Incantesimi Paladino
Da Faerun Legends Wiki.
Circolo I
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Arma magica | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Arma toccata | 1 min per liv | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Si | Arma magica conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni |
Benedizione | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] | V S FD | 15m | Raggio d'azione | 1 min per liv | Si | Gli alleati entro 15m ottengono un +1 all'attacco e +1 ai tiri salvezza contro paura. | |
Cura ferite leggere | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Sì | Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Favore divino | Invocazione | V S FD | Personale | Incantatore | 1 min | L'incantatore ottiene un bonus all'attacco, ai danni e ai tiri salvezza pari a +1 per ogni 3 livelli | ||
Individuazione del veleno | Divinazione | V S | Vicino | Una creatura, un oggetto, o un cubo con spigolo di 1,5m | L'incantatore è in grado di determinare se una creatura o un oggetto sono stati avvelenati o se sono velenosi. | |||
Protezione dal male | Abiurazione [Bene] | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min per liv(I) | Volontà nega (innocuo) | La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale | |
Resistenza | Abiurazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min | Volontà nega (innocuo) | Si | L'incantatore infonde nel soggetto un'energia magica che lo protegge dall'essere ferito, garantendogli un bonus di resistenza +1 ai tiri salvezza |
Virtù | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Min | Si (innocuo) | Si | Il soggetto ottiene 1 punto ferita temporaneo |
Lettura del magico | Universale | V S F | Personale | Incantatore | 10 Min per liv | L'incantatore è in grado di leggere automaticamente tutti gli scritti magici, compresi libri e pergamene | ||
Benedire un'arma | Trasmutazione | V S | Contatto | Arma Toccata | 1 min per liv | No | Questa trasformazione rende i colpi di un'arma estremamente accurati contro i nemici malvagi. Concede un ulteriore aiuto contro creature malvagie. | |
Contrastare elementi | Abiurazione | V S | Contatto | Creatura toccata | 24 Ore | Sì | Ignora 5 danni per round da un tipo di energia |
Circolo II
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Rimuovi paralisi | Evacazione (guarigione) | V S | Vicino | Raggio d'azione | Volontà nega (innocuo) | Si | Libera una o più creature dalla paralisi, blocco o lentezza. Fino a 4 creature, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra | |
Scudo su altri | Abiurazione | V S F | Vicino | Una creatura | 1 ora per liv(I) | Volontà nega | Si | L'incantatore subisce metà dei danni destinati al soggetto |
Allineamento imperscrutabile | Abiurazione | V S | Vicino | Una creatura o un oggetto | 24 Ore | Volontà nega (oggetto) | Si | Occulta l'allineamneto di una creatura o di un oggetto a tutte le forme di divinazione |
Resistere agli elementi | Abiurazione | V S FD | Contatto | Una creatura toccata | 1 min per liv | Si | Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni assorbiti per round; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta | |
Ritarda veleno | Evocazione (guarigione) | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Ora per liv | Tempra nega (innocuo) | Si | Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello |
Circolo III
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Arma magica superiore | Trasmutazione | V S M/FD | Vicino | Un'arma o cinquanta proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) | 1 ora per liv | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Sì | Arma magica superiore conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni ogni 3 livelli dell'incantatore |
Cerchio magico contro il male | Abiurazione [bene] | V S M/FD | Contatto | Emanazione di 3m dalla creatura toccata | 10 Min per liv | Volontà nega (innocuo) | La creatura toccata emanerà per tutta la durata dell'incantesimo un circolo di protezione sui compagni, garantendo loro un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendoli immuni agli evocati nemici e al controllo mentale | |
Rimuovi cecità/sordità | Evocazione (Guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Tempra nega (innocuo) | Si | Rimuovi cecità/sordità guarisce dalla cecità o dalla sordità un soggetto, a prescindere che l'effetto sia naturale o magico | |
Cura ferite moderate | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Si | Cura 2D8 danni +1 danno per livello (max+10) , ferisce per 2D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Dissolvi magie | Abiurazione | V S | Medio | Raggio d'azione | Elimina effetti magici da un bersaglio. Utile in caso di Globi di Invulnerabilità oppure di magie Riflettenti. La sua efficacia dipende in gran parte dal Livello del mago, fino ad avere massima potenza al 10° Livello | |||
Preghiera | Evocazione (creazione) | V S FD | 9m | Raggio d'azione | 1 Round per liv | Tutti gli alleati entro un esplosione del raggio di 9m centrata sull'incantatore ottengono, un +1 al tiro per colpire, ai danni d'arma, ai tiri salvezza e alle prove abilità. I nemici invece subiscono una penalità di -1 a quei tiri |
Circolo IV
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Cura ferite gravi | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Sì | Cura 3D8 danni +1 danno per livello (max+15), ferisce per 3D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Interdizione alla morte | Necromanzia | V S FD | Contatto | Creatura vivente toccata | 10 Min per liv | Sì | Concede immunità agli incantesimi e agli effetti di morte | |
Libertà di movimento | Abiurazione | V S M FD | Personale o contatto | Incantatore o creatura toccata | 10 Min per liv | No o Si | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti | |
Neutralizza veleno | Evocazione (guarigione) | V S M/FD | Contatto | Raggio d'azione | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Si | Creatura od oggetto fino a 27dm (cubi) per livello toccato. Neutralizza il veleno in un soggetto | |
Spada sacra | Invocazione | V S | Contatto | Arma toccata | 1 round per liv | L'arma diventa +5 e infligge danni raddoppiati contro il male |
Legenda
- Componenti: V Verbale (parole) - M Materiale (reagenti) - S Somantica (movimenti) - FD Focus Divino (Es. simbolo sacro)- F Fucus
- RI Resistenza agli Incantesimi, una particolare capacità che alcune creature posseggono; viene indicato se il bersaglio ha la possibilità di applicarla oppure no
- TS Tiro Salvezza