Combattimenti e comportamento con png offensivi
Abbiamo ritenuto opportuno inserire alcune regole per rendere più semplice relazionarsi alle sfide dello shard ai nuovi, in un ottica di gioco di ruolo corretta.
- Non sfruttare eccessivamente e troppo a lungo la i.a. dei mostri nei pressi degli altri pg. Può essere sensato allontanare una creatura molto pericolosa dai compagni feriti, non lo è farla girare in circolo mentre gli altri si curano per poi andare all'assalto e finirla. La situazione risulta grottesca e poco credibile, incorente.
- Evitare di continuare il combattimento se la cosa diventa palesemente troppo rischiosa; morire in continuazione è un chiaro segnale di eccessivo rischio.
- Non usare bendaggi se nel pieno del combattimento; ci si allontana e lo si fa in sicurezza.
- Usare il riposo con buon senso. Riposare nel mezzo di un combattimento o mentre altri ne sono coinvolti, considerando le ipotetiche otto ore di sonno, è abbastanza grottesco. Ci si riunisce allontanandosi dai nemici e si riposa, se proprio è necessario.
- I sigilli dei campioni sono stati creati e persistono affinchè permettano ai giocatori di unirsi e creare giocate di gruppo, non per recuperare velocemente e con il minimo sforzo oggetti di un certo valore. Quindi, giocate e fatelo sempre nei limiti delle possibilità, anche quando state affrontando il campione. Parlate con i vostri compagni e relazionatevi coerentemente agli avvenimenti, senza rimanere come statue di cera, immutabili di fronte al mutare degli eventi.
- Team Speak o skype possono essere ottimi strumenti per conoscersi e saldare amicizie nella community, ma non devono diventare strumenti che vanno a danneggiare il vostro gioco. Se notate che usandoli non riuscite a relazionarvi bene alle situazioni, non fatelo. Inoltre, per i combattimenti in gioco ci si organizza in gioco, non su programmi esterni; è parte della stessa avventura il prepararsi ad affrontarla.