Differenze tra le versioni di "Categoria:Compagnie Commerciali"
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Ecco le compagnie più famose e le loro sedi:<br> | Ecco le compagnie più famose e le loro sedi:<br> | ||
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+ | La maggior parte del commercio attraverso i Reami avviene attraverso carovane (per ragioni di sicurezza), e la grande maggioranza delle carovane sono condotte da capi carovanieri indipendenti che spesso non mostrano simboli o bandiere particolari. Poche carovane sono sostenute direttamente da città o alleanze (come Amn o Zhentarim) e di solito ne recano il simbolo. Oltre a questi ci sono un numero crescente compagnie a largo raggio che commerciano in modo particolare tra Waterdeep e il Mare della Luna. | ||
+ | Grandi compagnie, create usualmente da una fusione permanente di piccoli gruppi in diverse aree geografiche cosìcchè la nuova compagnia possa controllare una strada o area strategica, sono definite priakos. Alleanze di piccole compagnie indipendenti in gruppi di trasporto carovaniero sono chiamati costers. Contribuiscono infine al commercio e al controllo di questo alleanze temporanee, consorzi di mercanti e compagnie di avventurieri. | ||
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+ | ==Compagnie d'ambientazione== | ||
+ | === [[Compagnia dei Sette Soli]] === | ||
+ | Il nome di questo gruppo si riferisce ai suoi partner lontani l'uno dall'altro, che hanno convertito le loro piccole compagnie in basi regionali e che provvedono a cavalli, muli e carrozze e noleggiano guardie locali. I sette sono: Jhasso di Baldur's Gate (in precedenza fondatore delal Jhasso's Wagons, una famosa organizzazione di trasporto celere che operava lungo la Costa della Spada mentre guerre o pirati o altro impedivano il commercio a lungo raggio), Shield di Everlund (Marche d'Argento), Pomphur di Almaraiven (Calimshan), Chond di Calaunt (Vast), Alvund di Ormpettar (Sespech), Dzunn di Sheirtalar (Lapaliiya) e Nammna di Milvarunt (Thesk). Questa compagnia di solito utilizza le peggiori carrozze e guardie, e tende ad essere lenta e quindi colpita dai banditi; tuttavia su molte rotte batte la concorrenza sui prezzi. | ||
+ | * Sede principale: [[Baldur's Gate]] | ||
+ | * Altre sedi: [[Suzail]] | ||
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+ | === [[Trono di Ferro]] === | ||
+ | Organizzazione misteriosa nata nella parte orientale delle Terre Centrali Occidentali (probabilmente Sembia) è solita arrivare sul luogo, dichiarando tramite i propri portavoce che tutte le compagnie commerciali devono essere nelle stesse condizioni. Normalmente le dichiarazioni del Tromo di Ferro sono di buon senso comune, ma spesso la compagnia ha fatto alterare qualche signore del posto o le altre compagnie. Non si conoscono i capi dell'organizzazione, che potrebbero essere agenti di Thay, elfi fuoricasta o nobili nani detronizzati. E' stato accertato che il Trono non è un fronte per gli Zhentarim, sebbene i due gruppi hanno avuto rapporti intermittenti negli anni. | ||
+ | * Sede principale: [[Baldur's Gate]] | ||
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+ | === [[Lega dei Mercanti]] === | ||
+ | Basata a Baldur's Gate, la lega promuove la sicurezza dei mercanti attaverso buone strade, pattuglie regolari, posti di sosta difendibili e carovane fortemente protette. La lega è rivale sia di Re Mercanti dell'Amn sia del Trono di Ferro e organizza molte carovane per prezzi molto ragionevoli. Membri importanti della lega sono Irlentree, Zorl Miyar e Aldeth Sashenstar; tutti mercanti di successo che risiedono a Baldur's Gate. L'organizzazione è tuttavia in declino, data la nascita di varie carovane che ne rimpiazzano la funzione. | ||
+ | * Sede principale: [[Baldur's Gate]] | ||
+ | * Altre sedi: | ||
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+ | === [[Commercianti dell'Occhiodrago]] === | ||
+ | Basata originariamente nel Golfo di Vilhon il gruppo ora opera più spesso a Iriaebor e Elturel. E' la più vecchia costers, fondata da due fratelli mercanti stanchi di trasportare le merci via terra per evitare i pirati del Mare Interno per poi perderle a causa dei banditi sulla lunga strada ad ovest di Westgate, ma anche riluttanti di pagare costosi pedaggi alle compagnie di mercanti di Westgate in cambio di protezione. I fratelli, Iltravan e Chethar guidano ancora la coster, ma hanno accettato due partner minori: Mhalogh di Mordulkin (piccolo nobile del Chessenta) e Bazenttar di Suzail. | ||
+ | * Sede principale: [[Elturel]] | ||
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+ | === [[Gruppo delle Mani di Fuoco]] === | ||
+ | Fondato circa dieci anni fa a Daerlun e ha lottato duramente per cercare di stabilirsi in un mercato così copetitivo. Lavora tra Waterdeep e la Sembia ed è rappresentata da Dhellart la Lama Notturna. I prezzi sono competitivi, ma attacchi e sabotaggi sono comuni, e di solito ne viene incolpato il Trono di Ferro. | ||
+ | * Sede principale: [[Daerlun]] | ||
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+ | === [[Highmoon Trade Coster]] === | ||
+ | Guidato da Guldeph Maremmon questo gruppo fiorente domina le strade della Costa della Spada dalle sue basi a Scornubel e Waterdeep (stranamente non raggiunge le Valli). Trasporta qualsiasi cosa, ma ha l'esclusiva sul kaorph (vino scuro) e su certe spezie (arispeg, marka e delph) che provengono dal sud e da oriente. La sua bandiera è bianca luna crescente in un ovale nero punteggiato di stelle. | ||
+ | * Sede principale: [[Waterdeep]] | ||
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+ | === [[Scudi Rossi]] === | ||
+ | Nata come una compagnia mercenaria (ancora disponibile per questi lavori, secondo alcuni), gli Scudi Rossi sono un gruppo combattenti ben addestrati e ben armati; dotati di scudi rossi privi di decorazioni. Di solito sono disponibili in gruppi di 25, 50 o 75 per sorvegliare le carovane tra Neverwinter e Amn; conducono le loro proprie carovane da Scornubel a Waterdeep a distanza di pochi giorni l'una dall'altra, trasportando messaggi e carichi. Sono guidati da Bronthar Helmbrind e dai suoi due luogotenenti Miftat e Vuldan e fungono effettivamente da forze d'ordine (in maniera molto libera) per le strade di Scornubel, sorvegliandone il perimetro per evitare attacchi di banditi e per tenersi informati degli eventi della città. | ||
+ | * Sede principale: [[Neverwinter]] | ||
+ | * Altre sedi: [[Amn]], [[Scornubel]] | ||
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+ | === [[Mercato dei Sei Forzieri di Priakos]] === | ||
+ | Chiamato così per i sei ricchi mercanti che lo compongono, la compagnia viene guidata da Thelve Baruinheld di Berdusk, e ha basi, oltre che in questa città, a Waterdeep, Silverymoon, Priapul, Selgaunt. E' un'organizzazione grande efficiente e prosperosa, ma solo quattro dei sei mercanti fondatori sono ancora vivi (Ultramm di Selgaunt, Syntel di iriaebor, Maftan di Waterdeep e Szwentil di Marsember). | ||
+ | * Sede principale: [[Berdusk]] | ||
+ | * Altre sedi: [[Waterdeep]], [[Silverymoon]], [[Priapul]], [[Selgaunt]] | ||
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+ | === [[Compagnia Trueshield di Priakos]] === | ||
+ | Basata a Telpir (Turmish/Costa del Drago) , questa organizzazione costruisce le proprie carrozze ed equipaggia ed allena le proprie guardie, riuscendo molto bene in entrambe le cose. Pochi banditi si occupano delle sue carovane; anche gli orchi li lasciana in pace per la maggior parte delle volte. I prezzi sono alti, ma consegnano sempre le merci, così hanno fatto una fortuna riempendo le casse di denaro per otto stagioni. Il Mastro Mercante dei Trueshield, Dzaentraven Thiomtul, utilizza carrozze sigillate e con specifiche destinazioni, nelle quali i beni di tanti diversi clienti indirizzati nella medesima destinazione vengono impacchettati insieme, invece che essere impacchettati con metodi di peso o volume. | ||
+ | * Sede principale: [[Telpir]] | ||
+ | * Altre sedi: | ||
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+ | === [[Compagnia delle Milleteste]] === | ||
+ | Guidata dal avventuriero da tempo ritiratosi nella sua roccaforte ad est di Riatavin, l'organizzazione opera solo su una singola rotta: da Waterdeep a Hillsfar, via Scornubel, Berdusk, Iriaebor, Priapurl, Arabel e Essembra. Il nome si riferisce alle migliaia di piccoli vagoni utilizzati dalla coster. Bharavan assume avventurieri ormai ritiratisi per sorvegliare le sue carovane e offre pagamenti dilazionati per i piccoli mercanti. Le sue guardie sono toste, cocciute ed infaticabili; hanno ordine di inseguire ed uccidere qualsiasi bandito, cosicchè difficilmente gli stessi briganti attaccano due volte le carovane dell'organizzazione. | ||
+ | Bharavan è famoso per aver dato personalmente seguito a queste istruzioni: una volta spese due interi mesi estivi a cacciare e massaccrare ogni singolo membro di una banda di orchi, la Zanna Avvelenata, che stava attaccando ripetutamente le sue carovane ad est di Iriaebor. Impalò i corpi degli orchi lungo la strada, con il simbolo della compagnia ben visibile su ognuno di loro; alcuni dei pali sono visibili ancora oggi, sebbene il macabro messaggio sia stato cancellato dal tempo e rimangano solo poche ossa. | ||
+ | * Sede principale: [[Riatavin]] | ||
+ | * Altre sedi: | ||
+ | <br> | ||
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+ | ==Compagnie create dai personaggi== | ||
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=== [[L'Antro Polveroso]] === | === [[L'Antro Polveroso]] === | ||
* Sede principale: [[Zhentil Keep]] | * Sede principale: [[Zhentil Keep]] |
Versione attuale delle 15:06, 6 mar 2017
Indice
- 1 Elenco in ordine alfabetico
- 1.1 Compagnie d'ambientazione
- 1.1.1 Compagnia dei Sette Soli
- 1.1.2 Trono di Ferro
- 1.1.3 Lega dei Mercanti
- 1.1.4 Commercianti dell'Occhiodrago
- 1.1.5 Gruppo delle Mani di Fuoco
- 1.1.6 Highmoon Trade Coster
- 1.1.7 Scudi Rossi
- 1.1.8 Mercato dei Sei Forzieri di Priakos
- 1.1.9 Compagnia Trueshield di Priakos
- 1.1.10 Compagnia delle Milleteste
- 1.2 Compagnie create dai personaggi
- 1.1 Compagnie d'ambientazione
Elenco in ordine alfabetico
In ogni luogo di Faerûn sorgono le più varie compagnie, corporazioni di lavoratori e mercanti uniti dal desiderio del guadagno e della fama.
Ecco le compagnie più famose e le loro sedi:
La maggior parte del commercio attraverso i Reami avviene attraverso carovane (per ragioni di sicurezza), e la grande maggioranza delle carovane sono condotte da capi carovanieri indipendenti che spesso non mostrano simboli o bandiere particolari. Poche carovane sono sostenute direttamente da città o alleanze (come Amn o Zhentarim) e di solito ne recano il simbolo. Oltre a questi ci sono un numero crescente compagnie a largo raggio che commerciano in modo particolare tra Waterdeep e il Mare della Luna.
Grandi compagnie, create usualmente da una fusione permanente di piccoli gruppi in diverse aree geografiche cosìcchè la nuova compagnia possa controllare una strada o area strategica, sono definite priakos. Alleanze di piccole compagnie indipendenti in gruppi di trasporto carovaniero sono chiamati costers. Contribuiscono infine al commercio e al controllo di questo alleanze temporanee, consorzi di mercanti e compagnie di avventurieri.
Compagnie d'ambientazione
Compagnia dei Sette Soli
Il nome di questo gruppo si riferisce ai suoi partner lontani l'uno dall'altro, che hanno convertito le loro piccole compagnie in basi regionali e che provvedono a cavalli, muli e carrozze e noleggiano guardie locali. I sette sono: Jhasso di Baldur's Gate (in precedenza fondatore delal Jhasso's Wagons, una famosa organizzazione di trasporto celere che operava lungo la Costa della Spada mentre guerre o pirati o altro impedivano il commercio a lungo raggio), Shield di Everlund (Marche d'Argento), Pomphur di Almaraiven (Calimshan), Chond di Calaunt (Vast), Alvund di Ormpettar (Sespech), Dzunn di Sheirtalar (Lapaliiya) e Nammna di Milvarunt (Thesk). Questa compagnia di solito utilizza le peggiori carrozze e guardie, e tende ad essere lenta e quindi colpita dai banditi; tuttavia su molte rotte batte la concorrenza sui prezzi.
- Sede principale: Baldur's Gate
- Altre sedi: Suzail
Trono di Ferro
Organizzazione misteriosa nata nella parte orientale delle Terre Centrali Occidentali (probabilmente Sembia) è solita arrivare sul luogo, dichiarando tramite i propri portavoce che tutte le compagnie commerciali devono essere nelle stesse condizioni. Normalmente le dichiarazioni del Tromo di Ferro sono di buon senso comune, ma spesso la compagnia ha fatto alterare qualche signore del posto o le altre compagnie. Non si conoscono i capi dell'organizzazione, che potrebbero essere agenti di Thay, elfi fuoricasta o nobili nani detronizzati. E' stato accertato che il Trono non è un fronte per gli Zhentarim, sebbene i due gruppi hanno avuto rapporti intermittenti negli anni.
- Sede principale: Baldur's Gate
- Altre sedi:
Lega dei Mercanti
Basata a Baldur's Gate, la lega promuove la sicurezza dei mercanti attaverso buone strade, pattuglie regolari, posti di sosta difendibili e carovane fortemente protette. La lega è rivale sia di Re Mercanti dell'Amn sia del Trono di Ferro e organizza molte carovane per prezzi molto ragionevoli. Membri importanti della lega sono Irlentree, Zorl Miyar e Aldeth Sashenstar; tutti mercanti di successo che risiedono a Baldur's Gate. L'organizzazione è tuttavia in declino, data la nascita di varie carovane che ne rimpiazzano la funzione.
- Sede principale: Baldur's Gate
- Altre sedi:
Commercianti dell'Occhiodrago
Basata originariamente nel Golfo di Vilhon il gruppo ora opera più spesso a Iriaebor e Elturel. E' la più vecchia costers, fondata da due fratelli mercanti stanchi di trasportare le merci via terra per evitare i pirati del Mare Interno per poi perderle a causa dei banditi sulla lunga strada ad ovest di Westgate, ma anche riluttanti di pagare costosi pedaggi alle compagnie di mercanti di Westgate in cambio di protezione. I fratelli, Iltravan e Chethar guidano ancora la coster, ma hanno accettato due partner minori: Mhalogh di Mordulkin (piccolo nobile del Chessenta) e Bazenttar di Suzail.
- Sede principale: Elturel
- Altre sedi:
Gruppo delle Mani di Fuoco
Fondato circa dieci anni fa a Daerlun e ha lottato duramente per cercare di stabilirsi in un mercato così copetitivo. Lavora tra Waterdeep e la Sembia ed è rappresentata da Dhellart la Lama Notturna. I prezzi sono competitivi, ma attacchi e sabotaggi sono comuni, e di solito ne viene incolpato il Trono di Ferro.
- Sede principale: Daerlun
- Altre sedi:
Highmoon Trade Coster
Guidato da Guldeph Maremmon questo gruppo fiorente domina le strade della Costa della Spada dalle sue basi a Scornubel e Waterdeep (stranamente non raggiunge le Valli). Trasporta qualsiasi cosa, ma ha l'esclusiva sul kaorph (vino scuro) e su certe spezie (arispeg, marka e delph) che provengono dal sud e da oriente. La sua bandiera è bianca luna crescente in un ovale nero punteggiato di stelle.
- Sede principale: Waterdeep
- Altre sedi:
Scudi Rossi
Nata come una compagnia mercenaria (ancora disponibile per questi lavori, secondo alcuni), gli Scudi Rossi sono un gruppo combattenti ben addestrati e ben armati; dotati di scudi rossi privi di decorazioni. Di solito sono disponibili in gruppi di 25, 50 o 75 per sorvegliare le carovane tra Neverwinter e Amn; conducono le loro proprie carovane da Scornubel a Waterdeep a distanza di pochi giorni l'una dall'altra, trasportando messaggi e carichi. Sono guidati da Bronthar Helmbrind e dai suoi due luogotenenti Miftat e Vuldan e fungono effettivamente da forze d'ordine (in maniera molto libera) per le strade di Scornubel, sorvegliandone il perimetro per evitare attacchi di banditi e per tenersi informati degli eventi della città.
- Sede principale: Neverwinter
- Altre sedi: Amn, Scornubel
Mercato dei Sei Forzieri di Priakos
Chiamato così per i sei ricchi mercanti che lo compongono, la compagnia viene guidata da Thelve Baruinheld di Berdusk, e ha basi, oltre che in questa città, a Waterdeep, Silverymoon, Priapul, Selgaunt. E' un'organizzazione grande efficiente e prosperosa, ma solo quattro dei sei mercanti fondatori sono ancora vivi (Ultramm di Selgaunt, Syntel di iriaebor, Maftan di Waterdeep e Szwentil di Marsember).
- Sede principale: Berdusk
- Altre sedi: Waterdeep, Silverymoon, Priapul, Selgaunt
Compagnia Trueshield di Priakos
Basata a Telpir (Turmish/Costa del Drago) , questa organizzazione costruisce le proprie carrozze ed equipaggia ed allena le proprie guardie, riuscendo molto bene in entrambe le cose. Pochi banditi si occupano delle sue carovane; anche gli orchi li lasciana in pace per la maggior parte delle volte. I prezzi sono alti, ma consegnano sempre le merci, così hanno fatto una fortuna riempendo le casse di denaro per otto stagioni. Il Mastro Mercante dei Trueshield, Dzaentraven Thiomtul, utilizza carrozze sigillate e con specifiche destinazioni, nelle quali i beni di tanti diversi clienti indirizzati nella medesima destinazione vengono impacchettati insieme, invece che essere impacchettati con metodi di peso o volume.
- Sede principale: Telpir
- Altre sedi:
Compagnia delle Milleteste
Guidata dal avventuriero da tempo ritiratosi nella sua roccaforte ad est di Riatavin, l'organizzazione opera solo su una singola rotta: da Waterdeep a Hillsfar, via Scornubel, Berdusk, Iriaebor, Priapurl, Arabel e Essembra. Il nome si riferisce alle migliaia di piccoli vagoni utilizzati dalla coster. Bharavan assume avventurieri ormai ritiratisi per sorvegliare le sue carovane e offre pagamenti dilazionati per i piccoli mercanti. Le sue guardie sono toste, cocciute ed infaticabili; hanno ordine di inseguire ed uccidere qualsiasi bandito, cosicchè difficilmente gli stessi briganti attaccano due volte le carovane dell'organizzazione. Bharavan è famoso per aver dato personalmente seguito a queste istruzioni: una volta spese due interi mesi estivi a cacciare e massaccrare ogni singolo membro di una banda di orchi, la Zanna Avvelenata, che stava attaccando ripetutamente le sue carovane ad est di Iriaebor. Impalò i corpi degli orchi lungo la strada, con il simbolo della compagnia ben visibile su ognuno di loro; alcuni dei pali sono visibili ancora oggi, sebbene il macabro messaggio sia stato cancellato dal tempo e rimangano solo poche ossa.
- Sede principale: Riatavin
- Altre sedi:
Compagnie create dai personaggi
L'Antro Polveroso
- Sede principale: Zhentil Keep
- Altre sedi: Calimport, Waterdeep
Compagnia dello Zaffiro
- Sede principale: Waterdeep
La Forgia di Adbar
- Sede principale: Adbar
La Lama Bianca
- Sede principale: Baldur's Gate
La Piuma d'Argento
- Sede principale: Baldur's Gate
- Altre sedi: Saerloon
Scrigno delle Meraviglie
- Sede principale: Baldur's Gate
- Altre sedi: Baronia delle Terre di Pietra
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