Differenze tra le versioni di "Comandi"
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Usando '.assegnanome cancella' si può pulire la lista dai nomi non più desiderati. | Usando '.assegnanome cancella' si può pulire la lista dai nomi non più desiderati. | ||
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|Permette di trascinare corpi o oggetti molto pesanti. | |Permette di trascinare corpi o oggetti molto pesanti. | ||
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+ | |Permette di richiamare il compagno animale. | ||
+ | Sintassi: .converti evoca nome incantesimo/codice incantesimo | ||
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+ | |.compagnoanimale | ||
+ | |Permette di selezionare il compagno animale. | ||
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+ | |.converti | ||
+ | |Converte un incantesimo da Druido in una di evoca alleato naturale di pari livello. | ||
+ | Sintassi: .converti evoca nome incantesimo/codice incantesimo | ||
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Versione attuale delle 09:17, 27 set 2018
I comandi servono per svolgere alcune azioni particolari.
Per inviare un comando, è sufficiente digitarlo esattamente nello stesso modo in cui si digita il normale parlato. I comandi sono sensibili alle maiuscole/minuscole. Perchè un comando abbia effetto, però, bisogna digitarlo preceduto dal punto: .
E' possibile inserire i comandi anche nelle macro.
Indice
Comandi Generici
Questa è una lista di comandi di utilità generale a cui tutti i giocatori hanno accesso.
Comando | Descrizione |
.assegnanome
Sintassi: .assegnanome nome del personaggio/cancella |
Permette di associare un nome a scelta ad un pg, in modo da poterlo poi riconoscere col .nomi.
Usando '.assegnanome cancella' si può pulire la lista dai nomi non più desiderati. |
.azione | Permette di compiere azioni personali.
Azioni possibili: attacco1, attacco2, attacco3, attacco4, attacco5, attacco6, attacco7, attacco8, cadiavanti, cadiindietro, castaarea, castadir, guardagiu, guardaintorno, inchinati, mangia, saluta. Es. '.azione castaarea' il pg farà dei gesti come se lancia delle magie. |
.borsaloot | Definisce un contenitore in cui finiranno automaticamente tutti gli oggetti raccolti con .grab e creati. |
.borsello | Definisce un contenitore da usare come borsello per gli acquisti e le vendite con i mercanti png. |
.char | Visualizza la scheda del personaggio. |
.cogli | Se usato nelle terre selvagge permette di cercare radici nutrienti, in alternativa serve a cogliere frutta dagli alberi. |
.cmdhelp | Permette di visualizzare direttamente in game la lista di tutti i comandi implementati a livello PG, divisi per classe. |
.emote | Apre un pannello con diverse emote preimpostate dotate anche di sonoro e animazione, attivabili con un click. Si può anche scrivere il comando seguito dal nome dell'emote che vedremo sul pannello, per attivarla direttamente. |
.firma | Attiva/disattiva la propria firma sugli oggetti creati. |
.gettaarma | Getta immediatamente a terra l'arma impugnata. |
.grab | Raccoglie da terra gli oggetti a portata di mano, perquisendo anche eventuali cadaveri. |
.indica | si usa per indicare un oggetto pg o quant'altro. Compare un mirino da puntare sull'oggetto da indicare |
.memloc
Sintassi: .memloc nome locazione/cancella |
Fa memorizzare una locazione per gli incantesimi di teletrasporto |
.motd | Visualizza il "Message of the Day" attuale. |
.msg | Utilizza il sistema di messaggistica interna per comunicare con gli altri giocatori.
.msg off disattiva la ricezione di messaggi; .msg on lo riattiva. Per rispondere si usa .reply seguito dal messaggio da inviare. |
.msgt | Permette di inviare un messaggio privato ad un personaggio (sconosciuto) in vista del proprio pg. Per rispondere si usa '.replyt' seguito dal messaggio da inviare |
.nomi | Visualizza i nomi di tutti i personaggi conosciuti in vista. |
.party | Apre il gump di gestione del party. |
.provadestrezza | Sfida un altro personaggio ad un prova di Destrezza. |
.password | Seguito dalla nuova password, permette di cambiare la password del proprio account. Ad esempio se digitate: .password sottoculo Da quel momento in avanti la vostra password per entrare in FL sarà "sottoculo". |
.provaforza | Sfida un altro personaggio ad una prova di Forza oppure permette di sfondare, tramite check di forza e costituzione, determinate porte e contenitori. |
.provaintelligenza | Sfida un altro personaggio ad una prova di Intelligenza. |
.puntilavoro | Visualizza in percentuale (arrotondata) quanti punti lavoro sono rimasti al pg. |
.reply | Risponde, tramite il sistema di messaggistica interna, all'ultimo giocatore da cui si è ricevuto un messaggio. |
.replyt | Risponde, tramite il sistema di messaggistica interna, all'ultimo giocatore da cui si è ricevuto un .msgt. |
.reset | Permette di resettare il personaggio e riportarlo al livello che si era prima togliendo anche i blocchi temporali. |
.spinta | Permette di spingere violentemente (con un'adeguata prova di forza) un'altra creatura. |
.svuota | Permette di svuotare un intero contenitore all'interno di un altro o per terra, oppure di svuotare a terra il contenuto di una pozione. |
.trascina | Permette di trascinare corpi o oggetti molto pesanti. |
.passalivello | Una volta raggiunti i PX necessari e abbastanza esperienza di role, permette di passare al livello seguente. |
.guardacielo | Guarda il cielo e stima le condizioni metereologiche, il momento della giornata e la stagione in corso |
.cappuccio | Alza/abbassa il cappuccio del mantello o della tunica indossati senza celare la propria identità. con '.cappuccio 1' invece cela la propria identità a tutti. |
.guardie | Chiama in soccorso le guardie. |
.convertiItem | Converte un oggetto magico in polveri magiche (da lanciare su un sacchetto contenente l'oggetto) |
Comandi di Classe
La liste seguenti sono le liste di comandi specifiche per alcune classi. Solo i membri appartenenti alla classe a cui si riferiscono possono utilizzarli.
Chierico
Comando | Effetto |
.converti | converte un incantesimo dei chierici da cura/infliggi ferite, come da manuale;
Sintassi: .converti cura/infliggi <nome incantesimo/caso |
.scacciare | Utilizza il simbolo sacro per scacciare/intimorire i non-morti in zona.Utilizzo:
Sintassi: scacciare rapido/potenziato/rimanenti
|
.spells: | visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli. |
.casta difensivo: | permette di lanciare gli incantesimi sulla difensiva. |
.poteredominio <dominio> (es. .poteredominio acqua): | permette di attivare i poteri di dominio che richiedono l'attivazione. |
Paladino
Comando | Effetto |
.evocacavalcaturaspeciale | Evoca la propria cavalcatura speciale del paladino |
.cacavalcaturaspeciale | Sceglie la cavalcatura da paladino da evocare |
.distruggimale | Attiva l'abilità Distruggere il Male per il prossimo attacco in mischia. |
.imposizione | Utilizza l'abilità Imposizione della Mani per guarire le ferite. '.imposizione [punti ferita]' |
.indivmale | Permette di usare l'abilità soprannaturale dei paladini di individuare il male attorno a sè |
Barbaro
Comando | Effetto |
.irabarbarica | Entra in Ira Barbarica. |
.velocitabarbaro 1 | Permette al barbaro di aumentare la sua velocità a piedi durante l'ira. |
Bardo
Comando | Effetto |
.canzonebardo | Utilizza uno strumento musicale (o la propria voce) per eseguire canzoni con effetti magici. |
.suona | Permette di scegliere uno strumento musicale e di suonare con esso la nota desiderata.
Note valide: DO, DO#, RE, RE#, MI, FA, FA#, SOL, SOL#, LA, LA#, SI oppure in formato internazionale A, As, B, C, Cs, D, Ds, E, F, Fs, G, Gs. '.suona [nota]' |
Druido
Comando | Effetto |
.ricompagno | Permette di richiamare il compagno animale.
Sintassi: .converti evoca nome incantesimo/codice incantesimo |
.compagnoanimale | Permette di selezionare il compagno animale. |
.converti | Converte un incantesimo da Druido in una di evoca alleato naturale di pari livello.
Sintassi: .converti evoca nome incantesimo/codice incantesimo |
.formaselvaggia | Permette al Druido di Trasformarsi in un animale, corrispondente al livello dell'animale. Con il comando compare un gump dove poter scegliere l'animale in cui trasformarsi o inserendo il nome dell'animale il Druido si trasforma direttamente nella creatura indicata. .formaselvaggia Orso Crudele .formaselvaggia Orso Bruno |
.formaumana | Interrompe gli incantesimi di metamorfosi tornando alla propria forma umana. |
.traslazione | Se sotto effetto di Traslazione arborea, permette di entrare in un albero, appena entrato nell'albero compare un gump tipo mappa dove selezionare un altro albero dello stesso tipo per trasferirsi. |
Mago
Comando | Effetto |
.duellomagico | Inizia un Duello Magico con un altro incantatore arcano. |
.ven | Utilizza Ventriloquio facendo apparire la voce come proveniente dal soggetto dell' incantesimo |
.visibile | Interrompe gli incantesimi di Invisibilità eventualmente presenti su sé stessi. |
.fermaritirata | Blocca gli effetti dell'incantesimo "ritirata rapida" dei maghi. |
.famigliomago | Scegli un famiglio dalla lista dei famigli |
.famigliomiglioratomago | Scegli un famiglio dalla lista dei famigli migliorati |
.famigliononmortomago | Scegli un famiglio dalla lista dei famigli non morti |
.evocafamigliomago | Evoca il famiglio |
Monaco
Comando | Effetto |
.attaccostordente | Attiva l'abilità Attacco Stordente per il prossimo attacco in mischia. |
.cancellapalmo | Grazia la vittima designata da un precedente Palmo Vibrante |
.integrita | Utilizza l'abilità Integrità del Corpo per guarire le proprie ferite. .integrita [punti ferita] |
.muoripalmo | Tenta di uccidere la vittima designata da un precedente Palmo Vibrante |
.palmovibrante | Attiva l'abilità Palmo Vibrante per il prossimo attacco in mischia |
.raffica | Attiva/disattiva la raffica di colpi del monaco. |
.velocitamonaco | attivo dal nono livello del monaco; serve per farlo camminare al doppio della velocità normale. Si usa con .velocitamonaco 1 per attivarlo e .velocitamonaco 0 per disattivarlo. |
Stregone
Comando | Effetto |
.duellomagico | Inizia un Duello Magico con un altro incantatore arcano. |
.ven | Utilizza Ventriloquio facendo apparire la voce come proveniente dal soggetto dell' incantesimo |
.visibile | Interrompe gli incantesimi di Invisibilità eventualmente presenti su sé stessi. |
.fermaritirata | Blocca gli effetti dell'incantesimo "ritirata rapida" dei maghi. |
.famigliostregone | Scegli un famiglio dalla lista dei famigli |
.famigliomiglioratostregone | Scegli un famiglio dalla lista dei famigli migliorati |
.famigliononmortostregone | Scegli un famiglio dalla lista dei famigli non morti |
.evocafamigliostregone | Evoca il famiglio |
Comandi del Mondo
Questi comandi permettono di fare determinate azioni legati a luoghi o a magie o azioni del pg.
Arredamento
Comando | Effetto |
.gira | Permette di ruotare un oggetto non bloccato |
Città
Comando | Effetto |
.citta | Digitato all'interno di una città, compare un gump dove si possono compiere azioni, tipo guardare la lista dei cittadini, o agli aspiranti, proporre un nuovo cittadino. |
.citta insegne | Attiva/disattiva le insegne cittadine. |
Magia
Comando | Effetto |
.casta | Permette di lanciare un incantesimo .casta [nome o numero]. |
.memo | restituisce il numero di incantesimi memorizzati che sono rimasti. |
.spells | Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati/conosciuti e permette di lanciarli.
(solo Bardi e Stregoni) Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare. |
.preparaspells | Visualizza l'elenco degli incantesimi preparati, permettendo di modificarli per il successivo riposo e di lanciare quelli già memorizzati. |
Morte
Comando | Effetto |
.suicidio | Permette di togliersi la vita con un'arma oppure di lasciarsi morire al prossimo attacco che dovrebbe far svenire il pg. |
Oggettimagici
Comando | Effetto |
.poteremagico | Attiva i poteri degli oggetti magici |
Combat
Comando | Effetto |
.difesa | Se usato senza parametri, attiva/disattiva il Combattimento difensivo.
Se usato col parametro "totale", attiva/disattiva la Difesa totale. |
.grazia | combatte senza usare i bonus di forza. |
Talenti
Comando | Effetto |
.abbracciomale | Il tuo corpo viene infuso di potere malvagio e diventa resistente ai danni |
.attaccopoderoso | Diventi capace di eseguire attacchi in mischia molto potenti ma poco precisi: scegli un numero x compreso tra 0 e il tuo tiro per colpire base, aggiungi +x ai danni e -x al tiro per colpire |
.attaccoturbinante | Sei in grado di eseguire un colpo rotante colpendi tutti i nemici attorno a te. Usi tutto il tuo round di combattimento per eseguire un solo attacco con un arma che colpisce tutti i nemici attorno a te |
.disarma | Sei in grado di togliere le armi dalle mani degli avversari |
.maestria | Sai schivare abilmente gli attacchi a scapito della tua precisione. Puoi scegliere un numero X compreso tra 0 e il tuo TxC base (massimo 5), subisci -X al tiro per colpire e ottieni +X alla Classe Armatura |
.schiva | Sei molto agile nello schivare i colpi di un singolo nemico. Ottieni +1 alla Classe Armatura contro un nemico a scelta, non puoi scegliere piu di un nemico contemporanemanente |
.spaccarearma | Sai dove colpire le armi dell'avversario per romperle. Non provochi attacco di opportunità se tenti di spaccare un arma |
.tirorapido | Sai tirare frecce e ricaricare a grande velocità. Puoi subire -2 al tiro per colpire ed effettuare un attacco extra a round col massimo bonus |
.seguiretracce | Riesci a seguire le tracce di animali pg e npg, e mostri che stanno intorno, dipende dal grado di conoscenza terre selvagge. |
Lavorative
Comando | Effetto |
.arrostire | Permette di arrostire alla bell'e meglio della carne o dei tranci di pesce su un fuoco da campo |
.cucinare | Fa un tentativo di preparazione di un piatto di cui non si conosce la ricetta |
.esamina | Esamina gli ingredienti in modo da riconoscerne la qualità |
.patacca | Permette di creare delle lamine di metallo per ottenere dei lingotti placcati |
.prospecting | Esamina un tile nella miniera per cercare di capire che metallo contenga |