Monaco

Da Faerun Legends Wiki.
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Descrizione

I monaci sono guerrieri che puntano alla perfezione attraverso una vita contemplativa, ma anche tramite l'azione. Sono combattenti molto versatili, estremamente abili nel combattimento senz'arma e senza armature. Anche se i Monaci non possono lanciare incantesimi, possiedono alcuni poteri magici unici della loro classe. Sono in grado di incanalare un'energia invisibile, chiamata Ki, che permette loro di compiere imprese incredibili.

Caratteristiche

Allineamento: Qualsiasi legale

Dado vita: d8

Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: ascia, balestra leggera, bastone ferrato, fionda, giavellotto, kama, nunchaku, pugnale, pugnale da lancio, randello, shuriken e siangham

Capacità con le armature: Nessuna

Abilità

Nome Primaria/Incrociata
Acrobazia Primaria
Addestrare animali Incrociata
Artista della fuga Primaria
Ascoltare Primaria
Camuffare Incrociata
Cavalcare Incrociata
Cercare Incrociata
Comunicazione segreta Incrociata
Concentrazione Primaria
Conoscenza delle Terre selvagge Incrociata
Conoscenze (arcane) Primaria
Conoscenze (architettura ed ingegneria) Incrociata
Conoscenze (geografia) Incrociata
Conoscenze (locali) Incrociata
Conoscenze (natura) Incrociata
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) Incrociata
Conoscenze (piani) Incrociata
Conoscenze (religioni) Primaria
Conoscenze (storia) Incrociata
Decifrare scritture Incrociata
Diplomazia Primaria
Disattivare congegni Incrociata
Equilibrio Primaria
Falsificare Incrociata
Guarire Incrociata
Intimidire Incrociata
Intrattenere Incrociata
Muoversi silenziosamente Primaria
Nascondersi Primaria
Nuotare Primaria
Orientamento Incrociata
Osservare Primaria
Parlare linguaggi Incrociata
Percepire inganni Primaria
Raccogliere informazioni Incrociata
Raggirare Incrociata
Saltare Primaria
Sapienza magica Incrociata
Scalare Primaria
Scassinare serrature Incrociata
Svuotare tasche Incrociata
Utilizzare corde Incrociata
Valutare Incrociata

Privilegi di classe

  • Colpo senz'armi: i monaci sono talmente ben addestrati nel combattimento a mani nude che riescono a causare più danni e ad avere più attacchi quando colpiscono usando i pugni (o anche gomiti, ginocchia o piedi) rispetto all'uso di qualsiasi arma; il numero di attacchi ed i danni inflitti aumentano con i livelli.
  • Raffica di colpi: i monaci possono compiere un attacco extra per round avente il miglior bonus del suo attacco base, ma quest'attacco e ogni altro in quel round subiscono una penalità di -2 ciascuno.
  • Talento Bonus livello 1: Al primo livello il monaco può scegliere gratuitamente tra "Attacco stordente" o "Lottare Migliorato"
  • Attacco Stordente: come capacità soprannaturale il monaco è capace di stordire per un round una creatura usando un colpo senz'armi; può usare questa capacità una volta al giorno per ogni suo livello; le creature immuni ai colpi critici sono immuni anche a questo attacco.
  • Eludere: Se esposto a qualsiasi effetto che gli permette di effettuare un TS sui Riflessi per dimezzare il danno, non subisce danni se il TS ha successo (solo con armature leggere o senza armature)
  • Talento Bonus livello 2: al 2° livello il monaco può scegliere gratuitamente tra "Deviare Frecce" e "Riflessi da combattimento"
  • Mente Lucida: dal 3° livello il monaco ottiene un bonus di +2 sui TS contro incantesimi ed effetti della scuola di Ammaliamento.
  • Colpo Ki: al 4° livello l'attacco senz'armi di un monaco è potenziato con il Ki, che gli dona la facoltà di colpire le creature come se stesse attaccando con armi +1; al 10° livello questo bonus aumenta a +2, mentre al 16° livello arriva a +3 (tale potenziamento è valido per la sola riduzione del danno, non si somma ai tiri per colpire o ai danni).
  • Caduta Lenta: dal 4° livello solo se ha un muro vicino, sottrae tot metri dalla caduta.
  • Purezza del Corpo: dal 5° livello un monaco è immune alle malattie normali, non quelle magiche.
  • Talento Bonus livello 6: al 6° livello il monaco può scegliere gratuitamente tra "Disarmare Migliorato" e "Sbilanciare Migliorato"
  • Integrità del corpo: dal 7° livello in poi il monaco può curare il proprio corpo nella misura di 2 punti ferita ogni suo livello al giorno.
  • Salto delle Nuvole: dal 7° livello un monaco può balzare (verticalmente o orizzontalmente) indipendentemente dall'altezza.
  • Eludere Migliorato: dal 9° livello (solo con armature leggere o senza armature) come Eludere ma se il TS fallisce il danno è comunque dimezzato.
  • Velocità Raddoppiata: dal 9° livello un monaco cammina a una velocità doppia rispetto a una creatura normale.
  • Corpo Adamantino: dal livello 11 il monaco ha una tale padronanza del proprio metabolismo da guadagnare l'immunità a tutti i tipi di veleni.
  • Raffica migliorata: dal livello 11 il monaco in aggiunta al singolo attacco extra che riceve dalla raffica di colpi, riceve un secondo attacco extra al suo bonus di attacco base massimo.
  • Passo Abbondante: dal livello 12 per una volta al giorno può utilizzare l'incantesimo porta dimensionale.
  • Anima Adamantina: al 13° livello il monaco guadagna una capacità di resistere agli incantesimi che aumenta con la sua abilità nella misura di 10 + livello.
  • Palmo Tremante: a partire dal 15° livello il monaco è in grado di sviluppare delle vibrazione nel corpo di una creatura fino ad ucciderla. La vittima di un Palmo Tremante può essere uccisa entro un giorno per livello del monaco dopo il colpo subito e ha diritto ad un tiro salvezza su Tempra per sopravvivere.
  • Corpo senza Tempo: Dal 17° livello un monaco non subisce penalità dovute dall'invecchiamento e non può esser invecchiato magicamente
  • Lingua del Sole e della Luna: dal 17° livello il monaco può parlare con qualsiasi creatura vivente.
  • Corpo Vuoto: Dal 19° livello un monaco può assumere una forma eterea con durata 1 round per livello al giorno.
  • Perfezione Interiore: al 20° livello un monaco ha raggiunto una tale padronanza del proprio corpo da garantirgli una riduzione del danno di 20/+1

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale TxC Raffica Danni senz'armi Bonus CA
1 +0 +2 +2 +2 Colpo senz'armi; Raffica di colpi; Talento Bonus -2/-2 1d6 +0
2 +1 +3 +3 +3 Eludere; Talento Bonus -1/-1 1d6 +0
3 +2 +3 +3 +3 Mente Lucida +0/+0 1d6 +0
4 +3 +4 +4 +4 Colpo Ki +1; Caduta Lenta (6m) +1/+1 1d8 +0
5 +3 +4 +4 +4 Purezza del Corpo +2/+2 1d8 +1
6 +4 +5 +5 +5 Caduta Lenta (9m); Talento Bonus +3/+3 1d8 +1
7 +5 +5 +5 +5 Integrità del corpo; Salto delle Nuvole +4/+4 1d8 +1
8 +6/+1 +6 +6 +6 Caduta Lenta (12m) +5/+5/+0 1d10 +1
9 +6/+1 +6 +6 +6 Eludere Migliorato +6/+6/+1 1d10 +1
10 +7/+2 +7 +7 +7 Colpo Ki +2; Caduta Lenta(15m) +7/+7/+2 1d10 +2
11 +8/+3 +7 +7 +7 Corpo adamantino, Raffica Migliorata +8/+8/+8/+3 1d10 +2
12 +9/+4 +8 +8 +8 Passo Abbondante; Caduta Lenta(18m) +9/+9/+9/+3 2d6 +2
13 +9/+4 +8 +8 +8 Anima adamantina; Colpo Ki +2 +9/+9/+9/+4 2d6 +2
14 +10/+5 +9 +9 +9 Caduta Lenta(21m) +10/+10/+10/+5 2d6 +2
15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 Palmo tremante +11/+11/+11/+6/+1 2d6 +3
16 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Colpo Ki +3; Caduta Lenta(24m) +12/+12/+12/+7/+2 2d8 +3
17 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Corpo Senza Tempo; Lingua del Sole e della Luna +12/+12/+12/+7/+2 2d8 +3
18 +13/+8/+3 +11 +11 +11 Caduta Lenta (27m) +13/+13/+13/+8/+3 2d8 +3
19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 Corpo Vuoto +14/+14/+14/+9/+4 2d8 +3
20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 Perfezione interiore; Caduta Lenta(Qualsiasi distanza) +15/+15/+15/+10/+5 2d10 +4



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