Comandi per PNG
Da Faerun Legends Wiki.
Indice
Comandi per le creature addestrate
Quasi tutti i comandi per le creature addestrate sono implementati in doppia versione: quelli per una singola creatura (dove [nome] indica il nome della creatura) e quelli per dare ordini di massa:
- [nome] uccidi/attacca oppure uccidete/attaccate: da alle creature l'ordine di attaccare un nemico scelto, nel modo che ritengono migliore
- [nome] combatti/picchia oppure combattete/picchiate: da l'ordine di attaccare un nemico senza usare magie ad eventuali creature castanti
- [nome] fermati oppure fermatevi/fermi tutti: ferma sul posto le creature addestrate
- [nome] seguimi oppure seguitemi: indica alle creature di seguire il padrone
- [nome] proteggimi/difendimi oppure proteggetemi/difendetemi: rende le creature vigili e pronte a difendere il padrone
- [nome] vieni oppure venite: fa avvicinare le creature
- [nome] lasciami/vattene oppure lasciatemi/andatevene: libera definitivamente le creature
- [nome] vai oppure andate: manda le creature in un determinato punto scelto
- [nome] segui oppure seguite: indica alle creature di seguire una determinata creatura
- [nome] proteggi/difendi oppure proteggete/difendete: prepara le creature a difendere una creatura indicata
- [nome] obbedisci: cede il comando di una creatura a qualcun altro
- [nome] prendi/raccogli: indica un oggetto che la creatura deve raccogliere
- [nome] lascia/deposita: ordina alla creatura di lasciare l'oggetto precedentemente raccolto
Comandi per le guardie
Le guardie cittadine rispondono ad alcune parole speciali per assistere i personaggi:
- Indicazioni: con questa parola le guardie vi risponderanno con indicazioni geografiche sulla città (ad esempio l'ubicazione degli edifici più importanti)
- Situazione: chiedendo la situazione alla guardie, queste vi parleranno dell'attuale situazione cittadina (ad esempio quella politica)
Comandi per guardie particolari
- Baldur's Gate: Se un Cavaliere dell'Ordine del Falco dice arresti o arresta a una guardia del Gate, questa condurrà in prigione la persona indicata
- Zhentil Keep: Se uno Zhentarim dice riscuoti ad una guardia, otterrà i soldi accumulati dalla stessa con i pedaggi ai non cittadini
- Adbar: Se un nano dice lasciapassare ad una guardia, questa permetterà il passaggio anche ai non nani per 20 secondi
- Waterdeep: Se un membro dell'Alleanza dei Lord dice arresti o arresta potrà condurre alle prigioni una persona indicata, mentre con riscuoti riscuoterà i soldi dei pedaggi
- Eltabbar: Se un membro dei Maghi Rossi del Thay dice arresti o arresta, potrà condurre alle prigioni una persona indicata
Comandi per i marinai delle barche
Per governare una barca è necessario impartire i comandi al timoniere per indicare che manovra vogliamo compiere; questi sono solo una versione dei comandi base, che contemplano anche diverse alternative non documentate:
- Indicare la velocità di navigazione: veloce, media e lento
- Svoltare: gira a destra, gira a sinistra e inverti
- Spostamenti: avanti, indietro, destra e sinistra
- Movimento: partenza, ferma
- Movimento minimo: uno dei comandi direzionali + poco
Comandi dei venditori privati
Comandi per tutti
- Aiuto: elenca tutti i comandi disponibili
- Assumi: assume il venditore se disoccupato
- Compra: permette di comprare la merce (dopo aver aperto il magazzino)
- Consegna: permette di dare un oggetto al venditore, che lo restituirà al suo padrone
- Contatto: dice dove trovare il padrone
- Magazzino: visualizza tutti gli oggetti in vendita
- Vendi: permette di vendere la propria merce al venditore
Comandi per il padrone
- Accetta: toglie tutte le restrizioni di vendita
- Acquista: il padrone decide cosa far comprare al venditore
- Baule: il padrone del venditore puo creare uno o piu sacchetti nel venditore per organizzare meglio la merce
- Distruggi: distrugge uno dei suddetti sacchetti
- Licenzia: licenzia definitivamente il venditore
- Notifica: attiva/disattiva le notifiche di vendita e acquisto
- Padrone: condivide la proprietà del venditore con altri personaggi (non abilita però tutti i comandi: per esempio non può licenziare)
- Rendimi: restituisce al padrone un oggetto messo in vendita
- Riscuoti: riprende soldi e oggetti comprati
- Seguimi: segue il padrone
- Spoglia: si toglie i vestiti in modo da poterli cambiare
- Stato: il venditore notifica al padrone quanti soldi ha in quel momento
- Vesti: indossa un oggetto indicato
- Vieta: vieta di vendere alle persone con una determinata sigla (ad esempio: vieta agli Umanoide [non vende a persone col viso coperto], vieta ai Drow, ecc.)