Differenze tra le versioni di "Comandi per PNG"

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(Comandi per guardie particolari)
 
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===Comandi per i tamati===
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== Comandi per le creature addestrate ==
Ci sono le versioni per una singola creatura ([nome] indica il nome della creatura) e quelle per dare ordini di massa (che non richiedono il nome):<br>
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Quasi tutti i comandi per le [[creature addestrate]] sono implementati in doppia versione: quelli per una singola creatura (dove ''[nome]'' indica il nome della creatura) e quelli per dare ordini di massa:<br>
*[nome] uccidi/attacca <i>oppure</i> uccidete/attaccate<br>
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* ''[nome] uccidi/attacca'' oppure ''uccidete/attaccate'': da alle creature l'ordine di attaccare un nemico scelto, nel modo che ritengono migliore
(da' l'ordine di attaccare facendo scegliere alla creatura come)<br>
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* ''[nome] combatti/picchia'' oppure ''combattete/picchiate'': da l'ordine di attaccare un nemico senza usare magie ad eventuali creature castanti
*[nome] combatti/picchia <i>oppure</i> combattete/picchiate<br>
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* ''[nome] fermati'' oppure ''fermatevi/fermi tutti'': ferma sul posto le creature addestrate
(da' l'ordine di attaccare senza usare magie ad eventuali creature castanti)<br>
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* ''[nome] seguimi'' oppure ''seguitemi'': indica alle creature di seguire il padrone
*[nome] fermati <i>oppure</i> fermatevi/fermi tutti<br>
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* ''[nome] proteggimi/difendimi'' oppure ''proteggetemi/difendetemi'': rende le creature vigili e pronte a difendere il padrone
*[nome] seguimi <i>oppure</i> seguitemi<br>
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* ''[nome] vieni'' oppure ''venite'': fa avvicinare le creature
*[nome] proteggimi/difendimi <i>oppure</i> proteggetemi/difendetemi<br>
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* ''[nome] lasciami/vattene'' oppure ''lasciatemi/andatevene'': libera definitivamente le creature
* [nome] vieni <i>oppure</i> venite<br>
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* ''[nome] vai'' oppure ''andate'': manda le creature in un determinato punto scelto
* [nome] lasciami/vattene <i>oppure</i> lasciatemi/andatevene<br>
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* ''[nome] segui'' oppure ''seguite'': indica alle creature di seguire una determinata creatura
(l'equivalente del vecchio 'release', rilascia la creatura)<br>
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* ''[nome] proteggi/difendi'' oppure ''proteggete/difendete'': prepara le creature a difendere una creatura indicata
* [nome] vai <i>oppure</i> andate<br>
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* ''[nome] obbedisci'': cede il comando di una creatura a qualcun altro
(manda la creatura in un determinato punto)<br>
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* ''[nome] prendi/raccogli'': indica un oggetto che la creatura deve raccogliere
* [nome] segui <i>oppure</i> seguite<br>
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* ''[nome] lascia/deposita'': ordina alla creatura di lasciare l'oggetto precedentemente raccolto
* [nome] proteggi/difendi <i>oppure</i> proteggete/difendete<br>
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(occorre indicare successivamente chi dovrà difendere)<br>
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== Comandi per le guardie ==
* [nome] obbedisci<br>
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Le [[guardie cittadine]] rispondono ad alcune parole speciali per assistere i personaggi:
(cedere il comando di una creatura a qualcuno, il vecchio 'transfer')<br>
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* ''Indicazioni'': con questa parola le guardie vi risponderanno con indicazioni geografiche sulla città (ad esempio l'ubicazione degli edifici più importanti)
* [nome] prendi/raccogli<br>
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* ''Situazione'': chiedendo la situazione alla guardie, queste vi parleranno dell'attuale situazione cittadina (ad esempio quella politica)
* [nome] lascia/deposita<br>
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===Comandi per le guardie===
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=== Comandi per guardie particolari ===
* Indicazioni: Dicendo questo comando alle guardie, vi risponderanno con indicazioni geografiche sulla città (ad esempio l'ubicazione degli edifici più importanti)<br>
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* [[Baldur's Gate]]: Se un Cavaliere del [[Pugno Fiammante]] dice ''arresti'' o ''arresta'' a una guardia del Gate, questa condurrà in [[prigione]] la persona indicata
* Situazione: Vi parlano della situazione attuale (ad esempio quella politica)<br>
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* [[Zhentil Keep]]: Se uno [[Zhentarim]] dice ''riscuoti'' ad una guardia, otterrà i soldi accumulati dalla stessa con i pedaggi ai non cittadini
===Comandi per guardie particolari===
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* [[Waterdeep]]: Se un membro dell'[[Alleanza dei Lord]] dice ''arresti'' o ''arresta'' potrà condurre alle prigioni una persona indicata, mentre con ''riscuoti'' riscuoterà i soldi dei pedaggi
* BALDUR'S GATE: Se un Cavaliere dell'Ordine del Falco dice 'arresti' (arresta) a una guardia di Baldur, questa condurrà in prigione la persona indicata<br>
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* [[Eltabbar]]: Se un membro dei [[Maghi Rossi]] del [[Thay]] dice ''arresti'' o ''arresta'', potrà condurre alle prigioni una persona indicata
* ZHENTIL KEEP: Se uno Zhentarim dice 'riscuoti' a una guardia, otterrà i soldi accumulati dalla stessa con i pedaggi ai non cittadini.<br>
+
 
* ADBAR: Se un nano dice 'lasciapassare' a una guardia, questa permetterà il passaggio anche ai non nani per 20 secondi<br>
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== Comandi per i marinai delle barche ==
* WATERDEEP: Se un membro dell'Alleanza dei Lord dice 'arresti' (arresta) potrà condurre alle prigioni una persona indicata, mentre con 'riscuoti' riscuoterà i soldi dei pedaggi<br>
+
Per governare una [[barca]] è necessario impartire i comandi al timoniere per indicare che manovra vogliamo compiere; questi sono solo una versione dei comandi base, che contemplano anche diverse alternative non documentate:
* ELTABBAR: Se un membro dei Maghi Rossi del Thay dice 'arresti' (arresta), potrà condurre alle prigioni una persona indicata<br>
+
* Indicare la velocità di navigazione: ''veloce'', ''media'' e ''lento''
===Comandi per i marinai delle barche===
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* Svoltare: ''gira a destra'', ''gira a sinistra'' e ''inverti''
* Velocità di navigazione: veloce, media, lento<br>
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* Spostamenti: ''avanti'', ''indietro'', ''destra'' e ''sinistra''
* Svolte: gira a destra, gira a sinistra, inversione<br>
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* Movimento: ''partenza'', ''ferma''
* Spostamenti: avanti, indietro, destra, sinistra<br>
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* Movimento minimo: uno dei comandi direzionali + ''poco''
* Movimento: partenza, ferma<br>
+
 
* Movimento minimo: uno dei precedenti + poco<br>
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== Comandi dei venditori privati ==
===Comandi dei vendor privati===
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=== Comandi per tutti ===
'''Comandi per tutti'''<br>
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* ''Aiuto'': elenca tutti i comandi disponibili
* Auto: lista dei comandi
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* ''Assumi'': assume il venditore se disoccupato
* Assumi: assume il vendor
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* ''Compra'': permette di comprare la merce (dopo aver aperto il magazzino)
* Magazzino: visualizza tutti gli oggetti del venditore in vendita
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* ''Consegna'': permette di dare un oggetto al venditore, che lo restituirà al suo padrone
* Compra: permette di comprare la merce (dopo aver aperto il magazzino)
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* ''Contatto'': dice dove trovare il padrone
* Contatto: dice dove trovare il padrone
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* ''Magazzino/Merce/Mostra'': visualizza tutti gli oggetti in vendita
* Vendi: permette di vendere la propria merce al venditore
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* ''Vendi'': permette di vendere la propria merce al venditore
* Consegna: potrete dare un oggetto al venditore che lo restituirà al suo padrone
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=== Comandi per il padrone ===
'''Comandi per il padrone'''<br>
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* ''Accetta'': toglie tutte le restrizioni di vendita
* Acquista: il padrone decide cosa far comprare al venditore.
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* ''Acquista'': il padrone decide cosa far comprare al venditore
* Licenzia: manda via il venditore
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* ''Baule/Sacchetto'': il padrone del venditore puo creare uno o piu sacchetti nel venditore per organizzare meglio la merce
* Padrone: condivide la proprieta del venditore con altri pg, non abilita pero tutti i comandi, non puo licenziare ad esempio
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* ''Distruggi'': distrugge uno dei suddetti sacchetti
* Riscuoti: riprendere soldi e oggetti comprati
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* ''Fermati'': fa fermare il venditore nel punto in cui si trova, finchè non si è dato questo comando non bisogna dargli soldi o usare il magazzino, si potrebbe perdere qualcosa per bug
* Seguimi: segue il padrone
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* ''Licenzia'': licenzia definitivamente il venditore
* Spoglia: si toglie i vestiti in modo da poterli cambiare
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* ''Notifica'': attiva/disattiva le notifiche di vendita e acquisto
* Vesti: indossa un oggetto
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* ''Padrone'': condivide la proprietà del venditore con altri personaggi (non abilita però tutti i comandi: per esempio non può licenziare)
* Vieta: vieta di vendere alle persone con una determinata sigla (ad esempio: vieta agli Umanoide [non vende a persone col viso coperto], vieta ai Drow ecc ecc)
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* ''Rendimi'': restituisce al padrone un oggetto messo in vendita
* Accetta: toglie tutte le restrizioni.
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* ''Riscuoti'': riprende soldi e oggetti comprati
* Baule: il padrone del venditore puo creare uno o piu sacchetti nel venditore per organizzare meglio la merce
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* ''Seguimi'': segue il padrone
* Distruggi: distrugge uno dei suddetti sacchetti
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* ''Spoglia'': si toglie i vestiti in modo da poterli cambiare
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* ''Stato'': il venditore notifica al padrone quanti soldi ha in quel momento
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* ''Vesti/Indossa'': indossa un oggetto indicato
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* ''Vieta'': vieta di vendere alle persone con una determinata sigla (ad esempio: vieta agli ''Umanoide'' [non vende a persone col viso coperto], vieta ai ''Drow'', ecc.)
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[[Categoria:Guide]]
 
[[Categoria:Guide]]

Versione attuale delle 17:19, 16 feb 2010

Comandi per le creature addestrate

Quasi tutti i comandi per le creature addestrate sono implementati in doppia versione: quelli per una singola creatura (dove [nome] indica il nome della creatura) e quelli per dare ordini di massa:

  • [nome] uccidi/attacca oppure uccidete/attaccate: da alle creature l'ordine di attaccare un nemico scelto, nel modo che ritengono migliore
  • [nome] combatti/picchia oppure combattete/picchiate: da l'ordine di attaccare un nemico senza usare magie ad eventuali creature castanti
  • [nome] fermati oppure fermatevi/fermi tutti: ferma sul posto le creature addestrate
  • [nome] seguimi oppure seguitemi: indica alle creature di seguire il padrone
  • [nome] proteggimi/difendimi oppure proteggetemi/difendetemi: rende le creature vigili e pronte a difendere il padrone
  • [nome] vieni oppure venite: fa avvicinare le creature
  • [nome] lasciami/vattene oppure lasciatemi/andatevene: libera definitivamente le creature
  • [nome] vai oppure andate: manda le creature in un determinato punto scelto
  • [nome] segui oppure seguite: indica alle creature di seguire una determinata creatura
  • [nome] proteggi/difendi oppure proteggete/difendete: prepara le creature a difendere una creatura indicata
  • [nome] obbedisci: cede il comando di una creatura a qualcun altro
  • [nome] prendi/raccogli: indica un oggetto che la creatura deve raccogliere
  • [nome] lascia/deposita: ordina alla creatura di lasciare l'oggetto precedentemente raccolto

Comandi per le guardie

Le guardie cittadine rispondono ad alcune parole speciali per assistere i personaggi:

  • Indicazioni: con questa parola le guardie vi risponderanno con indicazioni geografiche sulla città (ad esempio l'ubicazione degli edifici più importanti)
  • Situazione: chiedendo la situazione alla guardie, queste vi parleranno dell'attuale situazione cittadina (ad esempio quella politica)

Comandi per guardie particolari

  • Baldur's Gate: Se un Cavaliere del Pugno Fiammante dice arresti o arresta a una guardia del Gate, questa condurrà in prigione la persona indicata
  • Zhentil Keep: Se uno Zhentarim dice riscuoti ad una guardia, otterrà i soldi accumulati dalla stessa con i pedaggi ai non cittadini
  • Waterdeep: Se un membro dell'Alleanza dei Lord dice arresti o arresta potrà condurre alle prigioni una persona indicata, mentre con riscuoti riscuoterà i soldi dei pedaggi
  • Eltabbar: Se un membro dei Maghi Rossi del Thay dice arresti o arresta, potrà condurre alle prigioni una persona indicata

Comandi per i marinai delle barche

Per governare una barca è necessario impartire i comandi al timoniere per indicare che manovra vogliamo compiere; questi sono solo una versione dei comandi base, che contemplano anche diverse alternative non documentate:

  • Indicare la velocità di navigazione: veloce, media e lento
  • Svoltare: gira a destra, gira a sinistra e inverti
  • Spostamenti: avanti, indietro, destra e sinistra
  • Movimento: partenza, ferma
  • Movimento minimo: uno dei comandi direzionali + poco

Comandi dei venditori privati

Comandi per tutti

  • Aiuto: elenca tutti i comandi disponibili
  • Assumi: assume il venditore se disoccupato
  • Compra: permette di comprare la merce (dopo aver aperto il magazzino)
  • Consegna: permette di dare un oggetto al venditore, che lo restituirà al suo padrone
  • Contatto: dice dove trovare il padrone
  • Magazzino/Merce/Mostra: visualizza tutti gli oggetti in vendita
  • Vendi: permette di vendere la propria merce al venditore

Comandi per il padrone

  • Accetta: toglie tutte le restrizioni di vendita
  • Acquista: il padrone decide cosa far comprare al venditore
  • Baule/Sacchetto: il padrone del venditore puo creare uno o piu sacchetti nel venditore per organizzare meglio la merce
  • Distruggi: distrugge uno dei suddetti sacchetti
  • Fermati: fa fermare il venditore nel punto in cui si trova, finchè non si è dato questo comando non bisogna dargli soldi o usare il magazzino, si potrebbe perdere qualcosa per bug
  • Licenzia: licenzia definitivamente il venditore
  • Notifica: attiva/disattiva le notifiche di vendita e acquisto
  • Padrone: condivide la proprietà del venditore con altri personaggi (non abilita però tutti i comandi: per esempio non può licenziare)
  • Rendimi: restituisce al padrone un oggetto messo in vendita
  • Riscuoti: riprende soldi e oggetti comprati
  • Seguimi: segue il padrone
  • Spoglia: si toglie i vestiti in modo da poterli cambiare
  • Stato: il venditore notifica al padrone quanti soldi ha in quel momento
  • Vesti/Indossa: indossa un oggetto indicato
  • Vieta: vieta di vendere alle persone con una determinata sigla (ad esempio: vieta agli Umanoide [non vende a persone col viso coperto], vieta ai Drow, ecc.)