Waterdeep

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Storia

Waterdeep è anche detta la Città degli Splendori per via dei magnifici palazzi e giardini che la caratterizzano. Situata nella parte settentrionale della Costa della Spada, è una città portuale in cui si può incontrare davvero ogni razza di Faerûn.
Nel 1374 CV è stata eletta quale Governatrice della città la fabbra della Compagnia dello Zaffiro Leila. Alcune delle iniziative sviluppatesi sotto il suo governo sono l'apertura delle miniere e del Giardino degli Eroi. In seguito Leila ha assunto come suoi collaboratori la maga Luna, fondatrice della scuola di magia Tessitori di Sogni, e altri ministri per alcuni settori di governo.
Dopo un breve periodo di transizione a causa della fine del mandato del governo di Leila, viene instaurato un nuovo governo che vede come primi funzionari Derek Harvaerld, Misty Whisperchant ed Elerwen.

Governo

Il secondo giorno della prima decade di Flamerule dell'anno 1347 CV, viene emesso un nuovo mandato del governo.
Il gruppo decisionale del governo viene cosi' formato:

Luoghi Importanti

La città di Waterdeep è divisa in numerosi distretti. A questo indirizzo potete vederne la suddivisione, con le indicazioni delle strutture.

Distretto del Mare
Anche conosciuto come quartiere dei templi, come lascia suggerire il nome nella zona nord ovest di Waterdeep si possono trovare luoghi di culto di varie divinità. Altri posti degni nota sono:

  • Giardino degli Eroi: Annesso al tempio di Tempus, questo giardino ospita le statue dei più grandi eroi di Waterdeep.
  • Biblioteca Cittadina: E' la più grande e fornita biblioteca della città, attualmente gestita da Misty Whisperchant e Sel Del-Nai
  • Campo del Trionfo: E' l'arena cittadina, solitamente viene aperta in occasione di fiere ed eventi particolari.
  • Teatro: Teatro cittadino in cui tempo fa' debuttò e venne riconosciuta come compagnia teatrale la Compagnia Galondo.


Distretto del Castello
Come dice il nome stesso, questo distretto nella zona occidentale della città ospita Castel Waterdeep, la sede del corpo di guardia, delle prigioni e del tribunale cittadino. Altri posti degni di nota sono:

  • Nuova Olamn: Scuola per bardi molto famosa nella costa della spada.
  • Palazzo di Piergeiron Paladinson: Oltre ad essere l'abitazione del Lord Svelato di Waterdeep, è anche la sede degli uffici governativi e del tribunale dei Lord.
  • Torre dell'Ordine: Sede dell'Ordine Vigile dei Maghi Protettori, la congrega che veglia sull'utilizzo della magia arcana a Waterdeep.
  • Museo Cittadino: Museo principale della città, raccoglie molte forme d'arte. Attualmente è in stato di ristrutturazione.


Distretto Settentrionale
Detto anche quartiere residenziale, questo distretto racchiude le abitazioni dei cittadini di Waterdeep.

Distretto del Commercio
Centro della vita economica della città, in questo distretto è possibile trovare ogni sorta di negozio. Altri posti degni di nota sono:

  • Il Plinth: Una torre dedicata a tutte le divinità, qui chiunque può pregare il proprio dio.
  • Piazza della Vergine: la piazza principale del quartiere, luogo di ritrovo di molti mercenari in attesa di impiego.


Distretto Meridionale
Distretto d'ingresso della città, ospita la locanda più grande e frequentata: La Coppa Piena. Altri posti degni di nota sono:

  • Vicolo Blu: Un bizzarro edificio costruito da un mago un tempo residente a Waterdeep. E' stato costruito per lanciare una sfida ai giovani avventurieri della città. Il suo interno infatti è un labirinto popolato anche da creature ostili. Si dice che il mago viva ancora lì dentro, ma nessuno lo vede da molto tempo.
  • Vicolo Blackloak: E' un vicolo a fondo chiuso in cui sorge uno strano obelisco nero, attorno al quale girano molte voci e leggende.


Distretto del Porto
Questo quartiere è molto diverso dal resto della città, in degrado e popolato da molti delinquenti è un posto pericoloso soprattutto di notte. Luoghi di interesse sono:

  • Il Vecchio Xoblob: Negozio pieno di reperti provenienti da ogni parte di Faerûn, in particolare da Sottomonte.
  • Piazza Pozzo Nero: Questa piccola piazza cela un pozzo sigillato tempo fa' dai Lord di Waterdeep poichè da esso sbucarono molte creature mostruose.


Città dei Morti
Viene chiamato così l'immenso cimitero di Waterdeep. E' stato teatro di molti scontri contro creature non morte negli ultimi anni, e si dice celi un ingresso per le Grandi Catacombe la cui riapertura ha causato molte perdite alla città.

Fuori dalle Mura
Tra i luoghi all'esterno di Waterdeep che sono comunque legati alla città, si può citare:

  • Miniere di Waterdeep: Lontane dalla città, per raggiungerle è necessario attraversare un tratto della Grande Foresta seguendo per un tratto il sentiero a nord est di Waterdeep.


Cittadini

NOME CARICA NOTE
Aengis Whisperchant
Aeris
Alayia Starlight Adepta dell'Ordine Vigile
Alexander Nivelion Recluta della Guardia Cittadina
Amitidrea
Ankartas Whitehammer
Aran
Ariel Khelek
Arkiell
Artemis Windspere
Bachtazar
Balinor Xantis Guardia Cittadina
Belgariath Adepto dell'Ordine Vigile
Binju
Derek Harvaerld Capitano delle Guardie
Dorian Wooller
Elerwen Funzionaria Governativa Adepta dell'Ordine Vigile
Elohim Yr'me
Ezbedia Guardia Cittadina Lord del Mattino di Lathander
Fiamma De Roryenthal Capoplotone delle Guardie Membro dell'Ordine del Falco
Gahlad Silvermoon
Gworedon Recluta della Guardia Cittadina
Hilt
Haytram Caeldric
Isildur
Ismael
Jarek
Jerililoth Selap
Julius Sharprose Guardia Cittadina
Kenules Aiuto bibliotecario
Kelvan
Kymor Recluta della Guardia Cittadina
Ledah Adepta dell'Ordine Vigile
Leila Membro della Compagnia dello Zaffiro
Luna
Malas Anor
Mia Sweetheart
Misty Whisperchant Bibliotecaria e funzionaria governativa Adepta dell'Ordine Vigile
Moonlight
Morghan Guilbert
Nick Lane
Narluin
Patricia Harvaerld
Raul
Rei Ziel Guardia Cittadina
Renkas Nelterion
Rosencratz Wolfsbane Adepto dell'Ordine Vigile
Sel Del-Nai Guardia Cittadina
Sion Sangreal
Socran Skhu Recluta della Guardia Cittadina
Sol
Stevenus McSion
Tajah Najiib
Vilgrim Doca
Violet Alderurae
Zarkhan
Zenetus
Zeto
Zindan


Ricercati

Nessun ricercato per ora.

Leggi e Sanzioni

Regolamentazioni Varie

  1. La Corte dei Lord presiede a tutti le accuse per crimini gravi, gli altri sono affidati invece ai magistrati
  2. La schiavitù è illegale all'interno della città e qualunque schiavo portato in città è considerato libero.
  3. Le armi possono essere portate ma è consentito il loro utilizzo solo in caso di legittima difesa.
  4. I debiti devono essere pagati per intero, anche a costo di prestare servizio presso il creditore.
  5. I duelli sono legali solo in specifiche zone della città, con un magistrato o una guardia a fare da arbitro e raramente sono all'ultimo sangue.
  6. I Lord proibiscono comunque duelli tra capi di gilda, case nobili o chiese rivali.
  7. E' vietato l'utilizzo di magia arcana entro i confini delle mura cittadine. La regolamentazione piu' specifica riguardo a questa e' dettata dall'Ordine Vigile dei Maghi Protettori.
  8. E' vietato l'utilizzo di divina o naturale entro i confini delle mura cittadine ai forestieri. Ai cittadini e' consentito l'uso di incantesimi non offensivi, fatta esclusione per incantesimi che occultano il cittadino stesso (invisibilita' e simili), evocazione di qualsivoglia creatura (anche se non pericolosa), incantesimi di autometamorfosi e illusione che potrebbero turbare la vita cittadina.

Editti dei Lord

Editto sul Volto Coperto

Nella città della Splendente sono da oggi vietati volti coperti da maschere o cappucci che non lascino intravedere e riconoscere la persona.
Chi verrà trovato a viso coperto sarà intimato di scoprirlo e dovrà essere condotto all'ufficio delle guardie per prenderne le generalità ed essere schedato.
Chi si opporrà a dare le sue generalità verrà tradotto in carcere e li interrogato.
Chi si opporrà all'arresto verrà segnato come nemico della città e bandito per sempre dalla splendente. La legge ha validità da oggi alla dodicesima ora del giorno. Solo i Lord Mascherati avranno il permesso di celare il volto.

Pene

A. Esilio a vita da Waterdeep, con confisca di tutti i beni. Se forestiero il pg sarà abbandonato nel Sottomonte e se riuscirà a salvarsi varrà l'esilio a vita in ogni caso.
B. Esilio per 4 anni di gioco (1 anno real)
C. Esilio per 2 anni di gioco (6 mesi real)
D. Esilio per 1 anno di gioco (3 mesi real)
E. lavori forzati (rifornimento di tot materiali o lavori per compagnie commerciali)
F. Imprigionamento
G. servizio lavorativo presso il castello o per la città (chessò, giardiniere reale, strillone, servizio di pulizia o quant'altro venga in mente)
H. Multa da pagare alla città
I. Risarcimento da pagare alla parte lesa
J. Editto contro il colpevole (ad es. impedimento ad esercitare la professione)

Reati

I reati a Waterdeep si dividono in quattro capi di Imputazione:

  • I: Crimini contro i Lord
  • II: Crimini contro la Città
  • III: Crimini contro gli Dei
  • IV: Crimini contro i cittadini

A loro volta questi capi di imputazione prevedono 4 suddivisioni ciascuno in base alla gravità (Grave, Serio, Medio, Minore).
Segue la lista dei reati nel dettaglio.
(reato: pena -capo di imputazione e gravita'-)

  • Aggressione di bestiame: I (80mo) -IV Medio-
  • Aggressione (senza ferimento o rapina): F (una notte) + I (fino a 50mo) -IV Minore-
  • Aggressione con ferimento: I (100mo) + J -IV Medio-
  • Aggressione con mutilazione della vittima: D + I (fino a 500mo) o E + I -IV Grave-
  • Aggressione di un magistrato: B o F + H (2000mo) -I Grave-
  • Aggressione di un membro del clero: I (fino a 300mo) + J -III Medio-
  • Aggressione di un pubblico ufficiale in servizio: F + H (variabile) -I Medio-
  • Aggressione magica: H (fino a 100mo) + I (fino a 500mo) + J -IV Grave-
  • Alto tradimento (inclusa aggressione di un Lord): A -I Grave-
  • Attracco illegale al porto: H (50mo) -II Medio-
  • Avvelenamento dell'acqua nei pozzi: A -II Grave-
  • Bestemmia contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo) -I Minore-
  • Bestemmia contro ambasciatori forestieri: G(fino ad una settimana) + H (20mo) + J -II Minore-
  • Bestemmia pubblica contro gli Dei o il loro clero: I (fino a 10mo) + J -III Minore-
  • Brandire un'arma senza alcuna motivazione valida: F (1 notte) + H (1mo) -II Minore-
  • Cattiva condotta durante una funzione religiosa: I (fino a 3mo) + J -III Minore-
  • Contrabbando di oggetti rubati: G (2 settimane) + H (doppio del prezzo della merce) + J -II Serio-
  • Corruzione: G (1 settimana) e/o H (importo) -II Minore-
  • Corruzione di pubblico ufficiale (tentata o comprovata): C -II Serio-
  • Danni ad una proprietà: I (valore dei danni + 100mo) -IV Medio-
  • Disobbedienza volontaria di uno degli editti dei Lord: H (fino a 1000mo) e/o C -I Serio-
  • Disturbo alla quiete pubblica: I (fino a 25mo) + J -IV Minore-
  • Duello fuorilegge: G (1 settimana) + H (100mo) + J -II Medio-
  • Duello fuorilegge (con omicidio): C + I (1000mo) o E + I -II Serio-
  • Falsificazione: C + D -IV Grave-
  • Falsificazione di un documento ufficiale: B o C o D -I Grave-
  • Frode: C + I o F + I + J -II Serio-
  • Furto: F + I (valore dei beni persi + 100mo) -IV Serio-
  • Furto o uccisione di cavalcature: I (doppio del prezzo) -IV Serio-
  • Furto o uccisione di bestiame: I (doppio del prezzo) -IV Serio-
  • Furto di oggetti del tempio: F + I (doppio del valore degli oggetti) + J -III Serio-
  • Furto nelle tombe: G (fino a 1 settimana, dal becchino) + I (risarcimento riparazioni + 200mo) + J -III Serio-
  • Furto, vandalismo o incendio nel Palazzo: E + H (costi riparazioni + 2000mo) -I Serio-
  • Illegale osservazione o copiatura di un documento ufficiale: F + H (300mo) -I Medio-
  • Impedimento illegale al commercio: I (fino a 100mo) + J -IV Medio-
  • Impersonificazione di un ufficiale o di una guardia: F + H (2000mo) -I Serio-
  • Impersonificazione di un Lord: A -I Grave-
  • Impersonificazione di un magistrato: B -I Grave-
  • Incendio (navi, case o risorse di magazzino): E + I (risarcimento + 500mo) e/o C -IV Grave-
  • Intrusione aerea illegale (con cavalcature volanti ad es.): H(100mo) + J (nota che in tempi di guerra la pena può anche essere A) -II Minore-
  • Insulto contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo) -I Serio-
  • Lasciare un cavallo incustodito di notte: H (5mo) -II Minore-
  • Lasciare un cavallo libero per le strade cittadine: H (20mo + sequestro cavallo) -II Medio-
  • Omicidio: B o E (molto lungo) -II Grave-
  • Omicidio giustificato: C (fino a 5 anni) + E (fino a 3 anni) -II Serio-
  • Profanazione di un Sacro Tempio: C + I o E + I o F -III Grave-
  • Rapina: D + I (fino a 500mo) o E + I o F + I -IV Grave-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del I Capo di Imputazione: E o F e/o H (fino a 1000mo) -I Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del II Capo di Imputazione: F + H (100mo) + J -II Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del III Capo di Imputazione: G (fino a 1 settimana) + H (fino a 100mo) + J -III Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del IV Capo di Imputazione: F + I (doppio) o G (fino a 2 settimane) + I (doppio) -IV Serio-
  • Schiavismo: C -IV Grave-
  • Spionaggio o sabotaggio: B o C + H (costi delle riparazioni + 500-1000mo) o F + H -II Grave-
  • Sporcare la città: F (per una notte) + H (da 2ma a 1mo) + J -II Minore-
  • Uso Improprio della Magia : H(100mo) + J -II Medio-
  • Usura: I (rimborso della parte lesa, tutto il resto alla città) -IV Serio-
  • Vagabondaggio notturno: (20mr) -II Minore-


Comprare una casa o un negozio

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Eroi di Waterdeep