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− | * | + | * L''''Arena''', luogo dove valorosi combattenti si sfidano nei Tornei. |
− | * L' '''Arena''' , luogo dove valorosi combattenti si sfidano. | + | * Il '''Porto''', uno dei più indaffarati dei [[Reami]]. |
− | * Il '''Porto''' uno dei più indaffarati dei [[Reami]]. | + | * Le '''Miniere''', ben custodite e protette dalle guardie. |
− | * Le ''' | + | * La [[Compagnia dello Zaffiro]], filiale di un rinomato negozio con sede a [[Baldur's Gate]]. |
− | * | + | * Le [[Sale Infestate]] di ''Evening Star'', rovine ove si nascondo banditi e briganti. |
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− | * La Congregazione Agricola di Suzail. | ||
Versione delle 22:39, 21 apr 2009
Indice
Storia
Suzail ospita 45.009 abitanti circa, é la città più ricca del Cormyr ed ospita i mercanti e i nobili più importanti del paese.
Il centro della città é il Palazzo Reale, circondato dai giardini e dagli edifici della Corte Reale.
La città mantiene una grossa caserma per i Draghi Purpurei, oltre a cantieri navali, magazzini, mercati e negozi.
Le locande più famose sono "Taverna di Porta Notturna" nel porto e "Le Fauci del Drago" di fronte all'Arena.
II tempio principale è quello dedicato a Tymora, le "Torri della Buona Sorte", sotto il comando di Manarech Eskwin. Si trovano anche santuari di Kelemvor nel cimitero cittadino, Chauntea nella Foresta del Re, la Sala Silente di Deneir amministrata da Thaun Kelbor, di Oghma, Lliira, Tempus e Milil. Recentemente è stato distrutto un santuario nascosto nella piazza del mercato dedicato del Dio delle Bestie, Malar.
I famosi scultori d'avorio di Suzail acquistano avorio esotico da molte terre e lo lavorano in varie forme decorate per poi riesportarlo a un costo assai superiore.
La presenza dei Draghi Purpurei e dei Maghi della Guerra è incrementata dopo la morte di Azoun IV, in quanto la Principessa Reggente desidera rassicurare i cittadini riguardo alla loro sicurezza e allo stesso tempo essere pronta per eventuali rivolte o attività ribelli fomentate dai nobili avversari. Compare spesso in pubblico assieme all'erede per mostrarsi vicina alla gente e per dimostrare che non teme per la sua vita o per il futuro del Cormyr.
Governo
Il Regno del Drago di Porpora è retto da una monarchia ereditaria.
Dopo la morte di Azoun IV è diventata Reggente sua figlia, la Principessa d'Acciaio Alusair Nacacia Obarskyr, in attesa che il giovane Re Azoun V cresca per prendere posto al trono. Essa, proprio come un tempo suo padre era assistito dal Mago Reale Vangerdahast, è ora assistita dalla stregona da battaglia Calad-Nei.
In ogni paese o città il Re elegge un Signore locale, che gli garantisce la fedeltà dei ricchi mercanti e dell'aristocrazia terriera. Quest'ultima è composta da un gruppo talmente ingente di nobili, che quasi tutti possono reclamare origini reali.
Questi Signori locali hanno il dovere e l'obbligo di proteggere le fattorie, le genti, di far rispettare le leggi e di raccogliere le tasse per loro e per il Re. E' facile capire l'agiatezza economica di un nobile in base alle riverenze che porgono ai Signori locali, fra i quali in genere scorre un buon rapporto.
A Suzail il Palazzo Reale sovrasta l'intera città ed è circondato dalla Corte Reale; l'attuale Signore Maestro della Città è Sthavar, che si occupa della quotidiana gestione cittadina della capitale cormyreana.
La struttra chiamata Corte della Corona si occupa di emanare le Leggi e di imporre le tasse (mai alte), che corrisponde circa a 1 leone d'oro a testa o a 5 leoni d'oro per i ricchi proprietari terrieri.
Il Drago di Porpora su sfondo bianco è lo stendardo del Re e del Regno, in genere il Duca Bhereu, il Lord Alto Maresciallo, comanda uno squadrone di fanti con il vessillo ma nelle occasioni importanti era solito il Re condurre il corteo, pratica utilizzata sin dal famoso Re-Guerriero Rhigaerd II, nonno di Azoun V.
Luoghi Importanti
- Il Palazzo Reale sede del Governo, della Corona e degli Obarskyr.
- La Cittadella del Drago Purpureo, caserma dei [[Draghi Purpurei e dei la Guerra.
- La Piazza del Mercato dove si trova il mercato libero di Suzail, famoso in tutti i Reami
- Le Torri della Buona Sorte, principale tempio cittadino. E' dedicato a Tymora, Dea Fortuna.
- Il Santuario di Kelemvor, Giudice dei Morti, situato nel cimitero.
- Il Santuario di Oghma e Deneir, situato nella zona residenziale della città.
- Il Santuario di Chauntea, Grande Madre, situato nella Foresta del Re.
- L'Arena, luogo dove valorosi combattenti si sfidano nei Tornei.
- Il Porto, uno dei più indaffarati dei Reami.
- Le Miniere, ben custodite e protette dalle guardie.
- La Compagnia dello Zaffiro, filiale di un rinomato negozio con sede a Baldur's Gate.
- Le Sale Infestate di Evening Star, rovine ove si nascondo banditi e briganti.
- La Congregazione Agricola di Suzail.
Cittadella del Drago Purpureo
La città di Suzail dispone di un'immensa caserma chiamata Cittadella del Drago Purpureo, ove presta servizio un generoso distaccamento di Draghi Purpurei e un discreto gruppo di Maghi della Guerra, dei quali almeno 65 hanno residenza cittadina.
Il Regimento della Cavalleria Reale, di solito comandato direttamente da un membro della famiglia Reale, attualmente la Reggente Alusair Nacacia Obarskyr, dispone di guerrieri addestrati nell'uso della spada e della lancia. Molti degli altri comandanti della cavalleria sono membri dell'Ordine della Via Dorata e dei veterani della crociata contro la terribile Orda Tuigan.
I "Messaggeri del Re" sono il gruppo di scout scelto al diretto servizio della Corona per portare ordini da un capo all'altro del paese, il loro numero varia a seconda della loro presenza.
Questa imponente forza militare è al comando di Lord Sthavar, il quale è anche il Signore Maestro della Città, ed è parte dell'esercito delle Terre Centrali.
Il Palazzo Reale è protetto da ben 150 Guardie Scelte.
La Flotta Imperiale stanzia 14 navi al Porto e 25 alla difesa delle acque limitrofe della città.
La Cittadella del Drago Purpureo dispone di:
- Regimento di Cavalleria Reale (600 uomini)
- Regimento di Cavalleria Leggera (600 uomini)
- Squadrone di Cavalca-Grifoni (100 uomini)
- Regimento Fanteria Leggera (600 uomini)
- Guarnigione del Quartier Generale (100 uomini)
- 3 batterie di Arcieri (300 uomini)
- 3 regimenti di fanteria (1800 uomini)
- Messaggeri del Re (35-50 uomini)
Intorno a Suzail vi sono altri distaccamenti che possono essere mobilitati in quattro giorni.
- Waymoot 1 kadrhath di fanteria. (100 uomini)
- Jaster's Green una truppa. (75 uomini)
- Ponte di Calandar una squadra di fanteria. (12 uomini)
- Eveningstar una compagnia di Fanteria Leggera comandata da Flaergan Hondh. (36 uomini)
- Sulle vie di comunicazione vi è stabilmente un battaglione. (300 uomini)
Piazza del Mercato
E' uno dei luoghi piu importanti di Suzail dato il prestigio che gode negli scambi commerciali.
Molte genti, tra cui artigiani, contadini, viandanti affrontano lunghi viaggi per giungere in questa piazza.
Si presenta con una forma simile ad una "U" nella quale vi sono adibite molte bancherelle con i piu prestigiosi venditori del Cormyr.
Si trova al centro di Suzail vicino alla Locanda "Le Fauci del Drago", dove le genti giunte da lontano godono di un ottimo ristoro.
Le Compagnie più famose sono:
- Priakos dello Scudo Fedele.
- Priakos dei Sei Forzieri.
- Compagnia Ambulante Occhio di Drago.
- Compagnia Ambulante Sette Soli.
- Famiglie mercantili: Jhassalan, Faeri, Iravan, Zathchos, Ossper, Skatterhawk.
Cittadini
Ricercati
Al momento nessun ricercato.
Leggi e Sanzioni
Comprare una casa, negozio o una fattoria
Per acquistare una casa, una fattoria, un negozio, un posto al mercato o eventuali richieste per permessi per le miniere fare riferimento a questo post
Eroi di Suzail
- Esercito dei Draghi Purpurei e dei Maghi della Guerra
- Aerald Whitergord, Ajantis Hengwareth, Alilynn e uno sconosciuto mascherato: Per aver liberato la città dalla peste che l'ha afflitta negli anni passati.