Differenze tra le versioni di "Waterdeep"

Da Faerun Legends Wiki.
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La città di Waterdeep è divisa in numerosi distretti. A [http://img98.imageshack.us/my.php?image=correttotreia0.jpg questo indirizzo] potete vederne la suddivisione, con le indicazioni delle strutture.<br>
 
La città di Waterdeep è divisa in numerosi distretti. A [http://img98.imageshack.us/my.php?image=correttotreia0.jpg questo indirizzo] potete vederne la suddivisione, con le indicazioni delle strutture.<br>
 
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Versione delle 00:09, 22 lug 2007

Storia

Waterdeep è anche detta la Città degli Splendori per via dei magnifici palazzi e giardini che la caratterizzano. Situata nella parte settentrionale della Costa della Spada, è una città portuale in cui si può incontrare davvero ogni razza di Faerûn.
Nel 1374 CV è stata eletta quale Governatrice della città la fabbra della Compagnia dello Zaffiro Leila. Alcune delle iniziative sviluppatesi sotto il suo governo sono l'apertura delle miniere e del Giardino degli Eroi. In seguito Leila ha assunto come suoi collaboratori la maga Luna, fondatrice della scuola di magia Tessitori di Sogni, e altri ministri per alcuni settori di governo.
Dopo un breve periodo di transizione a causa della fine del mandato del governo di Leila, viene instaurato un nuovo governo che vede come primi funzionari Derek Harvaerld, Misty Whisperchant ed Elerwen.
Il primo giorno della terza decade del mese di Flamerule del 1377 CV, viene eletta Mia Sweetheart quale funzionaria referente per le miniere cittadine e la Corporazione del Metallo.

Governo e PG di Riferimento

Il Governo è composto dalle seguenti figure:

  • Derek Harvaerld: responsabile della guardia cittadina, richieste generiche, rapporti diplomatici.
  • Elerwen Silvertear: richieste generiche, acquisto/affitto di abitazioni, rapporti diplomatici.
  • Mia Sweetheart: gestione delle miniere cittadine
  • Misty Whisperchant: richieste generiche, acquisto/affitto di abitazioni, rapporti diplomatici.


Strutture e organizzazioni cittadine extragovernative e relativi referenti:


Referenti delle Corporazioni dei mestieri cittadine:


Consigli per i Nuovi Cittadini e gli Aspiranti tali

  • Cittadinanza: Per ottenere la cittadinanza è sufficiente chiedere ad un altro cittadino di essere portato al palazzo di Piergeiron Paladinson per compilare le carte. La cittadinanza è data quasi solitamente in automatico entro qualche giorno.
  • Leggi: Il codice penale di Waterdeep è parecchio esteso, ma è consigliato a chi diventa cittadino di leggere almeno le regolamentazioni generali.


Luoghi Importanti

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La città di Waterdeep è divisa in numerosi distretti. A questo indirizzo potete vederne la suddivisione, con le indicazioni delle strutture.

Distretto del Mare
Anche conosciuto come quartiere dei templi, come lascia suggerire il nome nella zona nord ovest di Waterdeep si possono trovare luoghi di culto di varie divinità. Altri posti degni nota sono:

  • Giardino degli Eroi: Annesso al tempio di Tempus, questo giardino ospita le statue dei più grandi eroi di Waterdeep.
  • Biblioteca Cittadina: E' la più grande e fornita biblioteca della città, attualmente gestita da Misty Whisperchant, Kenules e Belgariath
  • Campo del Trionfo: E' l'arena cittadina, solitamente viene aperta in occasione di fiere ed eventi particolari.
  • Teatro: Teatro cittadino in cui tempo fa' debuttò e venne riconosciuta come compagnia teatrale la Compagnia Galondo.


Distretto del Castello
Come dice il nome stesso, questo distretto nella zona occidentale della città ospita Castel Waterdeep, la sede del corpo di guardia, delle prigioni e del tribunale cittadino. Altri posti degni di nota sono:

  • Nuova Olamn: Scuola per bardi molto famosa nella costa della spada, una nuova classe è appena stata avviata sotto la tutela di Elohim Yr'me.
  • Palazzo di Piergeiron Paladinson: Oltre ad essere l'abitazione del Lord Svelato di Waterdeep, è anche la sede degli uffici governativi e del tribunale dei Lord.
  • Torre dell'Ordine: Sede dell'Ordine Vigile dei Maghi Protettori, la congrega che veglia sull'utilizzo della magia arcana a Waterdeep.
  • Museo Cittadino: Museo principale della città, raccoglie molte forme d'arte. La sua gestione è stata affidata alla guardia Julius Sharprose e alla forestiera Ariel Witherflower.


Distretto Settentrionale
Detto anche quartiere residenziale, questo distretto racchiude le abitazioni dei cittadini di Waterdeep.

Distretto del Commercio
Centro della vita economica della città, in questo distretto è possibile trovare ogni sorta di negozio. Altri posti degni di nota sono:

  • Il Plinth: Una torre dedicata a tutte le divinità, qui chiunque può pregare il proprio dio.
  • Piazza della Vergine: la piazza principale del quartiere, luogo di ritrovo di molti mercenari in attesa di impiego.


Distretto Meridionale
Distretto d'ingresso della città, ospita la locanda più grande e frequentata: La Coppa Piena. Altri posti degni di nota sono:

  • Vicolo Blu: Un bizzarro edificio costruito da un mago un tempo residente a Waterdeep. E' stato costruito per lanciare una sfida ai giovani avventurieri della città. Il suo interno infatti è un labirinto popolato anche da creature ostili. Si dice che il mago viva ancora lì dentro, ma nessuno lo vede da molto tempo.
  • Vicolo Blackloak: E' un vicolo a fondo chiuso in cui sorge uno strano obelisco nero, attorno al quale girano molte voci e leggende.


Distretto del Porto
Questo quartiere è molto diverso dal resto della città, in degrado e popolato da molti delinquenti è un posto pericoloso soprattutto di notte. Luoghi di interesse sono:

  • Il Vecchio Xoblob: Negozio pieno di reperti provenienti da ogni parte di Faerûn, in particolare da Sottomonte.
  • Piazza Pozzo Nero: Questa piccola piazza cela un pozzo sigillato tempo fa' dai Lord di Waterdeep poichè da esso sbucarono molte creature mostruose.


Città dei Morti
Viene chiamato così l'immenso cimitero di Waterdeep. E' stato teatro di molti scontri contro creature non morte negli ultimi anni, e si dice celi un ingresso per le Grandi Catacombe la cui riapertura ha causato molte perdite alla città.

Fuori dalle Mura
Tra i luoghi all'esterno di Waterdeep che sono comunque legati alla città, si può citare:

  • Miniere di Waterdeep: Lontane dalla città, per raggiungerle è necessario attraversare un tratto della Grande Foresta seguendo per un tratto il sentiero a nord est di Waterdeep.


Cittadini

NOME CARICA NOTE
Aengis Whisperchant
Aeris
Alayia Starlight Adepta dell'Ordine Vigile
Alexander Nivelion Recluta della Guardia Cittadina
Amitidrea
Ankartas Whitehammer
Aran
Ariel Khelek
Arkiell
Artemis Windspere
Bachtazar
Balinor Xantis Guardia Cittadina
Belgariath Adepto dell'Ordine Vigile
Binju
Derek Harvaerld Capitano delle Guardie
Dorian Wooller
Elerwen Funzionaria Governativa Adepta dell'Ordine Vigile
Elohim Yr'me
Ezbedia Guardia Cittadina Lord del Mattino di Lathander
Fiamma De Roryenthal Capoplotone delle Guardie Membro dell'Ordine del Falco
Gahlad Silvermoon
Gworedon Recluta della Guardia Cittadina
Hilt
Haytram Caeldric
Isildur
Ismael
Jarek
Jerililoth Selap
Julius Sharprose Guardia Cittadina
Kenules Aiuto bibliotecario
Kelvan
Kymor Recluta della Guardia Cittadina
Ledah Adepta dell'Ordine Vigile
Leila Membro della Compagnia dello Zaffiro
Luna
Malas Anor
Mia Sweetheart
Misty Whisperchant Bibliotecaria e funzionaria governativa Adepta dell'Ordine Vigile
Moonlight
Morghan Guilbert
Nick Lane
Narluin
Patricia Harvaerld
Raul
Rei Ziel Guardia Cittadina
Renkas Nelterion
Rosencratz Wolfsbane Adepto dell'Ordine Vigile
Sel Del-Nai Guardia Cittadina
Sion Sangreal
Socran Skhu Recluta della Guardia Cittadina
Sol
Stevenus McSion
Tajah Najiib
Vilgrim Doca
Violet Alderurae
Zarkhan
Zenetus
Zeto
Zindan


Ricercati

Nessun ricercato per ora.

Eroi di Waterdeep


Acquistare Case o Negozi

Tasse mensili:
Le tasse devono essere versate sia per case che per negozi acquistati integralmente o a rate. L'importo da versare ogni mese reale ammonta a 1/200 del valore stimato della struttura.

Case:

  • Case del distretto settentrionale: 10mp a tile + 4mp a tile per eventuale giardino
  • Case del distretto del porto: 3mp al tile (con motivazioni di role. Niente paladini qui ad esempio, il porto e' un quartiere veramente degradato e pericoloso, ci vanno bene alcuni tipi di pg, altri no.)


Negozi: E' possibile acquistare edifici adibiti a negozi solo nel distretto del commercio, ed e' possibili acqusitarli anche per compagnie straniere alla citta'.

  • 15mp al tile + 4 mp a tile per eventuale giardino + 20 mp al tile per eventuale abitazione integrata


Comprare un negozio o una casa a rate:
Sono possibili diverse soluzioni:

  • 13 mensilità dell'importo di x/12 (dove x è il valore stimato della casa). A questo si aggiungono le normali tasse mensili.
  • 20 mensilità dell'importo di x/18 (dove x è il valore stimato della casa). A questo si aggiungono le normali tasse mensili.
  • 27 mensilità dell'importo di x/24 (dove x è il valore stimato della casa). A questo si aggiungono le normali tasse mensili.


Affitto: E' possibile prendere un'abitazione o un locale in affitto. Si dovrà versare un importo mensile pari ad 1/50 del valore stimato. Per chi vive in affitto c'e' la possibilita' di essere sfrattati con due settimane di preavviso, se sussistono motivi concreti per tale provvedimento. Una delle cause puo' essere la volonta' di acquisto della casa da parte di un altro cittadino.

Norme legislative sulle strutture:

  • tutti i pagamenti mensili devono avvenire entro la 1° settimana del mese. Chi non lo farà pagherà una mora del 50% della tassa.
  • un cittadino che non paga, senza mancato avviso e valide motivazioni, le tasse per 3 mesi o più si vedrà espropriare la propria abitazione, senza che gli sia dovuto alcun rimborso. I beni contenuti all'interno andranno alla citta'.
  • un cittadino che sta ancora pagando un'immobile tramite rate e che manca al versamento mensile per 3 mesi o più sarà immediatamente

sfrattato, e gli sarà data una liquidazione pari al 50% dell'importo già pagato.

  • un cittadino in affitto che manca al versamento mensile per 3 mesi o più sarà immediatamente sfrattato, la somma mancante dovrà essere

versata entro un mese, pena l'incriminazione per frode alla città.

Corporazioni Dei Mestieri

Gli artigiani di Waterdeep hanno la possibilità di iscriversi alla corporazione che più gli si addice, e aver così modo di poter vendere la loro merce senza dover acquistare un negozio. Queste corporazioni vengono interpellate spesso quando la città necessita di qualcosa, e spesso la città stessa fornisce loro materie prime da ridistrubire tra gli iscritti. Le corporazionii sono 4:

  • Corporazione del Metallo (lingotti, gemme, armi, armature, invenzioni)
  • Corporazione del Legno e della Stoffa (archi, frecce, carpenteria, legni base, oggetti in stoffa, pellame)
  • Corporazione Magica (pozioni, pergamene, etc etc)
  • Corporazione della Forchetta (cibi, bevande, ortaggi, pesci, animali)

In queste corporazioni ciascun mercante di Waterdeep che ne fa richiesta può assumere un proprio venditore per esporre la sua merce, e avrà diritto ad usare gli strumenti nel retrobottega nonchè di poter avere un suo baule personale per posare gli oggetti.
Il prezzo mensile si basa sul valore delle merci esposte seguendo questa semplice tabellina:
valore merce < 3 mp -> 3 mp al mese
3 mp < valore merce < 25 mp -> 15 mp al mese
valore merce > 25 mp -> 30 mp al mese

Leggi e Sanzioni

Regolamentazioni Varie

  1. La Corte dei Lord presiede a tutti le accuse per crimini gravi, gli altri sono affidati invece ai magistrati
  2. La schiavitù è illegale all'interno della città e qualunque schiavo portato in città è considerato libero.
  3. Le armi possono essere portate ma è consentito il loro utilizzo solo in caso di legittima difesa.
  4. I debiti devono essere pagati per intero, anche a costo di prestare servizio presso il creditore.
  5. I duelli sono legali solo in specifiche zone della città, con un magistrato o una guardia a fare da arbitro e raramente sono all'ultimo sangue.
  6. I Lord proibiscono comunque duelli tra capi di gilda, case nobili o chiese rivali.
  7. E' vietato l'utilizzo di magia arcana entro i confini delle mura cittadine. La regolamentazione piu' specifica riguardo a questa e' dettata dall'Ordine Vigile dei Maghi Protettori.
  8. E' vietato l'utilizzo di divina o naturale entro i confini delle mura cittadine ai forestieri. Ai cittadini e' consentito l'uso di incantesimi non offensivi, fatta esclusione per incantesimi che occultano il cittadino stesso (invisibilita' e simili), evocazione di qualsivoglia creatura (anche se non pericolosa), incantesimi di autometamorfosi e illusione che potrebbero turbare la vita cittadina.

Editti dei Lord

Editto sul Volto Coperto

Nella città della Splendente sono da oggi vietati volti coperti da maschere o cappucci che non lascino intravedere e riconoscere la persona.
Chi verrà trovato a viso coperto sarà intimato di scoprirlo e dovrà essere condotto all'ufficio delle guardie per prenderne le generalità ed essere schedato.
Chi si opporrà a dare le sue generalità verrà tradotto in carcere e li interrogato.
Chi si opporrà all'arresto verrà segnato come nemico della città e bandito per sempre dalla splendente. La legge ha validità da oggi alla dodicesima ora del giorno. Solo i Lord Mascherati avranno il permesso di celare il volto.

Pene

A. Esilio a vita da Waterdeep, con confisca di tutti i beni. Se forestiero il pg sarà abbandonato nel Sottomonte e se riuscirà a salvarsi varrà l'esilio a vita in ogni caso.
B. Esilio per 4 anni di gioco (1 anno real)
C. Esilio per 2 anni di gioco (6 mesi real)
D. Esilio per 1 anno di gioco (3 mesi real)
E. lavori forzati (rifornimento di tot materiali o lavori per compagnie commerciali)
F. Imprigionamento
G. servizio lavorativo presso il castello o per la città (chessò, giardiniere reale, strillone, servizio di pulizia o quant'altro venga in mente)
H. Multa da pagare alla città
I. Risarcimento da pagare alla parte lesa
J. Editto contro il colpevole (ad es. impedimento ad esercitare la professione)

Reati

I reati a Waterdeep si dividono in quattro capi di Imputazione:

  • I: Crimini contro i Lord
  • II: Crimini contro la Città
  • III: Crimini contro gli Dei
  • IV: Crimini contro i cittadini

A loro volta questi capi di imputazione prevedono 4 suddivisioni ciascuno in base alla gravità (Grave, Serio, Medio, Minore).
Segue la lista dei reati nel dettaglio.
(reato: pena -capo di imputazione e gravita'-)

  • Aggressione di bestiame: I (80mo) -IV Medio-
  • Aggressione (senza ferimento o rapina): F (una notte) + I (fino a 50mo) -IV Minore-
  • Aggressione con ferimento: I (100mo) + J -IV Medio-
  • Aggressione con mutilazione della vittima: D + I (fino a 500mo) o E + I -IV Grave-
  • Aggressione di un magistrato: B o F + H (2000mo) -I Grave-
  • Aggressione di un membro del clero: I (fino a 300mo) + J -III Medio-
  • Aggressione di un pubblico ufficiale in servizio: F + H (variabile) -I Medio-
  • Aggressione magica: H (fino a 100mo) + I (fino a 500mo) + J -IV Grave-
  • Alto tradimento (inclusa aggressione di un Lord): A -I Grave-
  • Attracco illegale al porto: H (50mo) -II Medio-
  • Avvelenamento dell'acqua nei pozzi: A -II Grave-
  • Bestemmia contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo) -I Minore-
  • Bestemmia contro ambasciatori forestieri: G(fino ad una settimana) + H (20mo) + J -II Minore-
  • Bestemmia pubblica contro gli Dei o il loro clero: I (fino a 10mo) + J -III Minore-
  • Brandire un'arma senza alcuna motivazione valida: F (1 notte) + H (1mo) -II Minore-
  • Cattiva condotta durante una funzione religiosa: I (fino a 3mo) + J -III Minore-
  • Contrabbando di oggetti rubati: G (2 settimane) + H (doppio del prezzo della merce) + J -II Serio-
  • Corruzione: G (1 settimana) e/o H (importo) -II Minore-
  • Corruzione di pubblico ufficiale (tentata o comprovata): C -II Serio-
  • Danni ad una proprietà: I (valore dei danni + 100mo) -IV Medio-
  • Disobbedienza volontaria di uno degli editti dei Lord: H (fino a 1000mo) e/o C -I Serio-
  • Disturbo alla quiete pubblica: I (fino a 25mo) + J -IV Minore-
  • Duello fuorilegge: G (1 settimana) + H (100mo) + J -II Medio-
  • Duello fuorilegge (con omicidio): C + I (1000mo) o E + I -II Serio-
  • Falsificazione: C + D -IV Grave-
  • Falsificazione di un documento ufficiale: B o C o D -I Grave-
  • Frode: C + I o F + I + J -II Serio-
  • Furto: F + I (valore dei beni persi + 100mo) -IV Serio-
  • Furto o uccisione di cavalcature: I (doppio del prezzo) -IV Serio-
  • Furto o uccisione di bestiame: I (doppio del prezzo) -IV Serio-
  • Furto di oggetti del tempio: F + I (doppio del valore degli oggetti) + J -III Serio-
  • Furto nelle tombe: G (fino a 1 settimana, dal becchino) + I (risarcimento riparazioni + 200mo) + J -III Serio-
  • Furto, vandalismo o incendio nel Palazzo: E + H (costi riparazioni + 2000mo) -I Serio-
  • Illegale osservazione o copiatura di un documento ufficiale: F + H (300mo) -I Medio-
  • Impedimento illegale al commercio: I (fino a 100mo) + J -IV Medio-
  • Impersonificazione di un ufficiale o di una guardia: F + H (2000mo) -I Serio-
  • Impersonificazione di un Lord: A -I Grave-
  • Impersonificazione di un magistrato: B -I Grave-
  • Incendio (navi, case o risorse di magazzino): E + I (risarcimento + 500mo) e/o C -IV Grave-
  • Intrusione aerea illegale (con cavalcature volanti ad es.): H(100mo) + J (nota che in tempi di guerra la pena può anche essere A) -II Minore-
  • Insulto contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo) -I Serio-
  • Lasciare un cavallo incustodito di notte: H (5mo) -II Minore-
  • Lasciare un cavallo libero per le strade cittadine: H (20mo + sequestro cavallo) -II Medio-
  • Omicidio: B o E (molto lungo) -II Grave-
  • Omicidio giustificato: C (fino a 5 anni) + E (fino a 3 anni) -II Serio-
  • Profanazione di un Sacro Tempio: C + I o E + I o F -III Grave-
  • Rapina: D + I (fino a 500mo) o E + I o F + I -IV Grave-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del I Capo di Imputazione: E o F e/o H (fino a 1000mo) -I Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del II Capo di Imputazione: F + H (100mo) + J -II Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del III Capo di Imputazione: G (fino a 1 settimana) + H (fino a 100mo) + J -III Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del IV Capo di Imputazione: F + I (doppio) o G (fino a 2 settimane) + I (doppio) -IV Serio-
  • Schiavismo: C -IV Grave-
  • Spionaggio o sabotaggio: B o C + H (costi delle riparazioni + 500-1000mo) o F + H -II Grave-
  • Sporcare la città: F (per una notte) + H (da 2ma a 1mo) + J -II Minore-
  • Uso Improprio della Magia : H(100mo) + J -II Medio-
  • Usura: I (rimborso della parte lesa, tutto il resto alla città) -IV Serio-
  • Vagabondaggio notturno: (20mr) -II Minore-