Differenze tra le versioni di "Waterdeep"

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Versione delle 10:13, 25 giu 2007

Storia

Waterdeep è anche detta la Città degli Splendori per via dei magnifici palazzi e giardini che la caratterizzano. Situata nella parte settentrionale della Costa della Spada, è una città portuale in cui si può incontrare davvero ogni razza di Faerûn.
Nel 1374 CV è stata eletta quale Governatrice della città la fabbra della Compagnia dello Zaffiro Leila. Alcune delle iniziative sviluppatesi sotto il suo governo sono l'apertura delle miniere e del Giardino degli Eroi. In seguito Leila ha assunto come suoi collaboratori la maga Luna, fondatrice della scuola di magia Tessitori di Sogni, e altri ministri per alcuni settori di governo.

Governo

Il governo di Waterdeep era diretto dalla governatrice Leila e dalla sua spalla, la maga Luna. Ora però con la fine del loro mandato la città sta attraversando un periodo di transizione durante il quale il governo ha assegnato a cinque cittadini il compito di aiutare i nuovi aspiranti tali. Queste persone sono la bibliotecaria Misty Whisperchant, la guardia cittadina Derek Harvaerld, il bardo Haytram Caeldric, il paladino Zarkhan e l'adepta dell'Ordine Vigile Elerwen.

Luoghi Importanti

Distretto del Mare

Anche conosciuto come quartiere dei templi, come lascia suggerire il nome nella zona nord ovest di Waterdeep si possono trovare luoghi di culto di varie divinità. Altri posti degni nota sono:

  • Giardino degli Eroi: Annesso al tempio di Tempus, questo giardino ospita le statue dei più grandi eroi di Waterdeep.
  • Biblioteca Cittadina: E' la più grande e fornita biblioteca della città, attualmente gestita da Misty Whisperchant e Sel Del-Nai
  • Campo del Trionfo: E' l'arena cittadina, solitamente viene aperta in occasione di fiere ed eventi particolari.
  • Teatro: Teatro cittadino in cui tempo fa' debuttò e venne riconosciuta come compagnia teatrale la Compagnia Galondo.

Distretto del Castello

Come dice il nome stesso, questo distretto nella zona occidentale della città ospita Castel Waterdeep, la sede del corpo di guardia, delle prigioni e del tribunale cittadino. Altri posti degni di nota sono:

  • Nuova Olamn: Scuola per bardi molto famosa nella costa della spada.
  • Palazzo di Piergeiron Paladinson: Oltre ad essere l'abitazione del Lord Svelato di Waterdeep, è anche la sede degli uffici governativi e del tribunale dei Lord.
  • Torre dell'Ordine: Sede dell'Ordine Vigile dei Maghi Protettori, la congrega che veglia sull'utilizzo della magia arcana a Waterdeep.
  • Museo Cittadino: Museo principale della città, raccoglie molte forme d'arte. Attualmente è in stato di ristrutturazione.

Distretto Settentrionale

Detto anche quartiere residenziale, questo distretto racchiude le abitazioni dei cittadini di Waterdeep.

Distretto del Commercio

Centro della vita economica della città, in questo distretto è possibile trovare ogni sorta di negozio. Altri posti degni di nota sono:

  • Il Plinth: Una torre dedicata a tutte le divinità, qui chiunque può pregare il proprio dio.
  • Piazza della Vergine: la piazza principale del quartiere, luogo di ritrovo di molti mercenari in attesa di impiego.

Distretto Meridionale

Distretto d'ingresso della città, ospita la locanda più grande e frequentata: La Coppa Piena. Altri posti degni di nota sono:

  • Vicolo Blu: Un bizzarro edificio costruito da un mago un tempo residente a Waterdeep. E' stato costruito per lanciare una sfida ai giovani avventurieri della città. Il suo interno infatti è un labirinto popolato anche da creature ostili. Si dice che il mago viva ancora lì dentro, ma nessuno lo vede da molto tempo.
  • Vicolo Blackloak: E' un vicolo a fondo chiuso in cui sorge uno strano obelisco nero, attorno al quale girano molte voci e leggende.

Distretto del Porto

Questo quartiere è molto diverso dal resto della città, in degrado e popolato da molti delinquenti è un posto pericoloso soprattutto di notte. Luoghi di interesse sono:

  • Il Vecchio Xoblob: Negozio pieno di reperti provenienti da ogni parte di Faerûn, in particolare da Sottomonte.
  • Piazza Pozzo Nero: Questa piccola piazza cela un pozzo sigillato tempo fa' dai Lord di Waterdeep poichè da esso sbucarono molte creature mostruose.

Città dei Morti

Viene chiamato così l'immenso cimitero di Waterdeep. E' stato teatro di molti scontri contro creature non morte negli ultimi anni, e si dice celi un ingresso per le Grandi Catacombe la cui riapertura ha causato molte perdite alla città.

Fuori dalle Mura

Tra i luoghi all'esterno di Waterdeep che sono comunque legati alla città, si può citare:

  • Miniere di Waterdeep: Lontane dalla città, per raggiungerle è necessario attraversare un tratto della Grande Foresta seguendo per un tratto il sentiero a nord est di Waterdeep.


Cittadini

NOME CARICA NOTE
Aengis Whisperchant
Aeris
Amitidrea
Aran
Ariel Khelek
Arkiell
Artemis Windspere
Bachtazar
Balinor Xantis Guardia Cittadina
Belgariath
Binju
Derek Harvaerld Guardia Cittadina e aiuto nuovi cittadini
Dorian Wooller
Elerwen Aiuto nuovi cittadini Adepta dell'Ordine Vigile
Elohim Yr'me
Ezbedia Guardia Cittadina Lord del Mattino di Lathander
Fiamma De Roryenthal Capitano delle Guardie Membro dell'Ordine del Falco
Gahlad Silvermoon
Hilt
Haytram Caeldric Aiuto nuovi cittadini
Isildur
Ismael
Jarek
Jerililoth Selap
Julius Sharprose Guardia Cittadina
Kenules Aiuto bibliotecario
Kelvan
Kymor Recluta della Guardia Cittadina
Ledah Adepta dell'Ordine Vigile
Leila Membro della Compagnia dello Zaffiro
Luna
Mia Sweetheart
Misty Whisperchant Bibliotecaria e aiuto nuovi cittadini
Morghan Guilbert
Nimiael Tyrsis
Nick Lane
Narluin
Raul
Rei Ziel Recluta della Guardia Cittadina
Renkas Nelterion
Rosencratz Wolfsbane Adepto dell'Ordine Vigile
Sel Del-Nai Guardia Cittadina
Sion Sangreal
Sol
Stevenus McSion
Tajah Najiib
Violet Alderurae
Zarkhan Aiuto nuovi cittadini
Zenetus
Zeto
Socran Skhu Recluta della Guardia Cittadina


Ricercati

Nessun ricercato per ora.

Leggi e Sanzioni

Regolamentazioni Varie

  1. La Corte dei Lord presiede a tutti le accuse per crimini gravi, gli altri sono affidati invece ai magistrati
  2. La schiavitù è illegale all'interno della città e qualunque schiavo portato in città è considerato libero.
  3. Le armi possono essere portate ma è consentito il loro utilizzo solo in caso di legittima difesa.
  4. I debiti devono essere pagati per intero, anche a costo di prestare servizio presso il creditore.
  5. I duelli sono legali solo in specifiche zone della città, con un magistrato o una guardia a fare da arbitro e raramente sono all'ultimo sangue.
  6. I Lord proibiscono comunque duelli tra capi di gilda, case nobili o chiese rivali.
  7. E' vietato l'utilizzo di magia arcana entro i confini delle mura cittadine. La regolamentazione piu' specifica riguardo a questa e' dettata dall'Ordine Vigile dei Maghi Protettori.
  8. E' vietato l'utilizzo di divina o naturale entro i confini delle mura cittadine ai forestieri. Ai cittadini e' consentito l'uso di incantesimi non offensivi, fatta esclusione per incantesimi che occultano il cittadino stesso (invisibilita' e simili), evocazione di qualsivoglia creatura (anche se non pericolosa), incantesimi di autometamorfosi e illusione che potrebbero turbare la vita cittadina.

Editti dei Lord

Editto sul Volto Coperto

Nella città della Splendente sono da oggi vietati volti coperti da maschere o cappucci che non lascino intravedere e riconoscere la persona.
Chi verrà trovato a viso coperto sarà intimato di scoprirlo e dovrà essere condotto all'ufficio delle guardie per prenderne le generalità ed essere schedato.
Chi si opporrà a dare le sue generalità verrà tradotto in carcere e li interrogato.
Chi si opporrà all'arresto verrà segnato come nemico della città e bandito per sempre dalla splendente. La legge ha validità da oggi alla dodicesima ora del giorno. Solo i Lord Mascherati avranno il permesso di celare il volto.

Pene

A. Esilio a vita da Waterdeep, con confisca di tutti i beni. Se forestiero il pg sarà abbandonato nel Sottomonte e se riuscirà a salvarsi varrà l'esilio a vita in ogni caso.
B. Esilio per 4 anni di gioco (1 anno real)
C. Esilio per 2 anni di gioco (6 mesi real)
D. Esilio per 1 anno di gioco (3 mesi real)
E. lavori forzati (rifornimento di tot materiali o lavori per compagnie commerciali)
F. Imprigionamento
G. servizio lavorativo presso il castello o per la città (chessò, giardiniere reale, strillone, servizio di pulizia o quant'altro venga in mente)
H. Multa da pagare alla città
I. Risarcimento da pagare alla parte lesa
J. Editto contro il colpevole (ad es. impedimento ad esercitare la professione)

I Capo di Imputazione: Crimini contro i Lord

  • Gravi
  1. Alto tradimento (inclusa aggressione di un Lord): A
  2. Impersonificazione di un Lord: A
  3. Impersonificazione di un magistrato: B
  4. Falsificazione di un documento ufficiale: B o C o D
  5. Aggressione di un magistrato: B o F + H' (2000mo)
  • Seri
  1. Furto, vandalismo o incendio nel Palazzo: E + H (costi riparazioni + 2000mo)
  2. Impersonificazione di un ufficiale o di una guardia: F + H (2000mo)
  3. Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: E o F e/o H (fino a 1000mo)
  4. Disobbedienza volontaria di uno degli editti dei Lord: H (fino a 1000mo) e/o C
  • Medi
  1. Illegale osservazione o copiatura di un documento ufficiale: F + H (300mo)
  2. Aggressione di un pubblico ufficiale in servizio: F + H (variabile)
  • Minori
  1. Bestemmia contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo)


II Capo di Imputazione: Crimini contro la Città

  • Gravi
  1. Avvelenamento dell'acqua nei pozzi: A
  2. Omicidio: B o E (molto lungo)
  3. Spionaggio o sabotaggio: B o C + H (costi delle riparazioni + 500-1000mo) o F + H
  • Seri
  1. Frode: C + I o F + I + J
  2. Contrabbando di oggetti rubati: G (2 settimane) + H (doppio del prezzo della merce) + J
  3. Duello fuorilegge (con omicidio): C + I (1000mo) o E + I
  4. Omicidio giustificato: C (fino a 5 anni) + E (fino a 3 anni)
  5. Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: F' + H (100mo) + J
  6. Corruzione di pubblico ufficiale (tentata o comprovata): C
  • Medi
  1. Attracco illegale al porto: H (50mo)
  2. Duello fuorilegge: G (1 settimana) + H (100mo) + J
  3. Lasciare un cavallo libero per le strade cittadine: H (20mo + sequestro cavallo)
  4. Uso Improprio della Magia : H(100mo) + J
  • Minori
  1. Corruzione: G (1 settimana) e/o H (importo)
  2. Intrusione aerea illegale (con cavalcature volanti ad es.): H(100mo) + J (nota che in tempi di guerra la pena può anche essere A)
  3. Bestemmia contro ambasciatori forestieri: G(fino ad una settimana) + H (20mo) + J
  4. Vagabondaggio notturno: (20mr)
  5. Sporcare la città: F (per una notte) + H (da 2ma a 1mo) + J
  6. Brandire un'arma senza alcuna motivazione valida: F (1 notte) + H (1mo)
  7. Lasciare un cavallo incustodito di notte: H (5mo)


III Capo di Imputazione: Crimini contro gli Dei

  • Gravi
  1. Profanazione di un Sacro Tempio: C + I o E + I o F
  • Seri
  1. Furto di oggetti del tempio: F + I (doppio del valore degli oggetti) + J
  2. Furto nelle tombe: G (fino a 1 settimana, dal becchino) + I (risarcimento riparazioni + 200mo) + J
  3. Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: G (fino a 1 settimana) + H (fino a 100mo) + J
  • Medi
  1. Aggressione di un membro del clero: I (fino a 300mo) + J
  • Minori
  1. Bestemmia pubblica contro gli Dei o il loro clero: I (fino a 10mo) + J
  2. Cattiva condotta durante una funzione religiosa: I (fino a 3mo) + J


IV Capo di Imputazione: Crimini contro i Cittadini

  • Gravi
  1. Incendio (navi, case o risorse di magazzino): E + I (risarcimento + 500mo) e/o C
  2. Rapina: D + I (fino a 500mo) o E + I o F + I
  3. Aggressione con mutilazione della vittima: D + I (fino a 500mo) o E + I
  4. Aggressione magica: H (fino a 100mo) + I (fino a 500mo) + J
  5. Falsificazione: C + D
  6. Schiavismo: C
  • Seri
  1. Furto: F + I (valore dei beni persi + 100mo)
  2. Furto o uccisione di cavalcature: I (doppio del prezzo)
  3. Furto o uccisione di bestiame: I (doppio del prezzo)
  4. Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: F + I (doppio) o G (fino a 2 settimane) + I (doppio)
  5. Usura: I (rimborso della parte lesa, tutto il resto alla città)
  • Medi
  1. Danni ad una proprietà: I (valore dei danni + 100mo)
  2. Aggressione con ferimento: I (100mo) + J
  3. Aggressione di bestiame: I (80mo)
  4. Impedimento illegale al commercio: I (fino a 100mo) + J
  • Minori
  1. Aggressione (senza ferimento o rapina): F (una notte) + I (fino a 50mo)
  2. Disturbo alla quiete pubblica: I (fino a 25mo) + J


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Eroi di Waterdeep