Waterdeep

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Storia

Waterdeep è anche detta la Città degli Splendori per via dei magnifici palazzi e giardini che la caratterizzano. Situata nella parte settentrionale della Costa della Spada, è una città portuale in cui si può incontrare davvero ogni razza di Faerûn.
Nel 1374 CV è stata eletta quale Governatrice della città la fabbra della Compagnia dello Zaffiro Leila. Alcune delle iniziative sviluppatesi sotto il suo governo sono l'apertura delle miniere e del Giardino degli Eroi. In seguito Leila ha assunto come suoi collaboratori la maga Luna, fondatrice della scuola di magia Tessitori di Sogni, e altri ministri per alcuni settori di governo.

Governo

Il governo di Waterdeep era diretto dalla governatrice Leila e dalla sua spalla, la maga Luna. A loro rispondevano i ministri:

Attualmente però il governo è in fase di rielaborazone per la misteriosa scomparsa della vicegovernatrice Luna.

Luoghi Importanti

  • Giardino degli Eroi: Nella zona settentrionale della città, qui si possono trovare le statue degli eroi più grandi di Waterdeep
  • Città dei Morti: Il grande cimitero di Waterdeep, attorno ad esso aleggiano numerose tetre leggende
  • Miniere di Waterdeep: Lontane dalla città, per raggiungerle è necessario attraversare un tratto della Grande Foresta seguendo il sentiero a nord est di Waterdeep
  • Uffici Governativi: Non distanti dalla porta nord della città, sono riconoscibili da una bacheca appesa affianco la porta tramite la quale si possono prenotare incontri con i politici.

Cittadini

NOME CARICA NOTE
Ariel Khelek Responsabile delle tasse
Arkiell
Balinor Xantis Guardia Cittadina Membro dei Grifoni Lussuriosi
Fiamma De Roryenthal Guardia Cittadina Membro dell'Ordine del Falco
Gahlad Silvermoon Capo della Guardia Cittadina
Haytram Caeldric Membro dei Grifoni Lussuriosi
Isildur
Jerililoth Selap
Julius Sharprose Guardia Cittadina
Leila Governatrice Membro della Compagnia dello Zaffiro
Luna
Misty Whisperchant Bibliotecaria
Nick Lane
Sel Del-Nai Guardia Cittadina Membro dei Grifoni Lussuriosi
Zarkhan Magistrato
Zeto Guardia Cittadina Capo dei Grifoni Lussuriosi


Ricercati

Nessun ricercato per ora.

Leggi e Sanzioni

Regolamentazioni Varie

  1. La Corte dei Lord presiede a tutti le accuse per crimini gravi, gli altri sono affidati invece ai magistrati
  2. La schiavitù è illegale all'interno della città e qualunque schiavo portato in città è considerato libero.
  3. Le armi possono essere portate ma è consentito il loro utilizzo solo in caso di legittima difesa.
  4. I debiti devono essere pagati per intero, anche a costo di prestare servizio presso il creditore.
  5. I duelli sono legali solo in specifiche zone della città, con un magistrato o una guardia a fare da arbitro e raramente sono all'ultimo sangue.
  6. I Lord proibiscono comunque duelli tra capi di gilda, case nobili o chiese rivali.
  7. E' vietato l'utilizzo di magia arcana, divina o naturale entro i confini delle mura cittadine ai forestieri. Ai cittadini e' consentito l'uso di incantesimi non offensivi, fatta esclusione per incantesimi che occultano il cittadino stesso (invisibilita' e simili), evocazione di qualsivoglia creatura (anche se non pericolosa), incantesimi di autometamorfosi e illusione che potrebbero turbare la vita cittadina.

Editti dei Lord

Editto sul Volto Coperto

Nella città della Splendente sono da oggi vietati volti coperti da maschere o cappucci che non lascino intravedere e riconoscere la persona.
Chi verrà trovato a viso coperto sarà intimato di scoprirlo e dovrà essere condotto all'ufficio delle guardie per prenderne le generalità ed essere schedato.
Chi si opporrà a dare le sue generalità verrà tradotto in carcere e li interrogato.
Chi si opporrà all'arresto verrà segnato come nemico della città e bandito per sempre dalla splendente. La legge ha validità da oggi alla dodicesima ora del giorno. Solo i Lord Mascherati avranno il permesso di celare il volto.

Pene

A. Esilio a vita da Waterdeep, con confisca di tutti i beni. Se forestiero il pg sarà abbandonato nel Sottomonte e se riuscirà a salvarsi varrà l'esilio a vita in ogni caso.
B. Esilio per 4 anni di gioco (1 anno real)
C. Esilio per 2 anni di gioco (6 mesi real)
D. Esilio per 1 anno di gioco (3 mesi real)
E. lavori forzati (rifornimento di tot materiali o lavori per compagnie commerciali)
F. Imprigionamento
G. servizio lavorativo presso il castello o per la città (chessò, giardiniere reale, strillone, servizio di pulizia o quant'altro venga in mente)
H. Multa da pagare alla città
I. Risarcimento da pagare alla parte lesa
J. Editto contro il colpevole (ad es. impedimento ad esercitare la professione)

I Capo di Imputazione: Crimini contro i Lord

  • Gravi
  1. Alto tradimento (inclusa aggressione di un Lord): A
  2. Impersonificazione di un Lord: A
  3. Impersonificazione di un magistrato: B
  4. Falsificazione di un documento ufficiale: B o C o D
  5. Aggressione di un magistrato: B o F + H' (2000mo)
  • Seri
  1. Furto, vandalismo o incendio nel Palazzo: E + H (costi riparazioni + 2000mo)
  2. Impersonificazione di un ufficiale o di una guardia: F + H (2000mo)
  3. Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: E o F e/o H (fino a 1000mo)
  4. Disobbedienza volontaria di uno degli editti dei Lord: H (fino a 1000mo) e/o C
  • Medi
  1. Illegale osservazione o copiatura di un documento ufficiale: F + H (300mo)
  2. Aggressione di un pubblico ufficiale in servizio: F + H (variabile)
  • Minori
  1. Bestemmia contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo)


II Capo di Imputazione: Crimini contro la Città

  • Gravi
  1. Avvelenamento dell'acqua nei pozzi: A
  2. Omicidio: B o E (molto lungo)
  3. Spionaggio o sabotaggio: B o C + H (costi delle riparazioni + 500-1000mo) o F + H
  • Seri
  1. Frode: C + I o F + I + J
  2. Contrabbando di oggetti rubati: G (2 settimane) + H (doppio del prezzo della merce) + J
  3. Duello fuorilegge (con omicidio): C + I (1000mo) o E + I
  4. Omicidio giustificato: C (fino a 5 anni) + E (fino a 3 anni)
  5. Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: F' + H (100mo) + J
  6. Corruzione di pubblico ufficiale (tentata o comprovata): C
  • Medi
  1. Attracco illegale al porto: H (50mo)
  2. Duello fuorilegge: G (1 settimana) + H (100mo) + J
  3. Lasciare un cavallo libero per le strade cittadine: H (20mo + sequestro cavallo)
  4. Uso Improprio della Magia : H(100mo) + J
  • Minori
  1. Corruzione: G (1 settimana) e/o H (importo)
  2. Intrusione aerea illegale (con cavalcature volanti ad es.): H(100mo) + J (nota che in tempi di guerra la pena può anche essere A)
  3. Bestemmia contro ambasciatori forestieri: G(fino ad una settimana) + H (20mo) + J
  4. Vagabondaggio notturno: (20mr)
  5. Sporcare la città: F (per una notte) + H (da 2ma a 1mo) + J
  6. Brandire un'arma senza alcuna motivazione valida: F (1 notte) + H (1mo)
  7. Lasciare un cavallo incustodito di notte: H (5mo)


III Capo di Imputazione: Crimini contro gli Dei

  • Gravi
  1. Profanazione di un Sacro Tempio: C + I o E + I o F
  • Seri
  1. Furto di oggetti del tempio: F + I (doppio del valore degli oggetti) + J
  2. Furto nelle tombe: G (fino a 1 settimana, dal becchino) + I (risarcimento riparazioni + 200mo) + J
  3. Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: G (fino a 1 settimana) + H (fino a 100mo) + J
  • Medi
  1. Aggressione di un membro del clero: I (fino a 300mo) + J
  • Minori
  1. Bestemmia pubblica contro gli Dei o il loro clero: I (fino a 10mo) + J
  2. Cattiva condotta durante una funzione religiosa: I (fino a 3mo) + J


IV Capo di Imputazione: Crimini contro i Cittadini

  • Gravi
  1. Incendio (navi, case o risorse di magazzino): E + I (risarcimento + 500mo) e/o C
  2. Rapina: D + I (fino a 500mo) o E + I o F + I
  3. Aggressione con mutilazione della vittima: D + I (fino a 500mo) o E + I
  4. Aggressione magica: H (fino a 100mo) + I (fino a 500mo) + J
  5. Falsificazione: C + D
  6. Schiavismo: C
  • Seri
  1. Furto: F + I (valore dei beni persi + 100mo)
  2. Furto o uccisione di cavalcature: I (doppio del prezzo)
  3. Furto o uccisione di bestiame: I (doppio del prezzo)
  4. Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri di questo capo d'imputazione: F + I (doppio) o G (fino a 2 settimane) + I (doppio)
  5. Usura: I (rimborso della parte lesa, tutto il resto alla città)
  • Medi
  1. Danni ad una proprietà: I (valore dei danni + 100mo)
  2. Aggressione con ferimento: I (100mo) + J
  3. Aggressione di bestiame: I (80mo)
  4. Impedimento illegale al commercio: I (fino a 100mo) + J
  • Minori
  1. Aggressione (senza ferimento o rapina): F (una notte) + I (fino a 50mo)
  2. Disturbo alla quiete pubblica: I (fino a 25mo) + J

Eroi di Waterdeep