Differenze tra le versioni di "Comandi per PNG"
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− | *[nome] combatti/picchia | + | * ''[nome] seguimi'' oppure ''seguitemi'': indica alle creature di seguire il padrone |
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− | * [nome] vieni | + | * ''[nome] segui'' oppure ''seguite'': indica alle creature di seguire una determinata creatura |
− | * [nome] lasciami/vattene | + | * ''[nome] proteggi/difendi'' oppure ''proteggete/difendete'': prepara le creature a difendere una creatura indicata |
− | + | * ''[nome] obbedisci'': cede il comando di una creatura a qualcun altro | |
− | * [nome] vai | + | * ''[nome] prendi/raccogli'': indica un oggetto che la creatura deve raccogliere |
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− | * [nome] obbedisci | + | * ''Indicazioni'': con questa parola le guardie vi risponderanno con indicazioni geografiche sulla città (ad esempio l'ubicazione degli edifici più importanti) |
− | + | * ''Situazione'': chiedendo la situazione alla guardie, queste vi parleranno dell'attuale situazione cittadina (ad esempio quella politica) | |
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− | + | * [[Baldur's Gate]]: Se un Cavaliere del [[Pugno Fiammante]] dice ''arresti'' o ''arresta'' a una guardia del Gate, questa condurrà in [[prigione]] la persona indicata | |
− | * Indicazioni: | + | * [[Zhentil Keep]]: Se uno [[Zhentarim]] dice ''riscuoti'' ad una guardia, otterrà i soldi accumulati dalla stessa con i pedaggi ai non cittadini |
− | * Situazione: | + | * [[Waterdeep]]: Se un membro dell'[[Alleanza dei Lord]] dice ''arresti'' o ''arresta'' potrà condurre alle prigioni una persona indicata, mentre con ''riscuoti'' riscuoterà i soldi dei pedaggi |
− | ===Comandi per guardie particolari=== | + | * [[Eltabbar]]: Se un membro dei [[Maghi Rossi]] del [[Thay]] dice ''arresti'' o ''arresta'', potrà condurre alle prigioni una persona indicata |
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− | * | + | == Comandi per i marinai delle barche == |
− | * | + | Per governare una [[barca]] è necessario impartire i comandi al timoniere per indicare che manovra vogliamo compiere; questi sono solo una versione dei comandi base, che contemplano anche diverse alternative non documentate: |
− | + | * Indicare la velocità di navigazione: ''veloce'', ''media'' e ''lento'' | |
− | * | + | * Svoltare: ''gira a destra'', ''gira a sinistra'' e ''inverti'' |
− | + | * Spostamenti: ''avanti'', ''indietro'', ''destra'' e ''sinistra'' | |
− | * | + | * Movimento: ''partenza'', ''ferma'' |
− | * | + | * Movimento minimo: uno dei comandi direzionali + ''poco'' |
− | * Spostamenti: avanti, indietro, destra | + | |
− | * Movimento: partenza, ferma | + | == Comandi dei venditori privati == |
− | * Movimento minimo: uno dei | + | === Comandi per tutti === |
− | + | * ''Aiuto'': elenca tutti i comandi disponibili | |
− | + | * ''Assumi'': assume il venditore se disoccupato | |
− | + | * ''Compra'': permette di comprare la merce (dopo aver aperto il magazzino) | |
− | * Assumi: assume il | + | * ''Consegna'': permette di dare un oggetto al venditore, che lo restituirà al suo padrone |
− | + | * ''Contatto'': dice dove trovare il padrone | |
− | * Compra: permette di comprare la merce (dopo aver aperto il magazzino) | + | * ''Magazzino/Merce/Mostra'': visualizza tutti gli oggetti in vendita |
− | * Contatto: dice dove trovare il padrone | + | * ''Vendi'': permette di vendere la propria merce al venditore |
− | * Vendi: permette di vendere la propria merce al venditore | + | === Comandi per il padrone === |
− | + | * ''Accetta'': toglie tutte le restrizioni di vendita | |
− | + | * ''Acquista'': il padrone decide cosa far comprare al venditore | |
− | * Acquista: il padrone decide cosa far comprare al venditore | + | * ''Baule/Sacchetto'': il padrone del venditore puo creare uno o piu sacchetti nel venditore per organizzare meglio la merce |
− | * Licenzia: | + | * ''Distruggi'': distrugge uno dei suddetti sacchetti |
− | * Padrone: condivide la | + | * ''Fermati'': fa fermare il venditore nel punto in cui si trova, finchè non si è dato questo comando non bisogna dargli soldi o usare il magazzino, si potrebbe perdere qualcosa per bug |
− | * Riscuoti: | + | * ''Licenzia'': licenzia definitivamente il venditore |
− | * Seguimi: segue il padrone | + | * ''Notifica'': attiva/disattiva le notifiche di vendita e acquisto |
− | * Spoglia: si toglie i vestiti in modo da poterli cambiare | + | * ''Padrone'': condivide la proprietà del venditore con altri personaggi (non abilita però tutti i comandi: per esempio non può licenziare) |
− | * Vesti: indossa un oggetto | + | * ''Rendimi'': restituisce al padrone un oggetto messo in vendita |
− | * Vieta: vieta di vendere alle persone con una determinata sigla (ad esempio: vieta agli Umanoide [non vende a persone col viso coperto], vieta ai Drow ecc | + | * ''Riscuoti'': riprende soldi e oggetti comprati |
− | + | * ''Seguimi'': segue il padrone | |
− | + | * ''Spoglia'': si toglie i vestiti in modo da poterli cambiare | |
− | + | * ''Stato'': il venditore notifica al padrone quanti soldi ha in quel momento | |
+ | * ''Vesti/Indossa'': indossa un oggetto indicato | ||
+ | * ''Vieta'': vieta di vendere alle persone con una determinata sigla (ad esempio: vieta agli ''Umanoide'' [non vende a persone col viso coperto], vieta ai ''Drow'', ecc.) | ||
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[[Categoria:Guide]] | [[Categoria:Guide]] |
Versione attuale delle 17:19, 16 feb 2010
Indice
Comandi per le creature addestrate
Quasi tutti i comandi per le creature addestrate sono implementati in doppia versione: quelli per una singola creatura (dove [nome] indica il nome della creatura) e quelli per dare ordini di massa:
- [nome] uccidi/attacca oppure uccidete/attaccate: da alle creature l'ordine di attaccare un nemico scelto, nel modo che ritengono migliore
- [nome] combatti/picchia oppure combattete/picchiate: da l'ordine di attaccare un nemico senza usare magie ad eventuali creature castanti
- [nome] fermati oppure fermatevi/fermi tutti: ferma sul posto le creature addestrate
- [nome] seguimi oppure seguitemi: indica alle creature di seguire il padrone
- [nome] proteggimi/difendimi oppure proteggetemi/difendetemi: rende le creature vigili e pronte a difendere il padrone
- [nome] vieni oppure venite: fa avvicinare le creature
- [nome] lasciami/vattene oppure lasciatemi/andatevene: libera definitivamente le creature
- [nome] vai oppure andate: manda le creature in un determinato punto scelto
- [nome] segui oppure seguite: indica alle creature di seguire una determinata creatura
- [nome] proteggi/difendi oppure proteggete/difendete: prepara le creature a difendere una creatura indicata
- [nome] obbedisci: cede il comando di una creatura a qualcun altro
- [nome] prendi/raccogli: indica un oggetto che la creatura deve raccogliere
- [nome] lascia/deposita: ordina alla creatura di lasciare l'oggetto precedentemente raccolto
Comandi per le guardie
Le guardie cittadine rispondono ad alcune parole speciali per assistere i personaggi:
- Indicazioni: con questa parola le guardie vi risponderanno con indicazioni geografiche sulla città (ad esempio l'ubicazione degli edifici più importanti)
- Situazione: chiedendo la situazione alla guardie, queste vi parleranno dell'attuale situazione cittadina (ad esempio quella politica)
Comandi per guardie particolari
- Baldur's Gate: Se un Cavaliere del Pugno Fiammante dice arresti o arresta a una guardia del Gate, questa condurrà in prigione la persona indicata
- Zhentil Keep: Se uno Zhentarim dice riscuoti ad una guardia, otterrà i soldi accumulati dalla stessa con i pedaggi ai non cittadini
- Waterdeep: Se un membro dell'Alleanza dei Lord dice arresti o arresta potrà condurre alle prigioni una persona indicata, mentre con riscuoti riscuoterà i soldi dei pedaggi
- Eltabbar: Se un membro dei Maghi Rossi del Thay dice arresti o arresta, potrà condurre alle prigioni una persona indicata
Comandi per i marinai delle barche
Per governare una barca è necessario impartire i comandi al timoniere per indicare che manovra vogliamo compiere; questi sono solo una versione dei comandi base, che contemplano anche diverse alternative non documentate:
- Indicare la velocità di navigazione: veloce, media e lento
- Svoltare: gira a destra, gira a sinistra e inverti
- Spostamenti: avanti, indietro, destra e sinistra
- Movimento: partenza, ferma
- Movimento minimo: uno dei comandi direzionali + poco
Comandi dei venditori privati
Comandi per tutti
- Aiuto: elenca tutti i comandi disponibili
- Assumi: assume il venditore se disoccupato
- Compra: permette di comprare la merce (dopo aver aperto il magazzino)
- Consegna: permette di dare un oggetto al venditore, che lo restituirà al suo padrone
- Contatto: dice dove trovare il padrone
- Magazzino/Merce/Mostra: visualizza tutti gli oggetti in vendita
- Vendi: permette di vendere la propria merce al venditore
Comandi per il padrone
- Accetta: toglie tutte le restrizioni di vendita
- Acquista: il padrone decide cosa far comprare al venditore
- Baule/Sacchetto: il padrone del venditore puo creare uno o piu sacchetti nel venditore per organizzare meglio la merce
- Distruggi: distrugge uno dei suddetti sacchetti
- Fermati: fa fermare il venditore nel punto in cui si trova, finchè non si è dato questo comando non bisogna dargli soldi o usare il magazzino, si potrebbe perdere qualcosa per bug
- Licenzia: licenzia definitivamente il venditore
- Notifica: attiva/disattiva le notifiche di vendita e acquisto
- Padrone: condivide la proprietà del venditore con altri personaggi (non abilita però tutti i comandi: per esempio non può licenziare)
- Rendimi: restituisce al padrone un oggetto messo in vendita
- Riscuoti: riprende soldi e oggetti comprati
- Seguimi: segue il padrone
- Spoglia: si toglie i vestiti in modo da poterli cambiare
- Stato: il venditore notifica al padrone quanti soldi ha in quel momento
- Vesti/Indossa: indossa un oggetto indicato
- Vieta: vieta di vendere alle persone con una determinata sigla (ad esempio: vieta agli Umanoide [non vende a persone col viso coperto], vieta ai Drow, ecc.)