Differenze tra le versioni di "Waterdeep"

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==Storia==
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{{quote|''Si può comprare qualsiasi cosa a Waterdeep, se hai abbastanza soldi.'' | The Ruins of Undermountains, espansione}}
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==Descrizione d'ambientazione==
 
Waterdeep è anche detta la Città degli Splendori per via dei magnifici palazzi e giardini che la caratterizzano. Situata nella parte settentrionale della [[Costa della Spada]], è una città portuale in cui si può incontrare davvero ogni razza di [[Faerûn]].<br>
 
Waterdeep è anche detta la Città degli Splendori per via dei magnifici palazzi e giardini che la caratterizzano. Situata nella parte settentrionale della [[Costa della Spada]], è una città portuale in cui si può incontrare davvero ogni razza di [[Faerûn]].<br>
Nel 1374 [[CV]] è stata eletta quale Governatrice della città la fabbra della [[Compagnia dello Zaffiro]] [[Leila]]. Alcune delle iniziative sviluppatesi sotto il suo governo sono l'apertura delle miniere e del [[Giardino degli Eroi]]. In seguito [[Leila]] ha assunto come suoi collaboratori la maga [[Luna]], fondatrice della scuola di magia [[Tessitori di Sogni]], e altri ministri per alcuni settori di governo.<br>
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Waterdeep ha più di 100.000 cittadini, numero che durante i mesi estivi si quintuplica. E' governata dai [[Lord di Waterdeep]], una ventina di figure mascherate di cui nessuno conosce l'identità tranne che per Lord [[Piergeiron Paladinson]], paladino di [[Tyr]] soprannominato il Lord Svelato. Altra figura di rilievo è rappresentata da tutta la nobiltà, che spesso vede tra le sue fila i più potenti mercanti della città. In termini religiosi, la città è molto varia e questo lo si può evincere anche dall'alto numero di templi e santuari sparsi per il Distretto del Mare.<br>
Dopo un breve periodo di transizione a causa della fine del mandato del governo di [[Leila]], viene instaurato un nuovo governo che vede come primi funzionari [[Derek Harvaerld]], [[Misty Whisperchant]] ed [[Elerwen]].
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La natura cosmopolita della città ha reso i suoi cittadini molto aperti a tutte le razze di [[Faerûn]], ma nonostante la sua apertura viene imposto un rigoroso rispetto per le leggi, soprattutto per gli stranieri.
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==Storia in gioco==
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Nel 1374 [[CV]] è stata eletta quale Governatrice della città il fabbro della [[Compagnia dello Zaffiro]] [[Leila]]. Alcune delle iniziative sviluppatesi sotto il suo governo sono l'apertura delle miniere e del [[Giardino degli Eroi]]. In seguito [[Leila]] ha assunto come suoi collaboratori la maga [[Luna]], fondatrice della scuola di magia [[Tessitori di Sogni]], e altri ministri per alcuni settori di governo. Durante questi anni (1374-1376CV) Waterdeep ha subito svariati attacchi da parte di [[Non morti|non morti]] proveninenti dalla Città dei Morti, l'enorme cimitero cittadino, di cui uno particolarmente violento quando venne rotto il sigillo che chiudeva le [[Grandi Catacombe]]. Altro evento che hanno rappresentato una crisi per la città, è stato un assedio da parte di un grande alveare di [[Formian]], che tuttavia si sono ritirati senza essere stati sconfitti.<br>
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Dopo un breve periodo di transizione a causa della fine del mandato del governo di [[Leila]], viene instaurato un nuovo governo che vede come primi funzionari [[Derek Harvaerld]], [[Misty Whisperchant]] ed [[Elerwen]].<br>
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Il primo giorno della terza decade del mese di Flamerule del 1377 CV, viene eletta [[Mia Sweetheart]] quale funzionaria referente per le miniere cittadine e la Corporazione del Metallo.
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Purtroppo, nel mese di Eleint, a seguito di alcune insufficienze nello svolgimento dei propri impieghi viene destituita dalla sua carica [[Misty Whisperchant]]. Al suo posto viene scelto successivamente [[Rei Ziel]].
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Il mese di Uktar dello stesso anno vede le dimissioni di [[Derek Harvaerld]] ed [[Elerwen]] e la successiva nomina di [[Toriel Vhanar]].
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Negli ultimi tre giorni dello stesso mese si svolge una festa cittadina allietata da eventi che riscuotono particolare successo come la giostra, la grande mischia o la sfilata per citarne alcuni; la finale della giostra in particolare vede come protagonisti [[Derek Harvaerld]] e [[Famiglia Hengwareth | Ajantis Hengwareth]] vedendo come vincitore infine quest'ultimo dopo un duello classico data la loro parità con le lancie.
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Sul finire del 1377 CV, tutti i funzionari vengono destituiti per permettere una redistribuzione più adeguata delle cariche. A tal fine, nei primi mesi del 1378 CV, verranno indetti nuovi concorsi. Viene quindi scelta la cittadina [[Elise Chevalier|Elise Darkrose]] che inizia la sua attività come semplice addetta alle tasse vedendo poi però man mano aumentare i suoi compiti gestionali, il museo cittadino viene invece affidato al cittadino [[Ariel Khelek]] affinchè lo disponga per la sua apertura al pubblico dopo la sua lunga chiusura.
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Nella sera della Lliira la città celebra la Notte in ogni angolo e via dando adito a feste spensierate e opere teatrali inedite come quella gestita dall'artista della [[Nuova Olamn]], [[Haytram Caeldric]] ed i suoi allievi, si verifica inoltre durante il ballo al quartiere del mare una insolita carenza di dame per i molti cavalieri.
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Il 30 Kythorn viene accettata la candidatura di [[Rei Ziel]], che si ripropone dopo una pausa lontano dalle attività mondane, e di [[Belgariath Kildain]] che, importante mago della Splendente, decide di inserirsi nel mondo delle politiche cittadine.
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Il nuovo governo da vita a nuove riforme tra le quali spicca la possibilità per i cittadini di vendere le loro merci senza tassazione, viene inoltre formato un corpo di prova di soldati alle dipendenze del Governo.
  
==Governo==
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A seguito di molte sparizioni di mercanti e avventurieri lungo la [[Via del Commercio]] vengono svolte dalla Splendente alcune indagini che portano alla scoperta che il popolo formian rapisce tali persone per farne schiavi. Dopo inutili trattative diplomatiche condotte dai funzionari che portano solo alla rottura dell'antico patto di non belligeranza si decide quindi di eliminare tale minaccia e su richiesta del Lord Svelato viene affidato l'incarico ai tre Alti funzionari di gestire l'assalto: dopo aver reclutato attraverso un bando e aver richiamato come aiuto un potente planetar i tre funzionari guidano l'assalto al formicaio estinguendo ogni forma di vita formian e cancellando quindi la loro esistenza dalla [[Costa della Spada]].
Il secondo giorno della prima decade di Flamerule dell'anno 1347 CV, viene emesso un nuovo mandato del governo.<br>
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Il gruppo decisionale del governo viene cosi' formato:
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Dall'inizio del nuovo anno, il 1379, la città vede diversi nuovi eventi: una serie di omicidi nelle locande che lascia i morti con la pelle bianca come cera e una strana espressione sul viso, la formazione da parte del governo di un gruppo di uomini al servizio di esso e infine la risigillazione della [[Grandi Catacombe]] ad opera del funzionario [[Rei Ziel]] e del sacerdote kelemvorita [[Martin Darkrain]].<br>Il 21 flamerule dello stesso anno l'Alto funzionario [[Rei Ziel]] svolge assieme al neo funzionario [[Ezbedia]] la festa nota ormai come "Le giornate di Waterdeep", questo sarà per Rei l'ultimo atto ufficiale prima di dare le sue dimissioni per ritirarsi a vita privata. Durante la festa partecipa in incognito alla giostra [[Piergeiron Paladinson]].<br>
* Funzionari di materia economica: [[Misty Whisperchant]], [[Elerwen|Elerwen Silvertear]]
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Il mese di Marpenoth vede invece alcuni funzionari e agenti di governo colpiti dallo scandalo di un duplice omicidio a sangue freddo di alcuni guardiani di un misterioso culto che si rivelerà essere poi malvagio portando poi ad un notevole ridimensionamento dello scandalo.
* Funzionari di materia militare: [[Derek Harvaerld]]
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Nell'Eleint del 1380 CV alcuni seguaci di un folle druido iniziano a far crescere una fitta foresta attorno alla città con un seguito di [[treant]] e altri vegetali. Diversi avventurieri, funzionari e guardie cittadine pongono fine alla minaccia distruggendo il cosidetto "Cuore dell'Odio".
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Il 1381 CV vede nel [[Mare delle Spade]] il principale scenario degli eventi, belli o brutti, da ricordare per i cittadini della Splendente. <br>Il 5 Mirtul si svolge la regata nautica organizzata da [[Ryon Valten]] ed [[Elise Chevalier]] che vede in competizione la Splendente con [[Baldur's Gate]]: vince la nave di [[Yanez Calvado]] per la città del Gate.<br>
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Il 9 Flamerule la città si prepara a fronteggiare una misteriosa flotta priva di bandiera a nord delle sue acque. Su ordine dei Lord un [http://forum.faerunslegends.it/viewtopic.php?f=15&p=51668#p51668 bando] viene affisso per informare la popolazione della minaccia.
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Dieci giorni dopo, il 19 Flamerule la flotta di Waterdeep si muove per affrontare le navi ed i mostri marini che l'assediano a nord. Si distingue tra le navi quella in cui sono presenti numerosi avventurieri volontari che falciano numerose creature marine infliggendo gravi perdite al nemico. La battaglia tuttavia termina con numerose perdite da entrambe le parti. <br>
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La città ritrova la tranquillità il 21 Flamerule quando il gruppo formato da [[Flameren Sèregon]], [[Keydon Bredan]], [[Rei Ziel]], [[Roland Aerith]], [[Seline]] e [[Toriel Vhanar]], che diverrà noto come i "Sei di Waterdeep", eseguono un'azione a sorpresa contro i mostri marini a nord di Waterdeep infliggendo un colpo così duro da costringere i rimanenti di questi alla fuga.
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Il giorno 20 dello stesso mese, durante i festeggiamenti in onore dei "Sei di Waterdeep", tutti i presenti sono testimoni di un "Miracolo" compiuto da [[Rei Ziel]] che col consenso di [[Tyr]] riporta in vita un centinaio di persone tra quelle decedute nella difesa della città.
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Negli ultimi giorni del 1387 CV viene indetta dal funzionario [[Wayne Blackrose]], con l'aiuto di alcuni cittadini volontari, la Fiera degli Eroi: una festa di due settimane in onore dei Sei di Waterdeep e degli eroi delle Catacombe, e pensata anche per festeggiare il lungo periodo di pace che stava vivendo la città.
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==Organizzazioni e Ordini==
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* [[Cavalleria dei Grifoni]]
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* [[Guardia Cittadina di Waterdeep|Guardia Cittadina]]
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* [[Mani grigie]]
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* [[Marina Cittadina]]
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* [[Ordine dell'Anima Solare]]
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* [[Ordine dell'Astro]]
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* [[Ordine degli Equi]]
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* [[Sacro ordine dei cavalieri di Samular]]
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==Governo e PG di Riferimento==
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Il Governo è composto da alcuni funzionari con compiti specifici ed altri piu' generici atti a velocizzare la parte burocratica cittadina nel caso i funzionari specifici non dovessero essere reperibili.<br>
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Composizione del governo:
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* '''Funzionari specifici'''
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* '''Funzionari generici'''
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** [[Wayne Blackrose]]
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* '''Segretari'''
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** [[Lorelei Shmidt]]
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* '''Magistrati'''
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===Strutture e organizzazioni cittadine extragovernative e relativi referenti:===
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* Biblioteca: [[Camelia Lightsong]]
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* Museo: Attualmente non c'è un responsabile.
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* [[Nuova Olamn]]: [[Rhaleron Nihylent]], [[Isil'lin]].
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* [[Ordine Vigile dei Maghi Protettori]]: [[Par Elidan Firenweer]].
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* Miniere Cittadine: Ci si puo' rivolgere ai funzionari generici.
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* Corporazione dei Mestieri: Ci si puo' rivolgere ai funzionari generici.
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==Consigli per i Nuovi Cittadini e gli Aspiranti tali==
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* '''Cittadinanza''': Per ottenere la cittadinanza è sufficiente chiedere ad un altro cittadino di essere portato al palazzo di Piergeiron Paladinson per compilare le carte. La cittadinanza è data quasi solitamente in automatico entro qualche giorno.
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* '''Leggi''': Il codice penale di Waterdeep è parecchio esteso, ma è consigliato a chi diventa cittadino di leggere almeno le regolamentazioni generali.
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==Luoghi Importanti==
 
==Luoghi Importanti==
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La città di Waterdeep è divisa in numerosi distretti. A [http://img98.imageshack.us/my.php?image=correttotreia0.jpg questo indirizzo] potete vederne la suddivisione, con le indicazioni delle strutture.<br>
 
La città di Waterdeep è divisa in numerosi distretti. A [http://img98.imageshack.us/my.php?image=correttotreia0.jpg questo indirizzo] potete vederne la suddivisione, con le indicazioni delle strutture.<br>
 
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'''Distretto del Mare'''<br>
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===Distretto del Mare===
 
Anche conosciuto come quartiere dei templi, come lascia suggerire il nome nella zona nord ovest di Waterdeep si possono trovare luoghi di culto di varie divinità. Altri posti degni nota sono:
 
Anche conosciuto come quartiere dei templi, come lascia suggerire il nome nella zona nord ovest di Waterdeep si possono trovare luoghi di culto di varie divinità. Altri posti degni nota sono:
 
* '''Giardino degli Eroi''': Annesso al tempio di [[Tempus]], questo giardino ospita le statue dei più grandi eroi di Waterdeep.
 
* '''Giardino degli Eroi''': Annesso al tempio di [[Tempus]], questo giardino ospita le statue dei più grandi eroi di Waterdeep.
* '''Biblioteca Cittadina''': E' la più grande e fornita biblioteca della città, attualmente gestita da [[Misty Whisperchant]] e [[Sel Del-Nai]]
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* '''Biblioteca Cittadina''': E' la più grande e fornita biblioteca della città. <br>
 
* '''Campo del Trionfo''': E' l'arena cittadina, solitamente viene aperta in occasione di fiere ed eventi particolari.
 
* '''Campo del Trionfo''': E' l'arena cittadina, solitamente viene aperta in occasione di fiere ed eventi particolari.
 
* '''Teatro''': Teatro cittadino in cui tempo fa' debuttò e venne riconosciuta come compagnia teatrale la [[Compagnia Galondo]].<br>
 
* '''Teatro''': Teatro cittadino in cui tempo fa' debuttò e venne riconosciuta come compagnia teatrale la [[Compagnia Galondo]].<br>
 
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'''Distretto del Castello'''<br>
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===Distretto del Castello===
 
Come dice il nome stesso, questo distretto nella zona occidentale della città ospita Castel Waterdeep, la sede del corpo di guardia, delle prigioni e del tribunale cittadino. Altri posti degni di nota sono:
 
Come dice il nome stesso, questo distretto nella zona occidentale della città ospita Castel Waterdeep, la sede del corpo di guardia, delle prigioni e del tribunale cittadino. Altri posti degni di nota sono:
* '''[[Nuova Olamn]]''': Scuola per bardi molto famosa nella costa della spada.
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* '''[[Nuova Olamn]]''': Scuola per bardi molto famosa nella Costa della Spada.
 
* '''Palazzo di [[Piergeiron Paladinson]]''': Oltre ad essere l'abitazione del Lord Svelato di Waterdeep, è anche la sede degli uffici governativi e del tribunale dei Lord.
 
* '''Palazzo di [[Piergeiron Paladinson]]''': Oltre ad essere l'abitazione del Lord Svelato di Waterdeep, è anche la sede degli uffici governativi e del tribunale dei Lord.
 
* '''Torre dell'Ordine''': Sede dell'[[Ordine Vigile dei Maghi Protettori]], la congrega che veglia sull'utilizzo della magia arcana a Waterdeep.
 
* '''Torre dell'Ordine''': Sede dell'[[Ordine Vigile dei Maghi Protettori]], la congrega che veglia sull'utilizzo della magia arcana a Waterdeep.
* '''Museo Cittadino''': Museo principale della città, raccoglie molte forme d'arte. Attualmente è in stato di ristrutturazione.<br>
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* '''Museo Cittadino''': Museo principale della città, raccoglie molte forme d'arte.<br>
 
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'''Distretto Settentrionale'''<br>
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===Distretto Settentrionale===
 
Detto anche quartiere residenziale, questo distretto racchiude le abitazioni dei cittadini di Waterdeep.<br>
 
Detto anche quartiere residenziale, questo distretto racchiude le abitazioni dei cittadini di Waterdeep.<br>
 
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'''Distretto del Commercio'''<br>
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===Distretto del Commercio===
 
Centro della vita economica della città, in questo distretto è possibile trovare ogni sorta di negozio. Altri posti degni di nota sono:
 
Centro della vita economica della città, in questo distretto è possibile trovare ogni sorta di negozio. Altri posti degni di nota sono:
 
* '''Il Plinth''': Una torre dedicata a tutte le divinità, qui chiunque può pregare il proprio dio.
 
* '''Il Plinth''': Una torre dedicata a tutte le divinità, qui chiunque può pregare il proprio dio.
 
* '''Piazza della Vergine''': la piazza principale del quartiere, luogo di ritrovo di molti mercenari in attesa di impiego.<br>
 
* '''Piazza della Vergine''': la piazza principale del quartiere, luogo di ritrovo di molti mercenari in attesa di impiego.<br>
 
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'''Distretto Meridionale'''<br>
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===Distretto Meridionale===
 
Distretto d'ingresso della città, ospita la locanda più grande e frequentata: La Coppa Piena. Altri posti degni di nota sono:
 
Distretto d'ingresso della città, ospita la locanda più grande e frequentata: La Coppa Piena. Altri posti degni di nota sono:
 
* '''Vicolo Blu''': Un bizzarro edificio costruito da un mago un tempo residente a Waterdeep. E' stato costruito per lanciare una sfida ai giovani avventurieri della città. Il suo interno infatti è un labirinto popolato anche da creature ostili. Si dice che il mago viva ancora lì dentro, ma nessuno lo vede da molto tempo.
 
* '''Vicolo Blu''': Un bizzarro edificio costruito da un mago un tempo residente a Waterdeep. E' stato costruito per lanciare una sfida ai giovani avventurieri della città. Il suo interno infatti è un labirinto popolato anche da creature ostili. Si dice che il mago viva ancora lì dentro, ma nessuno lo vede da molto tempo.
 
* '''Vicolo Blackloak''': E' un vicolo a fondo chiuso in cui sorge uno strano obelisco nero, attorno al quale girano molte voci e leggende.<br>
 
* '''Vicolo Blackloak''': E' un vicolo a fondo chiuso in cui sorge uno strano obelisco nero, attorno al quale girano molte voci e leggende.<br>
 
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'''Distretto del Porto'''<br>
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===Distretto del Porto===
 
Questo quartiere è molto diverso dal resto della città, in degrado e popolato da molti delinquenti è un posto pericoloso soprattutto di notte. Luoghi di interesse sono:
 
Questo quartiere è molto diverso dal resto della città, in degrado e popolato da molti delinquenti è un posto pericoloso soprattutto di notte. Luoghi di interesse sono:
 
* '''Il Vecchio Xoblob''': Negozio pieno di reperti provenienti da ogni parte di [[Faerûn]], in particolare da [[Sottomonte]].
 
* '''Il Vecchio Xoblob''': Negozio pieno di reperti provenienti da ogni parte di [[Faerûn]], in particolare da [[Sottomonte]].
 
* '''Piazza Pozzo Nero''': Questa piccola piazza cela un pozzo sigillato tempo fa' dai Lord di Waterdeep poichè da esso sbucarono molte creature mostruose.<br>
 
* '''Piazza Pozzo Nero''': Questa piccola piazza cela un pozzo sigillato tempo fa' dai Lord di Waterdeep poichè da esso sbucarono molte creature mostruose.<br>
 
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'''Città dei Morti'''<br>
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===Città dei Morti===
 
Viene chiamato così l'immenso cimitero di Waterdeep. E' stato teatro di molti scontri contro creature non morte negli ultimi anni, e si dice celi un ingresso per le [[Grandi Catacombe]] la cui riapertura ha causato molte perdite alla città.<br>
 
Viene chiamato così l'immenso cimitero di Waterdeep. E' stato teatro di molti scontri contro creature non morte negli ultimi anni, e si dice celi un ingresso per le [[Grandi Catacombe]] la cui riapertura ha causato molte perdite alla città.<br>
 
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'''Fuori dalle Mura'''<br>
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===Fuori dalle Mura===
 
Tra i luoghi all'esterno di Waterdeep che sono comunque legati alla città, si può citare:
 
Tra i luoghi all'esterno di Waterdeep che sono comunque legati alla città, si può citare:
 
* '''Miniere di Waterdeep''': Lontane dalla città, per raggiungerle è necessario attraversare un tratto della [[Grande Foresta]] seguendo per un tratto il sentiero a nord est di Waterdeep.
 
* '''Miniere di Waterdeep''': Lontane dalla città, per raggiungerle è necessario attraversare un tratto della [[Grande Foresta]] seguendo per un tratto il sentiero a nord est di Waterdeep.
 
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==Cittadini==
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==Ricercati e Diffidati ==
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* [[Rannekus]] - Diffidato dal 26 Eleint 1377CV
|'''NOME'''||'''CARICA'''||'''NOTE'''
+
* [[Tyxer]] - Bandito dalla città e ricercato per essere fuggito dalla legge di Waterdeep
|-
+
 
|[[Aengis Whisperchant]]
+
==Nobili di Waterdeep==
|-
+
Per approfondire, vedi la voce [[Araldica di Waterdeep]].
|[[Aeris]]
 
|-
 
|[[Alayia Starlight]]|| ||Adepta dell'[[Ordine Vigile dei Maghi Protettori|Ordine Vigile]]
 
|-
 
|[[Alexander Nivelion]]||Recluta della Guardia Cittadina
 
|-
 
|[[Amitidrea]]
 
|-
 
|[[Ankartas Whitehammer]]
 
|-
 
|[[Aran]]
 
|-
 
|[[Ariel Khelek]]
 
|-
 
|[[Arkiell]]
 
|-
 
|[[Artemis Windspere]]
 
|-
 
|[[Bachtazar]]
 
|-
 
|[[Balinor Xantis]]||Guardia Cittadina
 
|-
 
|[[Belgariath]]|| ||Adepto dell'[[Ordine Vigile dei Maghi Protettori|Ordine Vigile]]
 
|-
 
|[[Binju]]
 
|-
 
|[[Derek Harvaerld]]||Capitano delle Guardie
 
|-
 
|[[Dorian Wooller]]
 
|-
 
|[[Elerwen]]||Funzionaria Governativa||Adepta dell'[[Ordine Vigile dei Maghi Protettori|Ordine Vigile]]
 
|-
 
|[[Elohim Yr'me]]
 
|-
 
|[[Ezbedia]]||Guardia Cittadina||Lord del Mattino di [[Lathander]]
 
|-
 
|[[Fiamma De Roryenthal]]||Capoplotone delle Guardie||Membro dell'[[Ordine del Falco]]
 
|-
 
|[[Gahlad Silvermoon]]
 
|-
 
|[[Gworedon]]||Recluta della Guardia Cittadina
 
|-
 
|[[Hilt]]
 
|-
 
|[[Haytram Caeldric]]
 
|-
 
|[[Isildur]]
 
|-
 
|[[Ismael]]
 
|-
 
|[[Jarek]]
 
|-
 
|[[Jerililoth Selap]]
 
|-
 
|[[Julius Sharprose]]||Guardia Cittadina
 
|-
 
|[[Kenules]]||Aiuto bibliotecario
 
|-
 
|[[Kelvan]]
 
|-
 
|[[Kymor]]||Recluta della Guardia Cittadina
 
|-
 
|[[Ledah]]|| ||Adepta dell'[[Ordine Vigile dei Maghi Protettori|Ordine Vigile]]
 
|-
 
|[[Leila]]|| ||Membro della [[Compagnia dello Zaffiro]]
 
|-
 
|[[Luna]]
 
|-
 
|[[Malas Anor]]
 
|-
 
|[[Mia Sweetheart]]
 
|-
 
|[[Misty Whisperchant]]||Bibliotecaria e funzionaria governativa||Adepta dell'[[Ordine Vigile dei Maghi Protettori|Ordine Vigile]]
 
|-
 
|[[Moonlight]]
 
|-
 
|[[Morghan Guilbert]]
 
|-
 
|[[Nick Lane]]
 
|-
 
|[[Narluin]]
 
|-
 
|[[Patricia Harvaerld]]
 
|-
 
|[[Raul]]
 
|-
 
|[[Rei Ziel]]||Guardia Cittadina
 
|-
 
|[[Renkas Nelterion]]
 
|-
 
|[[Rosencratz Wolfsbane]]|| ||Adepto dell'[[Ordine Vigile dei Maghi Protettori|Ordine Vigile]]
 
|-
 
|[[Sel Del-Nai]]||Guardia Cittadina
 
|-
 
|[[Sion Sangreal]]
 
|-
 
|[[Socran Skhu]]||Recluta della Guardia Cittadina
 
|-
 
|[[Sol]]
 
|-
 
|[[Stevenus McSion]]
 
|-
 
|[[Tajah Najiib]]
 
|-
 
|[[Vilgrim Doca]]
 
|-
 
|[[Violet Alderurae]]
 
|-
 
|[[Zarkhan]]
 
|-
 
|[[Zenetus]]
 
|-
 
|[[Zeto]]
 
|-
 
|[[Zindan]]
 
|}
 
  
 +
==Eroi di Waterdeep==
 +
* [[Aerald Whitegord]] - Per aver combattutto nelle [[Grandi Catacombe]] e aver in seguito liberato la [[Città dei Morti]]
 +
* [[Alilynn]] - Per aver combattutto nelle [[Grandi Catacombe]] e aver in seguito liberato la [[Città dei Morti]]
 +
* [[Aran]] - Per aver combattutto nelle [[Grandi Catacombe]]
 +
* [[Neroth]] - Per aver guidato la difesa della città contro l'invasione di non-morti delle [[Grandi Catacombe]]
 +
* [[Wyder]] - Per aver sacrificato la propria vita nelle [[Grandi Catacombe]] per salvare la città
 
<br>
 
<br>
  
==Ricercati==
+
== Editti di Waterdeep ==
Nessun ricercato per ora.
+
Ogni iniziativa commerciale a Waterdeep è regolata dagli [[Editti di Waterdeep]].
 +
Secondo queste regole è possibile:
 +
* La gestione case, negozi, ecc ecc
 +
* La gestione dei campi
 +
* La gestione dei permessi e bauli per le miniere
 +
* Entrare a far parte della ''Coorporazione dei mestieri''
  
 
==Leggi e Sanzioni==
 
==Leggi e Sanzioni==
Riga 189: Riga 158:
 
# I duelli sono legali solo in specifiche zone della città, con un magistrato o una guardia a fare da arbitro e raramente sono all'ultimo sangue.
 
# I duelli sono legali solo in specifiche zone della città, con un magistrato o una guardia a fare da arbitro e raramente sono all'ultimo sangue.
 
# I Lord proibiscono comunque duelli tra capi di gilda, case nobili o chiese rivali.
 
# I Lord proibiscono comunque duelli tra capi di gilda, case nobili o chiese rivali.
# E' vietato l'utilizzo di magia arcana entro i confini delle mura cittadine. La regolamentazione piu' specifica riguardo a questa e' dettata dall'[[Ordine Vigile dei Maghi Protettori]].
+
# E' possibile utilizzare la magia fatta esclusione per incantesimi che occultano il cittadino stesso (invisibilita' e simili), evocazione di qualsivoglia creatura pericolosa, incantesimi di autometamorfosi e illusione che potrebbero turbare la vita cittadina.
# E' vietato l'utilizzo di divina o naturale entro i confini delle mura cittadine ai forestieri. Ai cittadini e' consentito l'uso di incantesimi non offensivi, fatta esclusione per incantesimi che occultano il cittadino stesso (invisibilita' e simili), evocazione di qualsivoglia creatura (anche se non pericolosa), incantesimi di autometamorfosi e illusione che potrebbero turbare la vita cittadina.
+
# Non si possono vendere veleni, droghe o altre sostanze pericolose, ne oggetti magici maledetti o la cui funzione non sia ben chiara.
  
 
====Editti dei Lord====
 
====Editti dei Lord====
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==== Pene ====
 
==== Pene ====
A. Esilio a vita da Waterdeep, con confisca di tutti i beni. Se forestiero il [[pg]] sarà abbandonato nel [[Sottomonte]] e se riuscirà a salvarsi varrà l'esilio a vita in ogni caso.<br>
+
A. Morte o Esilio a vita da Waterdeep, con confisca di tutti i beni. Se forestiero il [[PG]] sarà abbandonato a [[Sottomonte]] e se riuscirà a salvarsi varrà l'esilio a vita in ogni caso.<br>
B. Esilio per 4 anni di gioco (1 anno real)<br>
+
B. Come la A.<br>
 
C. Esilio per 2 anni di gioco (6 mesi real)<br>
 
C. Esilio per 2 anni di gioco (6 mesi real)<br>
 
D. Esilio per 1 anno di gioco (3 mesi real)<br>
 
D. Esilio per 1 anno di gioco (3 mesi real)<br>
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* Bestemmia pubblica contro gli Dei o il loro clero: '''I''' (fino a 10mo) + '''J'''  ''-III Minore-''
 
* Bestemmia pubblica contro gli Dei o il loro clero: '''I''' (fino a 10mo) + '''J'''  ''-III Minore-''
 
* Brandire un'arma senza alcuna motivazione valida: '''F''' (1 notte) + '''H''' (1mo) ''-II Minore-''
 
* Brandire un'arma senza alcuna motivazione valida: '''F''' (1 notte) + '''H''' (1mo) ''-II Minore-''
* Cattiva condotta durante una funzione religiosa: '''I''' (fino a 3mo) + '''J''' ''-III Minore-      ''
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* Cattiva condotta durante una funzione religiosa: '''I''' (fino a 3mo) + '''J''' ''-III Minore-      ''
 
* Contrabbando di oggetti rubati: '''G''' (2 settimane) + '''H''' (doppio del prezzo della merce) + '''J''' ''-II Serio-''
 
* Contrabbando di oggetti rubati: '''G''' (2 settimane) + '''H''' (doppio del prezzo della merce) + '''J''' ''-II Serio-''
 
* Corruzione: '''G''' (1 settimana) e/o '''H''' (importo) ''-II Minore-''
 
* Corruzione: '''G''' (1 settimana) e/o '''H''' (importo) ''-II Minore-''
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* Impedimento illegale al commercio: '''I''' (fino a 100mo) + '''J''' ''-IV Medio-''
 
* Impedimento illegale al commercio: '''I''' (fino a 100mo) + '''J''' ''-IV Medio-''
 
* Impersonificazione di un ufficiale o di una guardia: '''F''' + '''H''' (2000mo) ''-I Serio-''
 
* Impersonificazione di un ufficiale o di una guardia: '''F''' + '''H''' (2000mo) ''-I Serio-''
* Impersonificazione di un Lord: '''A''' ''-I  Grave-''
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* Impersonificazione di un Lord: '''A''' ''-I  Grave-''
 
* Impersonificazione di un magistrato: '''B''' ''-I  Grave-''
 
* Impersonificazione di un magistrato: '''B''' ''-I  Grave-''
 
* Incendio (navi, case o risorse di magazzino): '''E''' + '''I''' (risarcimento + 500mo) e/o '''C''' ''-IV Grave-''
 
* Incendio (navi, case o risorse di magazzino): '''E''' + '''I''' (risarcimento + 500mo) e/o '''C''' ''-IV Grave-''
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* Usura: '''I''' (rimborso della parte lesa, tutto il resto alla città) ''-IV Serio-''
 
* Usura: '''I''' (rimborso della parte lesa, tutto il resto alla città) ''-IV Serio-''
 
* Vagabondaggio notturno: (20mr) ''-II Minore-''
 
* Vagabondaggio notturno: (20mr) ''-II Minore-''
 
<br>
 
 
== Acquistare Case o Negozi ==
 
'''Tasse mensili:'''<br>
 
Le tasse devono essere versate sia per case che per negozi acquistati integralmente o a rate. L'importo da versare ogni mese reale ammonta a 1/200 del valore stimato della struttura.<br>
 
<br>
 
'''Case:'''<br>
 
* Case del distretto settentrionale: 10mp a tile + 4mp a tile per eventuale giardino
 
* Case del distretto del porto: 3mp al tile (con motivazioni di role. Niente paladini qui ad esempio, il porto e' un quartiere veramente degradato e pericoloso, ci vanno bene alcuni tipi di pg, altri no.)<br>
 
 
<br>
 
<br>
'''Negozi:'''
 
E' possibile acquistare edifici adibiti a negozi solo nel distretto del commercio, ed e' possibili acqusitarli anche per compagnie straniere alla citta'.
 
* 15mp al tile + 4 mp a tile per eventuale giardino + 20 mp al tile per eventuale abitazione integrata<br>
 
<br>
 
'''Comprare un negozio o una casa a rate:'''<br>
 
Sono possibili diverse soluzioni:<br>
 
* 13 mensilità dell'importo di x/12 (dove x è il valore stimato della casa). A questo si aggiungono le normali tasse mensili.
 
* 20 mensilità dell'importo di x/18 (dove x è il valore stimato della casa). A questo si aggiungono le normali tasse mensili.
 
* 27 mensilità dell'importo di x/24 (dove x è il valore stimato della casa). A questo si aggiungono le normali tasse mensili.<br>
 
<br>
 
'''Affitto:'''
 
E' possibile prendere un'abitazione o un locale in affitto. Si dovrà versare un importo mensile pari ad 1/50 del valore stimato. Per chi vive in affitto c'e' la possibilita' di essere sfrattati con due settimane di preavviso, se sussistono motivi concreti per tale provvedimento. Una delle cause puo' essere la volonta' di acquisto della casa da parte di un altro cittadino.<br>
 
<br>
 
Norme legislative sulle strutture:
 
* tutti i pagamenti mensili devono avvenire entro la 1° settimana del mese. Chi non lo farà pagherà una mora del 50% della tassa.
 
* un cittadino che non paga, senza mancato avviso e valide motivazioni, le tasse per 3 mesi o più si vedrà espropriare la propria abitazione, senza che gli sia dovuto alcun rimborso. I beni contenuti all'interno andranno alla citta'.
 
* un cittadino che sta ancora pagando un'immobile tramite rate e che manca al versamento mensile per 3 mesi o più sarà immediatamente
 
sfrattato, e gli sarà data una liquidazione pari al 50% dell'importo già pagato.
 
* un cittadino in affitto che manca al versamento mensile per 3 mesi o più sarà immediatamente sfrattato, la somma mancante dovrà essere
 
versata entro un mese, pena l'incriminazione per frode alla città.
 
 
==Eroi di Waterdeep==
 
* [[Aerald Whitegord]] - Per aver combattutto nelle [[Grandi Catacombe]] e aver in seguito liberato la [[Città dei Morti]]
 
* [[Aran]] - Per aver combattutto nelle [[Grandi Catacombe]]
 
* [[Neroth]] - Per aver guidato la difesa della città contro l'invasione di non-morti delle [[Grandi Catacombe]]
 
* [[Wyder]] - Per aver sacrificato la propria vita nelle [[Grandi Catacombe]] per salvare la città
 
  
 
[[Categoria:Centri abitati]]
 
[[Categoria:Centri abitati]]

Versione attuale delle 09:00, 14 set 2019

« Si può comprare qualsiasi cosa a Waterdeep, se hai abbastanza soldi. »

(The Ruins of Undermountains, espansione)


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Descrizione d'ambientazione

Waterdeep è anche detta la Città degli Splendori per via dei magnifici palazzi e giardini che la caratterizzano. Situata nella parte settentrionale della Costa della Spada, è una città portuale in cui si può incontrare davvero ogni razza di Faerûn.
Waterdeep ha più di 100.000 cittadini, numero che durante i mesi estivi si quintuplica. E' governata dai Lord di Waterdeep, una ventina di figure mascherate di cui nessuno conosce l'identità tranne che per Lord Piergeiron Paladinson, paladino di Tyr soprannominato il Lord Svelato. Altra figura di rilievo è rappresentata da tutta la nobiltà, che spesso vede tra le sue fila i più potenti mercanti della città. In termini religiosi, la città è molto varia e questo lo si può evincere anche dall'alto numero di templi e santuari sparsi per il Distretto del Mare.
La natura cosmopolita della città ha reso i suoi cittadini molto aperti a tutte le razze di Faerûn, ma nonostante la sua apertura viene imposto un rigoroso rispetto per le leggi, soprattutto per gli stranieri.

Storia in gioco

Nel 1374 CV è stata eletta quale Governatrice della città il fabbro della Compagnia dello Zaffiro Leila. Alcune delle iniziative sviluppatesi sotto il suo governo sono l'apertura delle miniere e del Giardino degli Eroi. In seguito Leila ha assunto come suoi collaboratori la maga Luna, fondatrice della scuola di magia Tessitori di Sogni, e altri ministri per alcuni settori di governo. Durante questi anni (1374-1376CV) Waterdeep ha subito svariati attacchi da parte di non morti proveninenti dalla Città dei Morti, l'enorme cimitero cittadino, di cui uno particolarmente violento quando venne rotto il sigillo che chiudeva le Grandi Catacombe. Altro evento che hanno rappresentato una crisi per la città, è stato un assedio da parte di un grande alveare di Formian, che tuttavia si sono ritirati senza essere stati sconfitti.
Dopo un breve periodo di transizione a causa della fine del mandato del governo di Leila, viene instaurato un nuovo governo che vede come primi funzionari Derek Harvaerld, Misty Whisperchant ed Elerwen.
Il primo giorno della terza decade del mese di Flamerule del 1377 CV, viene eletta Mia Sweetheart quale funzionaria referente per le miniere cittadine e la Corporazione del Metallo. Purtroppo, nel mese di Eleint, a seguito di alcune insufficienze nello svolgimento dei propri impieghi viene destituita dalla sua carica Misty Whisperchant. Al suo posto viene scelto successivamente Rei Ziel. Il mese di Uktar dello stesso anno vede le dimissioni di Derek Harvaerld ed Elerwen e la successiva nomina di Toriel Vhanar. Negli ultimi tre giorni dello stesso mese si svolge una festa cittadina allietata da eventi che riscuotono particolare successo come la giostra, la grande mischia o la sfilata per citarne alcuni; la finale della giostra in particolare vede come protagonisti Derek Harvaerld e Ajantis Hengwareth vedendo come vincitore infine quest'ultimo dopo un duello classico data la loro parità con le lancie. Sul finire del 1377 CV, tutti i funzionari vengono destituiti per permettere una redistribuzione più adeguata delle cariche. A tal fine, nei primi mesi del 1378 CV, verranno indetti nuovi concorsi. Viene quindi scelta la cittadina Elise Darkrose che inizia la sua attività come semplice addetta alle tasse vedendo poi però man mano aumentare i suoi compiti gestionali, il museo cittadino viene invece affidato al cittadino Ariel Khelek affinchè lo disponga per la sua apertura al pubblico dopo la sua lunga chiusura.

Nella sera della Lliira la città celebra la Notte in ogni angolo e via dando adito a feste spensierate e opere teatrali inedite come quella gestita dall'artista della Nuova Olamn, Haytram Caeldric ed i suoi allievi, si verifica inoltre durante il ballo al quartiere del mare una insolita carenza di dame per i molti cavalieri. Il 30 Kythorn viene accettata la candidatura di Rei Ziel, che si ripropone dopo una pausa lontano dalle attività mondane, e di Belgariath Kildain che, importante mago della Splendente, decide di inserirsi nel mondo delle politiche cittadine. Il nuovo governo da vita a nuove riforme tra le quali spicca la possibilità per i cittadini di vendere le loro merci senza tassazione, viene inoltre formato un corpo di prova di soldati alle dipendenze del Governo.

A seguito di molte sparizioni di mercanti e avventurieri lungo la Via del Commercio vengono svolte dalla Splendente alcune indagini che portano alla scoperta che il popolo formian rapisce tali persone per farne schiavi. Dopo inutili trattative diplomatiche condotte dai funzionari che portano solo alla rottura dell'antico patto di non belligeranza si decide quindi di eliminare tale minaccia e su richiesta del Lord Svelato viene affidato l'incarico ai tre Alti funzionari di gestire l'assalto: dopo aver reclutato attraverso un bando e aver richiamato come aiuto un potente planetar i tre funzionari guidano l'assalto al formicaio estinguendo ogni forma di vita formian e cancellando quindi la loro esistenza dalla Costa della Spada.

Dall'inizio del nuovo anno, il 1379, la città vede diversi nuovi eventi: una serie di omicidi nelle locande che lascia i morti con la pelle bianca come cera e una strana espressione sul viso, la formazione da parte del governo di un gruppo di uomini al servizio di esso e infine la risigillazione della Grandi Catacombe ad opera del funzionario Rei Ziel e del sacerdote kelemvorita Martin Darkrain.
Il 21 flamerule dello stesso anno l'Alto funzionario Rei Ziel svolge assieme al neo funzionario Ezbedia la festa nota ormai come "Le giornate di Waterdeep", questo sarà per Rei l'ultimo atto ufficiale prima di dare le sue dimissioni per ritirarsi a vita privata. Durante la festa partecipa in incognito alla giostra Piergeiron Paladinson.
Il mese di Marpenoth vede invece alcuni funzionari e agenti di governo colpiti dallo scandalo di un duplice omicidio a sangue freddo di alcuni guardiani di un misterioso culto che si rivelerà essere poi malvagio portando poi ad un notevole ridimensionamento dello scandalo.

Nell'Eleint del 1380 CV alcuni seguaci di un folle druido iniziano a far crescere una fitta foresta attorno alla città con un seguito di treant e altri vegetali. Diversi avventurieri, funzionari e guardie cittadine pongono fine alla minaccia distruggendo il cosidetto "Cuore dell'Odio".

Il 1381 CV vede nel Mare delle Spade il principale scenario degli eventi, belli o brutti, da ricordare per i cittadini della Splendente.
Il 5 Mirtul si svolge la regata nautica organizzata da Ryon Valten ed Elise Chevalier che vede in competizione la Splendente con Baldur's Gate: vince la nave di Yanez Calvado per la città del Gate.
Il 9 Flamerule la città si prepara a fronteggiare una misteriosa flotta priva di bandiera a nord delle sue acque. Su ordine dei Lord un bando viene affisso per informare la popolazione della minaccia. Dieci giorni dopo, il 19 Flamerule la flotta di Waterdeep si muove per affrontare le navi ed i mostri marini che l'assediano a nord. Si distingue tra le navi quella in cui sono presenti numerosi avventurieri volontari che falciano numerose creature marine infliggendo gravi perdite al nemico. La battaglia tuttavia termina con numerose perdite da entrambe le parti.
La città ritrova la tranquillità il 21 Flamerule quando il gruppo formato da Flameren Sèregon, Keydon Bredan, Rei Ziel, Roland Aerith, Seline e Toriel Vhanar, che diverrà noto come i "Sei di Waterdeep", eseguono un'azione a sorpresa contro i mostri marini a nord di Waterdeep infliggendo un colpo così duro da costringere i rimanenti di questi alla fuga. Il giorno 20 dello stesso mese, durante i festeggiamenti in onore dei "Sei di Waterdeep", tutti i presenti sono testimoni di un "Miracolo" compiuto da Rei Ziel che col consenso di Tyr riporta in vita un centinaio di persone tra quelle decedute nella difesa della città.

Negli ultimi giorni del 1387 CV viene indetta dal funzionario Wayne Blackrose, con l'aiuto di alcuni cittadini volontari, la Fiera degli Eroi: una festa di due settimane in onore dei Sei di Waterdeep e degli eroi delle Catacombe, e pensata anche per festeggiare il lungo periodo di pace che stava vivendo la città.

Organizzazioni e Ordini

Governo e PG di Riferimento

Il Governo è composto da alcuni funzionari con compiti specifici ed altri piu' generici atti a velocizzare la parte burocratica cittadina nel caso i funzionari specifici non dovessero essere reperibili.
Composizione del governo:

  • Funzionari specifici




  • Magistrati


Strutture e organizzazioni cittadine extragovernative e relativi referenti:



Consigli per i Nuovi Cittadini e gli Aspiranti tali

  • Cittadinanza: Per ottenere la cittadinanza è sufficiente chiedere ad un altro cittadino di essere portato al palazzo di Piergeiron Paladinson per compilare le carte. La cittadinanza è data quasi solitamente in automatico entro qualche giorno.
  • Leggi: Il codice penale di Waterdeep è parecchio esteso, ma è consigliato a chi diventa cittadino di leggere almeno le regolamentazioni generali.


Luoghi Importanti

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La città di Waterdeep è divisa in numerosi distretti. A questo indirizzo potete vederne la suddivisione, con le indicazioni delle strutture.

Distretto del Mare

Anche conosciuto come quartiere dei templi, come lascia suggerire il nome nella zona nord ovest di Waterdeep si possono trovare luoghi di culto di varie divinità. Altri posti degni nota sono:

  • Giardino degli Eroi: Annesso al tempio di Tempus, questo giardino ospita le statue dei più grandi eroi di Waterdeep.
  • Biblioteca Cittadina: E' la più grande e fornita biblioteca della città.
  • Campo del Trionfo: E' l'arena cittadina, solitamente viene aperta in occasione di fiere ed eventi particolari.
  • Teatro: Teatro cittadino in cui tempo fa' debuttò e venne riconosciuta come compagnia teatrale la Compagnia Galondo.


Distretto del Castello

Come dice il nome stesso, questo distretto nella zona occidentale della città ospita Castel Waterdeep, la sede del corpo di guardia, delle prigioni e del tribunale cittadino. Altri posti degni di nota sono:

  • Nuova Olamn: Scuola per bardi molto famosa nella Costa della Spada.
  • Palazzo di Piergeiron Paladinson: Oltre ad essere l'abitazione del Lord Svelato di Waterdeep, è anche la sede degli uffici governativi e del tribunale dei Lord.
  • Torre dell'Ordine: Sede dell'Ordine Vigile dei Maghi Protettori, la congrega che veglia sull'utilizzo della magia arcana a Waterdeep.
  • Museo Cittadino: Museo principale della città, raccoglie molte forme d'arte.


Distretto Settentrionale

Detto anche quartiere residenziale, questo distretto racchiude le abitazioni dei cittadini di Waterdeep.

Distretto del Commercio

Centro della vita economica della città, in questo distretto è possibile trovare ogni sorta di negozio. Altri posti degni di nota sono:

  • Il Plinth: Una torre dedicata a tutte le divinità, qui chiunque può pregare il proprio dio.
  • Piazza della Vergine: la piazza principale del quartiere, luogo di ritrovo di molti mercenari in attesa di impiego.


Distretto Meridionale

Distretto d'ingresso della città, ospita la locanda più grande e frequentata: La Coppa Piena. Altri posti degni di nota sono:

  • Vicolo Blu: Un bizzarro edificio costruito da un mago un tempo residente a Waterdeep. E' stato costruito per lanciare una sfida ai giovani avventurieri della città. Il suo interno infatti è un labirinto popolato anche da creature ostili. Si dice che il mago viva ancora lì dentro, ma nessuno lo vede da molto tempo.
  • Vicolo Blackloak: E' un vicolo a fondo chiuso in cui sorge uno strano obelisco nero, attorno al quale girano molte voci e leggende.


Distretto del Porto

Questo quartiere è molto diverso dal resto della città, in degrado e popolato da molti delinquenti è un posto pericoloso soprattutto di notte. Luoghi di interesse sono:

  • Il Vecchio Xoblob: Negozio pieno di reperti provenienti da ogni parte di Faerûn, in particolare da Sottomonte.
  • Piazza Pozzo Nero: Questa piccola piazza cela un pozzo sigillato tempo fa' dai Lord di Waterdeep poichè da esso sbucarono molte creature mostruose.


Città dei Morti

Viene chiamato così l'immenso cimitero di Waterdeep. E' stato teatro di molti scontri contro creature non morte negli ultimi anni, e si dice celi un ingresso per le Grandi Catacombe la cui riapertura ha causato molte perdite alla città.

Fuori dalle Mura

Tra i luoghi all'esterno di Waterdeep che sono comunque legati alla città, si può citare:

  • Miniere di Waterdeep: Lontane dalla città, per raggiungerle è necessario attraversare un tratto della Grande Foresta seguendo per un tratto il sentiero a nord est di Waterdeep.


Ricercati e Diffidati

  • Rannekus - Diffidato dal 26 Eleint 1377CV
  • Tyxer - Bandito dalla città e ricercato per essere fuggito dalla legge di Waterdeep

Nobili di Waterdeep

Per approfondire, vedi la voce Araldica di Waterdeep.

Eroi di Waterdeep


Editti di Waterdeep

Ogni iniziativa commerciale a Waterdeep è regolata dagli Editti di Waterdeep. Secondo queste regole è possibile:

  • La gestione case, negozi, ecc ecc
  • La gestione dei campi
  • La gestione dei permessi e bauli per le miniere
  • Entrare a far parte della Coorporazione dei mestieri

Leggi e Sanzioni

Regolamentazioni Varie

  1. La Corte dei Lord presiede a tutti le accuse per crimini gravi, gli altri sono affidati invece ai magistrati
  2. La schiavitù è illegale all'interno della città e qualunque schiavo portato in città è considerato libero.
  3. Le armi possono essere portate ma è consentito il loro utilizzo solo in caso di legittima difesa.
  4. I debiti devono essere pagati per intero, anche a costo di prestare servizio presso il creditore.
  5. I duelli sono legali solo in specifiche zone della città, con un magistrato o una guardia a fare da arbitro e raramente sono all'ultimo sangue.
  6. I Lord proibiscono comunque duelli tra capi di gilda, case nobili o chiese rivali.
  7. E' possibile utilizzare la magia fatta esclusione per incantesimi che occultano il cittadino stesso (invisibilita' e simili), evocazione di qualsivoglia creatura pericolosa, incantesimi di autometamorfosi e illusione che potrebbero turbare la vita cittadina.
  8. Non si possono vendere veleni, droghe o altre sostanze pericolose, ne oggetti magici maledetti o la cui funzione non sia ben chiara.

Editti dei Lord

Editto sul Volto Coperto

Nella città della Splendente sono da oggi vietati volti coperti da maschere o cappucci che non lascino intravedere e riconoscere la persona.
Chi verrà trovato a viso coperto sarà intimato di scoprirlo e dovrà essere condotto all'ufficio delle guardie per prenderne le generalità ed essere schedato.
Chi si opporrà a dare le sue generalità verrà tradotto in carcere e li interrogato.
Chi si opporrà all'arresto verrà segnato come nemico della città e bandito per sempre dalla splendente. La legge ha validità da oggi alla dodicesima ora del giorno. Solo i Lord Mascherati avranno il permesso di celare il volto.

Pene

A. Morte o Esilio a vita da Waterdeep, con confisca di tutti i beni. Se forestiero il PG sarà abbandonato a Sottomonte e se riuscirà a salvarsi varrà l'esilio a vita in ogni caso.
B. Come la A.
C. Esilio per 2 anni di gioco (6 mesi real)
D. Esilio per 1 anno di gioco (3 mesi real)
E. lavori forzati (rifornimento di tot materiali o lavori per compagnie commerciali)
F. Imprigionamento
G. servizio lavorativo presso il castello o per la città (chessò, giardiniere reale, strillone, servizio di pulizia o quant'altro venga in mente)
H. Multa da pagare alla città
I. Risarcimento da pagare alla parte lesa
J. Editto contro il colpevole (ad es. impedimento ad esercitare la professione)

Reati

I reati a Waterdeep si dividono in quattro capi di Imputazione:

  • I: Crimini contro i Lord
  • II: Crimini contro la Città
  • III: Crimini contro gli Dei
  • IV: Crimini contro i cittadini

A loro volta questi capi di imputazione prevedono 4 suddivisioni ciascuno in base alla gravità (Grave, Serio, Medio, Minore).
Segue la lista dei reati nel dettaglio.
(reato: pena -capo di imputazione e gravita'-)

  • Aggressione di bestiame: I (80mo) -IV Medio-
  • Aggressione (senza ferimento o rapina): F (una notte) + I (fino a 50mo) -IV Minore-
  • Aggressione con ferimento: I (100mo) + J -IV Medio-
  • Aggressione con mutilazione della vittima: D + I (fino a 500mo) o E + I -IV Grave-
  • Aggressione di un magistrato: B o F + H (2000mo) -I Grave-
  • Aggressione di un membro del clero: I (fino a 300mo) + J -III Medio-
  • Aggressione di un pubblico ufficiale in servizio: F + H (variabile) -I Medio-
  • Aggressione magica: H (fino a 100mo) + I (fino a 500mo) + J -IV Grave-
  • Alto tradimento (inclusa aggressione di un Lord): A -I Grave-
  • Attracco illegale al porto: H (50mo) -II Medio-
  • Avvelenamento dell'acqua nei pozzi: A -II Grave-
  • Bestemmia contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo) -I Minore-
  • Bestemmia contro ambasciatori forestieri: G(fino ad una settimana) + H (20mo) + J -II Minore-
  • Bestemmia pubblica contro gli Dei o il loro clero: I (fino a 10mo) + J -III Minore-
  • Brandire un'arma senza alcuna motivazione valida: F (1 notte) + H (1mo) -II Minore-
  • Cattiva condotta durante una funzione religiosa: I (fino a 3mo) + J -III Minore-
  • Contrabbando di oggetti rubati: G (2 settimane) + H (doppio del prezzo della merce) + J -II Serio-
  • Corruzione: G (1 settimana) e/o H (importo) -II Minore-
  • Corruzione di pubblico ufficiale (tentata o comprovata): C -II Serio-
  • Danni ad una proprietà: I (valore dei danni + 100mo) -IV Medio-
  • Disobbedienza volontaria di uno degli editti dei Lord: H (fino a 1000mo) e/o C -I Serio-
  • Disturbo alla quiete pubblica: I (fino a 25mo) + J -IV Minore-
  • Duello fuorilegge: G (1 settimana) + H (100mo) + J -II Medio-
  • Duello fuorilegge (con omicidio): C + I (1000mo) o E + I -II Serio-
  • Falsificazione: C + D -IV Grave-
  • Falsificazione di un documento ufficiale: B o C o D -I Grave-
  • Frode: C + I o F + I + J -II Serio-
  • Furto: F + I (valore dei beni persi + 100mo) -IV Serio-
  • Furto o uccisione di cavalcature: I (doppio del prezzo) -IV Serio-
  • Furto o uccisione di bestiame: I (doppio del prezzo) -IV Serio-
  • Furto di oggetti del tempio: F + I (doppio del valore degli oggetti) + J -III Serio-
  • Furto nelle tombe: G (fino a 1 settimana, dal becchino) + I (risarcimento riparazioni + 200mo) + J -III Serio-
  • Furto, vandalismo o incendio nel Palazzo: E + H (costi riparazioni + 2000mo) -I Serio-
  • Illegale osservazione o copiatura di un documento ufficiale: F + H (300mo) -I Medio-
  • Impedimento illegale al commercio: I (fino a 100mo) + J -IV Medio-
  • Impersonificazione di un ufficiale o di una guardia: F + H (2000mo) -I Serio-
  • Impersonificazione di un Lord: A -I Grave-
  • Impersonificazione di un magistrato: B -I Grave-
  • Incendio (navi, case o risorse di magazzino): E + I (risarcimento + 500mo) e/o C -IV Grave-
  • Intrusione aerea illegale (con cavalcature volanti ad es.): H(100mo) + J (nota che in tempi di guerra la pena può anche essere A) -II Minore-
  • Insulto contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo) -I Serio-
  • Lasciare un cavallo incustodito di notte: H (5mo) -II Minore-
  • Lasciare un cavallo libero per le strade cittadine: H (20mo + sequestro cavallo) -II Medio-
  • Omicidio: B o E (molto lungo) -II Grave-
  • Omicidio giustificato: C (fino a 5 anni) + E (fino a 3 anni) -II Serio-
  • Profanazione di un Sacro Tempio: C + I o E + I o F -III Grave-
  • Rapina: D + I (fino a 500mo) o E + I o F + I -IV Grave-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del I Capo di Imputazione: E o F e/o H (fino a 1000mo) -I Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del II Capo di Imputazione: F + H (100mo) + J -II Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del III Capo di Imputazione: G (fino a 1 settimana) + H (fino a 100mo) + J -III Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del IV Capo di Imputazione: F + I (doppio) o G (fino a 2 settimane) + I (doppio) -IV Serio-
  • Schiavismo: C -IV Grave-
  • Spionaggio o sabotaggio: B o C + H (costi delle riparazioni + 500-1000mo) o F + H -II Grave-
  • Sporcare la città: F (per una notte) + H (da 2ma a 1mo) + J -II Minore-
  • Uso Improprio della Magia : H(100mo) + J -II Medio-
  • Usura: I (rimborso della parte lesa, tutto il resto alla città) -IV Serio-
  • Vagabondaggio notturno: (20mr) -II Minore-