nord delle sue acque. Su ordine dei Lord un [http://forum.faerunslegends.it/viewtopic.php?f=15&p=51668#p51668 bando] viene affisso per informare la popolazione della minaccia.
 
*'''9 Flamerule''' [[Waterdeep]] si prepara a fronteggiare una misteriosa flotta priva di bandiera a nord delle sue acque. Su ordine dei Lord un [http://forum.faerunslegends.it/viewtopic.php?f=15&p=51668#p51668 bando] viene affisso per informare la popolazione della minaccia.

Versione delle 18:31, 22 set 2011


Prefazione

Qui troverete la cronologia degli eventi a partire dall'inizio della campagna di Faerun's Legends, iniziata il 23 dicembre 2002. Le date sono espresse secondo il calendario dei Reami. Gli anni corrispondono a 137 seguito dall'ultima cifra dell'anno reale, quindi al 2004 corrisponderà 1374, al 2005 corrisponderà 1375. Invece per i mesi segue per cui ecco una tabellina per l'opportuna conversione.

Gennaio Hammer Maggio Mirtul Settembre Eleint
Febbraio Alturiak Giugno Kythorn Ottobre Marpenoth
Marzo Ches Luglio Flamerule Novembre Uktar
Aprile Tarsakh Agosto Eleasias Dicembre Nightal


Anno 1381 - Anno della Fame

  • 21 Flamerule Il gruppo che diverrà noto come i "Sei di Waterdeep" eseguono un'azione a sorpresa contro i mostri marini a nord di Waterdeep infliggendo un colpo così duro da costringere i rimanenti di questi alla fuga.
  • 19 Flamerule La flotta di Waterdeep si muove per affrontare le navi ed i mostri marini che l'assediano a nord. Si distingue tra le navi quella in cui sono presenti numerosi avventurieri volontari che falciano numerose creature marine infliggendo gravi perdite al nemico. La battaglia tuttavia termina con numerose perdite da entrambe le parti.
  • 9 Flamerule Waterdeep si prepara a fronteggiare una misteriosa flotta priva di bandiera a nord delle sue acque. Su ordine dei Lord un bando viene affisso per informare la popolazione della minaccia.
  • 5 Mirtul Si svolge a Waterdeep la regata nautica organizzata da Ryon Valten ed Elise Chevalier che vede in competizione la Splendente con Baldur's Gate: vince la nave di Yanez Calvado per la città del Gate.
  • 7 Tarsakh Si forma un'alleanza tra i Guardiani della Trama e i Custodi della Sacra Lama.
  • 12 Ches Viene attaccato il forte dei Custodi della Sacra Lama a sud dell'Anarouch. L'attacco viene respinto ma il forte verrà comunque abbandonato.
  • Alturiak Si svolgono a Baldur's Gate una serie di gare tra la città ospitante e Waterdeep. Vince per Waterdeep Elise Chevalier nella gara di tiro con l'arco.
  • 23 Hammer La città di Zhentil Keep riconquista la cittadina di Yulash. Si distinguono sul campo il sacerdote di Bane Sigfrid Anhanger, Askard, Daimor, Imsh, Kailar e Beeld dell'esercito Zhentilar.

Anno 1380 - Anno della Cometa ghiacciata

  • Eleint Alcuni seguaci di un folle druido iniziano a far crescere una fitta foresta attorno Waterdeep con un seguito di treant e altri vegetali. Diversi avventurieri, funzionari e guardie cittadine pongono fine alla minaccia distruggendo il cosidetto "Cuore dell'Odio".
  • 17 Eleint Le ostilità tra le chiese di Garagos e Tempus attorno Nashkell sfociano in un torneo organizzato dal consiglio dell'Amn a cui partecipano i migliori guerrieri di entrambi gli schieramenti: vince il garagossita Grosh ucciso poi a tradimento, secondo i garagossiti, dai tempussiani mentre questi sostengono che fosse invece in preda ad una furia omicida. A seguito di ciò comunque la chiesa di Tempus viene bandita dall'Amn poichè ha perso il torneo.
  • 8 Mirtul Re Harbromm, salvato durante la guerra dalla sua tomba di pietra da Draghnar Loghart, Rei Ziel e Caleb Drakeblood, riprende, acclamato dai nani, il suo posto a Cittadella Adbar come re.
  • 7 Mirtul Ha termine l'assedio di Adbar posto dai duergar di Gracklstugh. L'evento decisivo è la sconfitta del dragone d'ombra Balariel contro quello d'argento Alara. Molti sono i nomi che entrano nelle leggende dei nani a seguito di questa vittoria: i cancelli "Silverhammer" di mithral, Draghnar Loghart che fece riportare in vita Alara, l'Alleanza dell'Incudine, guidata da Rei Ziel, che raccolse popoli di altre razze accorsi in aiuto della città e molti altri ancora tra cui Paul Greame, Seline, Aresef Villalobos, Eraven Ragon...
  • 17 Hammer L'apparizione di una Fenice sui cieli di Baldur's Gate fa cessare l'inverno crudele. Pare che la sua venuta si debba ad avventurieri accorsi alla chiamata di Alustriel.
  • 15 Hammer Per il volere della signora di Arach Tinilith, Quenthel Baenre, Mykala Do'Kyannon riporta in vita il famoso mago di Sorcere Phaerun Mizzrym
  • 12 Hammer L'Anello dell'Inverno viene ritrovato. Si scatena l'Inverno Crudele su Baldur's Gate e in molti si piegano ad Auril pur di non morire congelati.
  • 8 Hammer Viene distrutto da un esercito di Kossutthiani il covo di Gerti Orelsdottr, l'immensa caverna del Bianco Nascente, che fugge promettendo vendetta nel nome di Auril.


Anno 1379 - Anno degli Eroi Avventati

  • 12 Uktar Un enorme gruppo di avventurieri guidato da Thilgon Meneldor sconfigge l'esercito di elementali stabilitosi alla Città degli Gnomi. La città tuttavia viene comunque cancellata dalla mappe.
  • 7 Uktar La Città degli Gnomi viene completamente rasa al suolo da un tremendo terremoto e molti elementali della terra pare si siano insediati nella regione.
  • 3 Marpenoth A Waterdeep un gruppo di avventurieri pone fine al falso culto del "Sole Caduto" il quale aveva causato diverse rogne ad alcuni esponenti del governo.
  • Eleint Iniziano a scomparire misteriosamente le Navi sulle rotte costiere tra Calimshan e Baldur's Gate.
    I Traffici commerciali risentono pesantemente di ciò e delle attività dei banditi via terra; la situazione politica tra Amn e Gate si inasprisce, oltre per le accuse reciproche, per il "Massacro di Nashkel": in procinto di abbandonare l'avamposto delle miniere, ottanta soldati del Pugno Fiammante vengono trucidati da un drappello di soldati recanti le insegne dell'Amn.
    Amn nega con forza il suo coinvolgimento, addebitando la colpa a degli impostori.
    A peggiorare le cose alla fine del mese un nutrito gruppo di Banditi attacca e arreca gravi danni alla Locanda del Braccio Amico, mietendo altre vittime:addosso ad alcuni banditi verranno trovate armi contrassegnate da simboli dell'Amn.
    Il Pugno Fiammante inizia a spostare truppe in massa per riportare l'ordine nelle terre a sud.
    Le Chiese di Tempus e Garagos, nel clima che fa pensare a una guerra imminente, incrementano la loro attività in modo smisurato, sopratutto la seconda: inevitabili scontri tra le due chiese rivali, che conducono a disordini sia nell'Amn che nella Costa della Spada.
  • 6 Eleint La cittadina di Nashkel, viene formalmente riannessa alla grande nazione dell'Amn, su richiesta dei suoi stessi cittadini, stracciando i precedenti accordi con Baldur's Gate.
    Il Pugno Fiammante continua a occuparne però le miniere in attesa di istruzioni da Baldur's Gate;
  • Eleasias L'esercito della nazione dell'Amn neutralizza la minaccia dei banditi, almeno per quanto riguarda i suoi confini. Fatto ciò, Amn sfrutta la situazione di malcontento presente a Nashkel verso la mancata protezione fornita da Baldur's Gate, proponendo al governo locale una riannessione alla loro nazione, in via diplomatica.
    Iniziano le tensioni tra Amn e Baldur's Gate.
    Un maldestro tentativo di mediazione da parte di alcuni avventurieri e membri del Pugno Fiammante recatisi a Nashkel, risoltosi con un tentativo di lapidazione ai loro danni da parte del popolino e l'accusa di essere delle spie straniere, fa pendere definitivamente l'ago della bilancia dalla parte di Amn agli occhi degli abitanti di Nashkel
  • 30 Flamerule Iniziano a verificarsi massicci attacchi da parte di gruppi di briganti numerosi e ben organizzati ai danni delle carovane che percorrono la tratta commerciale tra Amn e Baldur's Gate; i confini settentrionali dell'Amn e le vicinanze della cittadina di Nashkel sono i punti più colpiti
  • 22 Flamerule Si concludono felicemente le Giornate di Waterdeep nelle quali si distinguono: il mezzorco Askard Urghrash nella giostra, l'umano Ruther nella grande mischia, l'elfa Nei nel tiro con l'arco, Caleb Drakeblood nel duello magico e nella mostra di creature esotiche. Eventi degni di nota sono la partecipazione in incognito di Piergeiron Paladinson alla giostra e il duello tra i vincitori della grande mischia tra Ruther e Askard vinto da quest'ultimo.
  • 18 Kythorn Un'orda di demoni si riversa alle porte di Suzail creando il panico. L'esercito reale combatte per circa 3 ore initerrottamente contro demoni senza fine. Le perdite sono enormi. Si distingue nella battaglia lo stregone Caleb Drakeblood il cui intervento rende meno pesante il bilancio finale.
  • 29 Mirtul Un gruppo di avventurieri riesce ad arrivare ad un passo dalla liberazione nel profondo Abisso del principe celestiale Raziel il Crociato. Nonostante la disfatta i loro nomi restano nella leggenda come esempio di coraggio e virtù: il Cavaliere redento Alaric Ganondorf, i funzionari di Baldur's Gate Esmeralda Arianson e Kireidos Silversword, il sacerdote tormita Jozan Lightbringer e la paladina errante Ariel Danforth, il funzionario di Waterdeep Belgariath Kildain, la guardiane dell'Ordine Vigile Alayia Starlight, il Consigliere dell'Ordine del Falco Ion Solostaron e un guerriero dei Kraken di Zahara chiamato Traka.
  • 3 Mirtul Si concludono felicemente le tre giornate di festa a Suzail. Si distinguono nelle varie competizioni: Aron il Trovatore come miglior bardo, Alaric Ganondorf sia nella giostra che nell'arco, Paul Greame miglior arciere, Ezbedia miglior giostrante, Akrom Truesilver miglior arciere principiante, Toriel Vhanar miglior giostrante principiante. Evento di nota, l'atto di scusa per le incomprensioni passate da parte dell'Ordine del Falco alla reggente.
  • 4 Alturiak I sacerdoti Rei Ziel e Martin Darkrain dopo aver recuperato una reliquia intrisa di bene dalla Campana delle Profondità insieme ad altri valorosi, usano i loro sacri poteri per risigillare le Grandi Catacombe di Waterdeep contro il flagello non morto.


Anno 1378 CV

  • 20 Marphenot I funzionari di Waterdeep Rei Ziel, Belgariath Kildain e Elise Darkrose conducono in battaglia, per la loro città, una spedizione di avventurieri che porterà alla scomparsa dei formian dall'Alveare della Costa della Spada.
  • 14 Marphenot Sopra la città di Zhentil Keep si vedono combattere due draghi cromatici: è l'inizio di una serie di attacchi della razza draconica alle città di superficie e non. I motivi non sono noti.
  • 4 Eleint Il gruppo consolidato formato da Ajantis Hengwareth, Rei Ziel, Ion Solostaron, Belgariath Kildain, Alayia Starlight, Felmeryel e Horeness Herald, impugnando gli artefatti posseduti dalla città di Halaraah e le Armi Astrali, riesce a sconfiggere e distruggere il semidio elementale Fuocoacqua.
  • 13 Elesias La città di Baldur's Gate, da mesi infestata dai vampiri figli di Silien, viene liberata dalla terribile minaccia da un pugno di avventurieri guidati da Yanez Calvado-Sven, Kireidos Silversword, Ruther-Van, Miranda-Elena, Siomir Silverwood ed Esmeralda Arianson, che vengono acclamati come eroi cittadini. Alle indagini per lo scovamento e il debellamento della minaccia di vampiri e licantropi hanno preso parte i gruppi d'avventurieri di Clifford Dein, dei seguaci della chiesa di Helm guidati da Ghilliam Donovan e alcuni membri dell'Ordine del Falco tra cui il vice conestabile Noah, ed un gruppetto di mercenari del Pugno Fiammane guidati dal soldato Argoth Greame. Negli avvenimenti, perde la vita Rym Silversword, da cui uno degli eroi prenderà il cognome, ultimo di una stirpe di cacciatori di vampiri che cerca vendetta contro Silien e suo marito Vars, ultimi tra quelli che distrussero Daggerdale.
  • 07-12 Elesias Baldur's Gate piomba nel caos dopo che i vampiri che si nascondono nei suoi sotterrani iniziano ad uscire allo scoperto. Tra gli episodi degni di nota, si ricorda l'incendio della famosa locanda "Il Canto dell'Elfo". Tra coloro la cui opera è indispensabile per il dipanarsi della matassa, spiccano la sacerdotessa di Chauntea Moonlight ed una non meglio identificata raminga chiamata Michelle.
  • 22 Flamerule La chiesa di Talos emana un ordine nei propri templi del nord, esigendo l'uccisione di Rei Ziel, Elise Darkrose, Belgariath Kildain, Alayia Starlight; personaggi in vista della città. Insieme a tali persone, vi è l'ordine di uccidere anche una donna non molto conosciuta che è spesso in loro compagnia, di nome Michelle.
  • 21 Flamerule Un piccolo esercito di orchi, giganti e barbari selvaggi radunatosi nelle terre del nord, viene messo in fuga dalla milizia delle Ten Towns. L'esercito si ritira, ma in quelle terre rimangono ancora residui di quel grande assembramento. Sembra che dietro all'esercito mostruoso ci fosse la chiesa di Talos.
  • 16 Tarsakh Silien, antica vampira di Daggerdale, prende dimora nei sotterranei di Baldur's Gate. Ordirà un piano di copertura utilizzando pipistrelli mannari e creature dominate, tra cui spiccano Balir Mox, un sinistro bardo mezzelfo, e Maurice, sacerdote di Torm.
  • 10 Ches Alcuni elfi uniscono le loro forze a quelle di alcuni seluniti per liberare dai mannari le rovine di un antico tempio di Corellon Larethian nella foresta del Serpente.
  • 2 Alturiak Durante l'inaugurazione a Suzail della mostra del celebre artista Hernst un plotone di Draghi Purpurei fa irruzione nell'edificio uccidendo parecchi presenti.


Anno 1377 CV

  • 30 Uktar Si concludono felicemente le tre giornate di festa a Waterdeep. Gestite e organizzate dai funzionari Rei Ziel e Toriel Vhanar vengono ricordate soprattutto per la spettacolare finale di giostra tra Derek Harvaerld e Ajantis Hengwarteh.
  • 14 Uktar Gli 8 Zulkir scelgono il nuovo Tarchion di Eltabbar, Igor Renuirt
  • 29 Marpenoth I due gruppi che si sono impegnati nella ricerca dei sette Simulacri viaggiano nel Rashemen sotto la guida di un'hathran. Qui i Simulacri vengono attivati e utilizzati per sconfiggere l'Uomo Marcescente, che con i Signori delle Pestilenze stava attaccando il Rashemen
  • 22 Marpenoth La fonte del potere dei non morti che avevano occupato le Terre di Pietra viene distrutta da un gruppo di avventurieri misti di varie regioni.
  • 18 Marpenoth Un enorme esercito di non morti guidato dallo spettro Clatus e tre generali un tempo vivi si abbatte contro le mura di Zhentil Keep. Dopo una devastante battaglia in cui lo stesso Fzoul Chembryl e' costretto a scendere in campo, i non morti vengono sconfitti.
  • 12 Marpenoth Il posto di blocco innalzato da Zhentil Keep tra le terre del Mare della Luna e il Vaasa viene raso al suolo e bruciato. Non ci sono sopravissuti tra le guardie li' stanziate.
  • 23 Eleasias Il bardo Garret Moonwhisper consegna alla Biblioteca Reale del Cormyr il più esaustivo trattato sulla Guerra contro gli Orchi, svoltasi nell'Anno delle Lame Ricurve (1376)
  • 19 Flamerule Una strega seguace di Talona viene giustiziata sulla pubblica piazza a Suzail. Prima di morire grida al popolo che presto temibili eventi si abbatteranno sulla città.
  • 7 Flamerule: La Baronia delle Terre di Pietra cade durante un'asta per mano di un vastissimo esercito di scheletri evocati da un misterioso necromante. I presenti riescono a mettersi in salvo, ma il passo viene occupato dai non morti. Il Barone delle Terre di Pietra Biim si ritira a Suzail.
  • 4 Flamerule: Si tiene l'edizione annuale della festa di Heliogabalus a cui partecipano avventurieri provenienti da ogni angolo di Faerun
  • 8 Kythorn: Scade il mandato governativo di Leila a Waterdeep, la città dopo un breve periodo di assestamento elegge nuovi funzionari: Derek Harvaerld, Misty Whisperchant ed Elerwen. Nel mentre fa la sua comparsa un vasto esercito di spettri accampato tra Baldur's Gate e Waterdeep, anche se non sembra avere intenzioni ostili.


Anno 1376 CV

Detto anche Anno delle Lame Ricurve

  • 23 Marpenoth: Elminster mette in palio un uovo di drago prismatico a chi offrirà il dono più interessante. La vittoria viene aggiudicata alla recita della Compagnia Galondo, e l'uovo finisce nelle mani dell'elfa Felmeryel.
  • 11 Marpenoth: Grazie al tradimento dello scheletro Morty, quattro gruppi di avventurieri trovano la dimora del lich chiamato Shelz, che li aveva ingannati per procurarsi quattro spade magiche, e riescono a sconfiggerlo.
  • 7 Eleint: Si conclude l'avventi dei Tre Geli e del Sigillato alle Miniere di Ohrn.
  • 23 Kythorn: La grande guerra dell'Anno delle Lame Ricurve si risolve su tre fronti: l'Anauroch, le Terre di Pietra e i cunicoli scavati dagli orchi.
  • 15 Kythorn: Viene risolta la crisi di Adbar con una spedizione nelle Caverne di Fuoco.
  • 17 Mirtul: Molti avventurieri si raccolgono a Heliogabalus in occasione della fiera indetta in onore del cinquantesimo compleanno del re. Risvel fa la sua comparsa.
  • 22 Ches: Vengono eletti i nuovi membri del Consiglio dei Nani di Cittadella Adbar: Dahaka Scudodorato e Horva Harmoran, i quali si trovano ad affrontare l'invasione dei non-morti nelle miniere cittadine.
  • 27 Alturiak: Il capo dell'enorme esercito di orchi che ha iniziato a infestare la Via Nera, Re Obould Molte-Frecce, stringe un'alleanza col governatore di Zhentil Keep Alaric Ganondorf
  • 16 Alturiak: Suzail assegna la Baronia sulle Terre di Pietra al mercante Biim, in modo che ne organizzi la difesa e il mantenimento in nome del Cormyr
  • 28 Hammer: Oscuri movimenti aleggiano a Myth Drannor. Gli avventurieri iniziano a tornare per scoprirne i misteri o per trovare la morte. Ma c'è chi giura di difendere l'antica città del Cormanthor.
  • 27 Hammer: Il Circo di Kirikus esegue uno spettacolo vicino al Braccio Amico, svelando per caso un'enorme tana di doppleganger che si stavano organizzando per conquistare la zona. Loro malgrado, gli spettatori del circo sventano il pericolo.
  • 20 Hammer: La governatrice Leila e la vice governatrice Luna organizzano una grandiosa fiera a Waterdeep, in tre giornate, al termine delle quali viene inaugurato il Giardino degli Eroi
  • 1 Hammer: Un grosso esercito di orchi si muove compatto dalle terre del nord e occupa la Via Nera


Anno 1375 CV


Anno 1374 CV

  • 19 Nightal: Dopo una spedizione in contemporanea di drow e alcuni avventurieri (con diversi scopi), vengono riattivate le difese magiche di Halarahh contro i drow. Parte del potere difensivo dei dweomer viene però inviato in un luogo ignoto nell'Impiltur.
  • 16 Uktar: La città di Suzail viene chiusa ai commerci e dichiarata in quarantena a causa di una temibile peste.
  • 8 Uktar: Una strana creatura emerge dai mari accanto al Braccio Amico. La creatura viene uccisa, ma tutti coloro che erano presenti vengono infettati da una strana maledizione. Questo episodio sembra rispecchiare alcune profezie di Alaundo.
  • 21 Marpenoth: Il conestabile di Baldur's Gate, Halar Garnel, concede ai Maghi Rossi del Thay di aprire un'enclave nella città
  • 3 Marpenoth: Il conestabile di Baldur's Gate, Halar Garnel, organizza nella città una fiera che viene sospesa a causa di strane allucinazioni che colgono i visitatori.
  • 23 Eleint: Viene organizzato a Suzail il Torneo del Drago Purpureo, che viene bruscamente interrotto dalla comparsa di un'oscura figura incappucciata e di un demone che semina il panico nella città, rubando il primo premio.
  • 17 Eleint: Dopo una cerca segretamente indetta dai Granduchi di Baldur's Gate e fallita dagli avventurieri partecipanti, le corporazioni mercantili della città scelgono come nuovo conestabile Halar Garnel.
  • 16 Eleint: Si verifica un'invasione di non morti alla Città dei Morti di Waterdeep. Sembra siano implicati anche i drow.
  • 2 Eleint: I mercanti Arcibald Hengwareth, Leila e Polette fondano la Compagnia dello Zaffiro.
  • 1 Kythorn: Il paladino Kristan de'Mar viene fatto prigioniero dai drow, e liberato con l'inganno dagli stessi in modo che porti un potente dweomer all'interno di Halarahh. Lì, il dweomer disattiva molte delle difese magiche della città, rendendo possibile ai drow iniziare una guerra contro Halruaa.
  • 21 Tarsakh: Un gruppo di avventurieri riesce a scovare degli antichi tomi nanici riguardo l'estrazione e la forgiatura dei metalli.
  • 1 Alturiak: Gli equilibri di Zhentil Keep sono fortemente scosso da una lotta intestina tra gli Zhentarim.


Anno 1373 CV

Avvenimenti di Background

I Drow subiscono il cosidetto Silenzio di Lolth, periodo nel quale la dea Lolth non concede potere alle sue sacerdotesse in quanto sposta i suoi reami dall'abisso alla Fossa delle Tele Demoniache.