Waterdeep
Indice
Storia
Waterdeep è anche detta la Città degli Splendori per via dei magnifici palazzi e giardini che la caratterizzano. Situata nella parte settentrionale della Costa della Spada, è una città portuale in cui si può incontrare davvero ogni razza di Faerûn.
Nel 1374 CV è stata eletta quale Governatrice della città la fabbra della Compagnia dello Zaffiro Leila. Alcune delle iniziative sviluppatesi sotto il suo governo sono l'apertura delle miniere e del Giardino degli Eroi. In seguito Leila ha assunto come suoi collaboratori la maga Luna, fondatrice della scuola di magia Tessitori di Sogni, e altri ministri per alcuni settori di governo.
Governo
Il governo di Waterdeep era diretto dalla governatrice Leila e dalla sua spalla, la maga Luna. A loro rispondevano i ministri:
- Ministro della cultura: ruolo ricoperto dal mezzelfo Aran
- Ministro della difesa: ruolo ricoperto dal paladino di Lathander Ghalad Silvermoon
Attualmente però il governo è in fase di rielaborazone per la misteriosa scomparsa della vicegovernatrice Luna.
Luoghi Importanti
- Giardino degli Eroi: Nella zona settentrionale della città, qui si possono trovare le statue degli eroi più grandi di Waterdeep
- Città dei Morti: Il grande cimitero di Waterdeep, attorno ad esso aleggiano numerose tetre leggende
- Miniere di Waterdeep: Lontane dalla città, per raggiungerle è necessario attraversare un tratto della Grande Foresta seguendo il sentiero a nord est di Waterdeep
- Uffici Governativi: Non distanti dalla porta nord della città, sono riconoscibili da una bacheca appesa affianco la porta tramite la quale si possono prenotare incontri con i politici.
Cittadini
NOME | CARICA | NOTE |
Ariel Khelek | Responsabile delle tasse | |
Arkiell | ||
Balinor Xantis | Guardia Cittadina | Membro dei Grifoni Lussuriosi |
Fiamma De Roryenthal | Guardia Cittadina | Membro dell'Ordine del Falco |
Gahlad Silvermoon | Capo della Guardia Cittadina | |
Haytram Caeldric | Membro dei Grifoni Lussuriosi | |
Isildur | ||
Jerililoth Selap | ||
Julius Sharprose | Guardia Cittadina | |
Leila | Governatrice | Membro della Compagnia dello Zaffiro |
Luna | ||
Misty Whisperchant | Bibliotecaria | |
Nick Lane | ||
Sel Del-Nai | Guardia Cittadina | Membro dei Grifoni Lussuriosi |
Zarkhan | Magistrato | |
Zeto | Guardia Cittadina | Capo dei Grifoni Lussuriosi |
Ricercati
Nessun ricercato per ora.
Leggi e Sanzioni
Regolamentazioni Varie
- La Corte dei Lord presiede a tutti le accuse per crimini gravi, gli altri sono affidati invece ai magistrati
- La schiavitù è illegale all'interno della città e qualunque schiavo portato in città è considerato libero.
- Le armi possono essere portate ma è consentito il loro utilizzo solo in caso di legittima difesa.
- I debiti devono essere pagati per intero, anche a costo di prestare servizio presso il creditore.
- I duelli sono legali solo in specifiche zone della città, con un magistrato o una guardia a fare da arbitro e raramente sono all'ultimo sangue.
- I Lord proibiscono comunque duelli tra capi di gilda, case nobili o chiese rivali.
- E' vietato l'utilizzo di magia arcana, divina o naturale entro i confini delle mura cittadine ai forestieri. Ai cittadini e' consentito l'uso di incantesimi non offensivi, fatta esclusione per incantesimi che occultano il cittadino stesso (invisibilita' e simili), evocazione di qualsivoglia creatura (anche se non pericolosa), incantesimi di autometamorfosi e illusione che potrebbero turbare la vita cittadina.
Editti dei Lord
Editto sul Volto Coperto
Nella città della Splendente sono da oggi vietati volti coperti da maschere o cappucci che non lascino intravedere e riconoscere la persona.
Chi verrà trovato a viso coperto sarà intimato di scoprirlo e dovrà essere condotto all'ufficio delle guardie per prenderne le generalità ed essere schedato.
Chi si opporrà a dare le sue generalità verrà tradotto in carcere e li interrogato.
Chi si opporrà all'arresto verrà segnato come nemico della città e bandito per sempre dalla splendente.
La legge ha validità da oggi alla dodicesima ora del giorno.
Solo i Lord Mascherati avranno il permesso di celare il volto.
Pene
A. Esilio a vita da Waterdeep, con confisca di tutti i beni. Se forestiero il pg sarà abbandonato nel Sottomonte e se riuscirà a salvarsi varrà l'esilio a vita in ogni caso.
B. Esilio per 4 anni di gioco (1 anno real)
C. Esilio per 2 anni di gioco (6 mesi real)
D. Esilio per 1 anno di gioco (3 mesi real)
E. lavori forzati (rifornimento di tot materiali o lavori per compagnie commerciali)
F. Imprigionamento
G. servizio lavorativo presso il castello o per la città (chessò, giardiniere reale, strillone, servizio di pulizia o quant'altro venga in mente)
H. Multa da pagare alla città
I. Risarcimento da pagare alla parte lesa
J. Editto contro il colpevole (ad es. impedimento ad esercitare la professione)
I Capo di Imputazione: Crimini contro i Lord
- Gravi
- Alto tradimento (inclusa aggressione di un Lord): A
- Impersonificazione di un Lord: A
- Impersonificazione di un magistrato: B
- Falsificazione di un documento ufficiale: B o C o D
- Aggressione di un magistrato: B o F + H' (2000mo)
- Seri
- Furto, vandalismo o incendio nel Palazzo: E + H (costi riparazioni + 2000mo)
- Impersonificazione di un ufficiale o di una guardia: F + H (2000mo)
- Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: E o F e/o H (fino a 1000mo)
- Disobbedienza volontaria di uno degli editti dei Lord: H (fino a 1000mo) e/o C
- Medi
- Illegale osservazione o copiatura di un documento ufficiale: F + H (300mo)
- Aggressione di un pubblico ufficiale in servizio: F + H (variabile)
- Minori
- Bestemmia contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo)
II Capo di Imputazione: Crimini contro la Città
- Gravi
- Avvelenamento dell'acqua nei pozzi: A
- Omicidio: B o E (molto lungo)
- Spionaggio o sabotaggio: B o C + H (costi delle riparazioni + 500-1000mo) o F + H
- Seri
- Frode: C + I o F + I + J
- Contrabbando di oggetti rubati: G (2 settimane) + H (doppio del prezzo della merce) + J
- Duello fuorilegge (con omicidio): C + I (1000mo) o E + I
- Omicidio giustificato: C (fino a 5 anni) + E (fino a 3 anni)
- Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: F' + H (100mo) + J
- Corruzione di pubblico ufficiale (tentata o comprovata): C
- Medi
- Attracco illegale al porto: H (50mo)
- Duello fuorilegge: G (1 settimana) + H (100mo) + J
- Lasciare un cavallo libero per le strade cittadine: H (20mo + sequestro cavallo)
- Uso Improprio della Magia : H(100mo) + J
- Minori
- Corruzione: G (1 settimana) e/o H (importo)
- Intrusione aerea illegale (con cavalcature volanti ad es.): H(100mo) + J (nota che in tempi di guerra la pena può anche essere A)
- Bestemmia contro ambasciatori forestieri: G(fino ad una settimana) + H (20mo) + J
- Vagabondaggio notturno: (20mr)
- Sporcare la città: F (per una notte) + H (da 2ma a 1mo) + J
- Brandire un'arma senza alcuna motivazione valida: F (1 notte) + H (1mo)
- Lasciare un cavallo incustodito di notte: H (5mo)
III Capo di Imputazione: Crimini contro gli Dei
- Gravi
- Profanazione di un Sacro Tempio: C + I o E + I o F
- Seri
- Furto di oggetti del tempio: F + I (doppio del valore degli oggetti) + J
- Furto nelle tombe: G (fino a 1 settimana, dal becchino) + I (risarcimento riparazioni + 200mo) + J
- Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: G (fino a 1 settimana) + H (fino a 100mo) + J
- Medi
- Aggressione di un membro del clero: I (fino a 300mo) + J
- Minori
- Bestemmia pubblica contro gli Dei o il loro clero: I (fino a 10mo) + J
- Cattiva condotta durante una funzione religiosa: I (fino a 3mo) + J
IV Capo di Imputazione: Crimini contro i Cittadini
- Gravi
- Incendio (navi, case o risorse di magazzino): E + I (risarcimento + 500mo) e/o C
- Rapina: D + I (fino a 500mo) o E + I o F + I
- Aggressione con mutilazione della vittima: D + I (fino a 500mo) o E + I
- Aggressione magica: H (fino a 100mo) + I (fino a 500mo) + J
- Falsificazione: C + D
- Schiavismo: C
- Seri
- Furto: F + I (valore dei beni persi + 100mo)
- Furto o uccisione di cavalcature: I (doppio del prezzo)
- Furto o uccisione di bestiame: I (doppio del prezzo)
- Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: F + I (doppio) o G (fino a 2 settimane) + I (doppio)
- Usura: I (rimborso della parte lesa, tutto il resto alla città)
- Medi
- Danni ad una proprietà: I (valore dei danni + 100mo)
- Aggressione con ferimento: I (100mo) + J
- Aggressione di bestiame: I (80mo)
- Impedimento illegale al commercio: I (fino a 100mo) + J
- Minori
- Aggressione (senza ferimento o rapina): F (una notte) + I (fino a 50mo)
- Disturbo alla quiete pubblica: I (fino a 25mo) + J
Eroi di Waterdeep
- Aerald Whitegord - Per aver combattutto nelle Grandi Catacombe e aver in seguito liberato la Città dei Morti
- Aran - Per aver combattutto nelle Grandi Catacombe
- Neroth - Per aver guidato la difesa della città contro l'invasione di non-morti delle Grandi Catacombe
- Wyder - Per aver sacrificato la propria vita nelle Grandi Catacombe per salvare la città