Waterdeep

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Descrizione d'ambientazione

Waterdeep è anche detta la Città degli Splendori per via dei magnifici palazzi e giardini che la caratterizzano. Situata nella parte settentrionale della Costa della Spada, è una città portuale in cui si può incontrare davvero ogni razza di Faerûn.
Waterdeep ha più di 100000 cittadini, numero che durante i mesi estivi si quintuplica. E' governata dai Lord di Waterdeep, una ventina di figure mascherate di cui nessuno conosce l'identità tranne che per Lord Piergeiron Paladinson, paladino di Tyr soprannominato il Lord Svelato. Altra figura di rilievo è rappresentata da tutta la nobiltà, che spesso vede tra le sue fila i più potenti mercanti della città. In termini religiosi, la città è molto varia e questo lo si può evincere anche dall'alto numero di templi e santuari sparsi per il Distretto del Mare.
La natura cosmopolita della città ha reso i suoi cittadini molto aperti a tutte le razze di Faerûn, ma nonostante la sua apertura viene imposto un rigoroso rispetto per le leggi, soprattutto per gli stranieri.

Storia in gioco

Nel 1374 CV è stata eletta quale Governatrice della città la fabbra della Compagnia dello Zaffiro Leila. Alcune delle iniziative sviluppatesi sotto il suo governo sono l'apertura delle miniere e del Giardino degli Eroi. In seguito Leila ha assunto come suoi collaboratori la maga Luna, fondatrice della scuola di magia Tessitori di Sogni, e altri ministri per alcuni settori di governo. Durante questi anni (1374-1376CV) Waterdeep ha subito svariati attacchi da parte di non morti proveninenti dalla Città dei Morti, l'enorme cimitero cittadino, di cui uno particolarmente violento quando venne rotto il sigillo che chiudeva le Grandi Catacombe. Altro evento che hanno rappresentato una crisi per la città, è stato un assedio da parte di un grande alveare di Formian, che tuttavia si sono ritirati senza essere stati sconfitti.
Dopo un breve periodo di transizione a causa della fine del mandato del governo di Leila, viene instaurato un nuovo governo che vede come primi funzionari Derek Harvaerld, Misty Whisperchant ed Elerwen.
Il primo giorno della terza decade del mese di Flamerule del 1377 CV, viene eletta Mia Sweetheart quale funzionaria referente per le miniere cittadine e la Corporazione del Metallo. Purtroppo, nel mese di Eleint, a seguito di alcune insufficienze nello svolgimento dei propri impieghi viene destituita dalla sua carica Misty Whisperchant. Al suo posto viene scelto successivamente Rei Ziel. Il mese di Uktar dello stesso anno vede le dimissioni di Derek Harvaerld ed Elerwen e la successiva nomina di Toriel Vhanar. Negli ultimi tre giorni dello stesso mese si svolge una festa cittadina allietata da eventi che riscuotono particolare successo come la giostra, la grande mischia o la sfilata per citarne alcuni; la finale della giostra in particolare vede come protagonisti Derek Harvaerld e Ajantis Hengwareth vedendo come vincitore infine quest'ultimo dopo un duello classico data la loro parità con le lancie. Sul finire del 1377 CV, tutti i funzionari vengono destituiti per permettere una redistribuzione più adeguata delle cariche. A tal fine, nei primi mesi del 1378 CV, verranno indetti nuovi concorsi. Viene quindi scelta la cittadina Elise Darkrose che inizia la sua attività come semplice addetta alle tasse vedendo poi però man mano aumentare i suoi compiti gestionali, il museo cittadino viene invece affidato al cittadino Ariel Khelek affinchè lo disponga per la sua apertura al pubblico dopo la sua lunga chiusura.

Nella sera della Lliira la città celebra la Notte in ogni angolo e via dando adito a feste spensierate e opere teatrali inedite come quella gestita dall'artista della Nuova Olamn, Haytram Caeldric ed i suoi allievi, si verifica inoltre durante il ballo al quartiere del mare una insolita carenza di dame per i molti cavalieri. Il 30 Kythorn viene accettata la candidatura di Rei Ziel, che si ripropone dopo una pausa lontano dalle attività mondane, e di Belgariath Kildain che, importante mago della Splendente, decide di inserirsi nel mondo delle politiche cittadine. Il nuovo governo da vita a nuove riforme tra le quali spicca la possibilità per i cittadini di vendere le loro merci senza tassazione, viene inoltre formato un corpo di prova di soldati alle dipendenze del Governo.

A seguito di molte sparizioni di mercanti e avventurieri lungo la Via del Commercio vengono svolte dalla Splendente alcune indagini che portano alla scoperta che il popolo formian rapisce tali persone per farne schiavi. Dopo inutili trattative diplomatiche condotte dai funzionari che portano solo alla rottura dell'antico patto di non belligeranza si decide quindi di eliminare tale minaccia e su richiesta del Lord Svelato viene affidato l'incarico ai tre Alti funzionari di gestire l'assalto: dopo aver reclutato attraverso un bando e aver richiamato come aiuto un potente planetar i tre funzionari guidano l'assalto al formicaio estinguendo ogni forma di vita formian e cancellando quindi la loro esistenza dalla Costa della Spada.

Dall'inizio del nuovo anno, il 1379, la città vede diversi nuovi eventi: una serie di omicidi nelle locande che lascia i morti con la pelle bianca come cera e una strana espressione sul viso, la formazione da parte del governo di un gruppo di uomini al servizio di esso e infine la risigillazione della Grandi Catacombe ad opera del funzionario Rei Ziel e del sacerdote kelemvorita Martin Darkrain

Governo e PG di Riferimento

Il Governo è composto da alcuni funzionari con compiti specifici ed altri piu' generici atti a velocizzare la parte burocratica cittadina nel caso i funzionari specifici non dovessero essere reperibili.
Composizione del governo:

  • Funzionari specifici


Strutture e organizzazioni cittadine extragovernative e relativi referenti:



Consigli per i Nuovi Cittadini e gli Aspiranti tali

  • Cittadinanza: Per ottenere la cittadinanza è sufficiente chiedere ad un altro cittadino di essere portato al palazzo di Piergeiron Paladinson per compilare le carte. La cittadinanza è data quasi solitamente in automatico entro qualche giorno.
  • Leggi: Il codice penale di Waterdeep è parecchio esteso, ma è consigliato a chi diventa cittadino di leggere almeno le regolamentazioni generali.


Luoghi Importanti

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La città di Waterdeep è divisa in numerosi distretti. A questo indirizzo potete vederne la suddivisione, con le indicazioni delle strutture.

Distretto del Mare
Anche conosciuto come quartiere dei templi, come lascia suggerire il nome nella zona nord ovest di Waterdeep si possono trovare luoghi di culto di varie divinità. Altri posti degni nota sono:

  • Giardino degli Eroi: Annesso al tempio di Tempus, questo giardino ospita le statue dei più grandi eroi di Waterdeep.
  • Biblioteca Cittadina: E' la più grande e fornita biblioteca della città, attualmente gestita da Kenules e Belgariath Kildain
  • Campo del Trionfo: E' l'arena cittadina, solitamente viene aperta in occasione di fiere ed eventi particolari.
  • Teatro: Teatro cittadino in cui tempo fa' debuttò e venne riconosciuta come compagnia teatrale la Compagnia Galondo.


Distretto del Castello
Come dice il nome stesso, questo distretto nella zona occidentale della città ospita Castel Waterdeep, la sede del corpo di guardia, delle prigioni e del tribunale cittadino. Altri posti degni di nota sono:

  • Nuova Olamn: Scuola per bardi molto famosa nella Costa della Spada.
  • Palazzo di Piergeiron Paladinson: Oltre ad essere l'abitazione del Lord Svelato di Waterdeep, è anche la sede degli uffici governativi e del tribunale dei Lord.
  • Torre dell'Ordine: Sede dell'Ordine Vigile dei Maghi Protettori, la congrega che veglia sull'utilizzo della magia arcana a Waterdeep.
  • Museo Cittadino: Museo principale della città, raccoglie molte forme d'arte. La sua gestione è stata affidata alla guardia Julius Sharprose e ad Ariel Witherflower.


Distretto Settentrionale
Detto anche quartiere residenziale, questo distretto racchiude le abitazioni dei cittadini di Waterdeep.

Distretto del Commercio
Centro della vita economica della città, in questo distretto è possibile trovare ogni sorta di negozio. Altri posti degni di nota sono:

  • Il Plinth: Una torre dedicata a tutte le divinità, qui chiunque può pregare il proprio dio.
  • Piazza della Vergine: la piazza principale del quartiere, luogo di ritrovo di molti mercenari in attesa di impiego.


Distretto Meridionale
Distretto d'ingresso della città, ospita la locanda più grande e frequentata: La Coppa Piena. Altri posti degni di nota sono:

  • Vicolo Blu: Un bizzarro edificio costruito da un mago un tempo residente a Waterdeep. E' stato costruito per lanciare una sfida ai giovani avventurieri della città. Il suo interno infatti è un labirinto popolato anche da creature ostili. Si dice che il mago viva ancora lì dentro, ma nessuno lo vede da molto tempo.
  • Vicolo Blackloak: E' un vicolo a fondo chiuso in cui sorge uno strano obelisco nero, attorno al quale girano molte voci e leggende.


Distretto del Porto
Questo quartiere è molto diverso dal resto della città, in degrado e popolato da molti delinquenti è un posto pericoloso soprattutto di notte. Luoghi di interesse sono:

  • Il Vecchio Xoblob: Negozio pieno di reperti provenienti da ogni parte di Faerûn, in particolare da Sottomonte.
  • Piazza Pozzo Nero: Questa piccola piazza cela un pozzo sigillato tempo fa' dai Lord di Waterdeep poichè da esso sbucarono molte creature mostruose.


Città dei Morti
Viene chiamato così l'immenso cimitero di Waterdeep. E' stato teatro di molti scontri contro creature non morte negli ultimi anni, e si dice celi un ingresso per le Grandi Catacombe la cui riapertura ha causato molte perdite alla città.

Fuori dalle Mura
Tra i luoghi all'esterno di Waterdeep che sono comunque legati alla città, si può citare:

  • Miniere di Waterdeep: Lontane dalla città, per raggiungerle è necessario attraversare un tratto della Grande Foresta seguendo per un tratto il sentiero a nord est di Waterdeep.


Ricercati e Diffidati

  • Rannekus - Diffidato dal 26 Eleint 1377CV
  • Tyxer - Bandito dalla città e ricercato per essere fuggito dalla legge di Waterdeep

Eroi di Waterdeep


Acquistare Case o Negozi

Per acquistare una casa o un immobile è necessario contattare uno dei funzionari ed e' possibile pagarle con queste due formule:

  • Acquisto immediato: versando il totale della somma subito
  • Acquisto rateale: versando metà del costo della casa subito, l'altra metà entro tre mesi. Se la seconda rata non viene pagata entro due mesi dalla scadenza del terzo la casa verrà espropriata.


Prezzi delle case:

  • Case del distretto settentrionale: 10mp a tile + 4mp a tile per eventuale giardino
  • Case del distretto del porto: 3mp al tile (con motivazioni di role. Niente paladini qui ad esempio, il porto e' un quartiere veramente degradato e pericoloso, ci vanno bene alcuni tipi di pg, altri no.)

Negozi: E' possibile acquistare edifici adibiti a negozi solo nel distretto del commercio, ed e' possibili acquistarli anche per compagnie straniere alla citta' a patto che trovino un prestanome tra i cittadini.

  • 15mp al tile + 4 mp a tile per eventuale giardino + 20 mp al tile per eventuale abitazione integrata

Si possono leggere le norme complete e precise cliccando Qui

Corporazione Dei Mestieri

Gli artigiani di Waterdeep hanno la possibilità di iscriversi alla Corporazione dei Mestieri, e aver così modo di poter vendere la loro merce senza dover acquistare un negozio. Questa corporazione viene anche interpellata spesso quando la città necessita di qualcosa, e la città stessa fornisce loro materie prime da ridistrubire tra gli iscritti.
Ciascun mercante nella corporazione puo' vendere prodotti di al massimo due di queste categorie:

  • Metalli e affini: armature metalliche, invenzioni create con i metalli, armi di metallo, gioielli, lingotti, e via dicendo.
  • Legna e affini: mobilio, archi e balestre, invenzioni create con il legno, tronchi, e via dicendo.
  • Sartoria: vestiti, armature di pelle, pellame vario, e via dicendo
  • Merci Magiche: Pozioni, oggetti magici di qualunque natura, reagenti, e via dicendo
  • Prodotti Culinari: Carne, pesce, vegetali, bevande, semi, e via dicendo


In questa corporazione ciascun mercante di Waterdeep che ne fa richiesta può assumere un proprio venditore per esporre la sua merce, e avrà diritto ad usare gli strumenti nel retrobottega nonchè di poter avere un suo baule personale per posare gli oggetti.
Il prezzo mensile si basa sul valore delle merci esposte seguendo questa semplice tabellina:
valore merce < 3 mp -> 1 mp al mese
3 mp < valore merce < 25 mp -> 5 mp al mese
valore merce > 25 mp -> 10 mp al mese

Leggi e Sanzioni

Regolamentazioni Varie

  1. La Corte dei Lord presiede a tutti le accuse per crimini gravi, gli altri sono affidati invece ai magistrati
  2. La schiavitù è illegale all'interno della città e qualunque schiavo portato in città è considerato libero.
  3. Le armi possono essere portate ma è consentito il loro utilizzo solo in caso di legittima difesa.
  4. I debiti devono essere pagati per intero, anche a costo di prestare servizio presso il creditore.
  5. I duelli sono legali solo in specifiche zone della città, con un magistrato o una guardia a fare da arbitro e raramente sono all'ultimo sangue.
  6. I Lord proibiscono comunque duelli tra capi di gilda, case nobili o chiese rivali.
  7. E' vietato l'utilizzo di magia arcana entro i confini delle mura cittadine. La regolamentazione piu' specifica riguardo a questa e' dettata dall'Ordine Vigile dei Maghi Protettori.
  8. E' vietato l'utilizzo di divina o naturale entro i confini delle mura cittadine ai forestieri. Ai cittadini e' consentito l'uso di incantesimi non offensivi, fatta esclusione per incantesimi che occultano il cittadino stesso (invisibilita' e simili), evocazione di qualsivoglia creatura (anche se non pericolosa), incantesimi di autometamorfosi e illusione che potrebbero turbare la vita cittadina.

Editti dei Lord

Editto sul Volto Coperto

Nella città della Splendente sono da oggi vietati volti coperti da maschere o cappucci che non lascino intravedere e riconoscere la persona.
Chi verrà trovato a viso coperto sarà intimato di scoprirlo e dovrà essere condotto all'ufficio delle guardie per prenderne le generalità ed essere schedato.
Chi si opporrà a dare le sue generalità verrà tradotto in carcere e li interrogato.
Chi si opporrà all'arresto verrà segnato come nemico della città e bandito per sempre dalla splendente. La legge ha validità da oggi alla dodicesima ora del giorno. Solo i Lord Mascherati avranno il permesso di celare il volto.

Pene

A. Esilio a vita da Waterdeep, con confisca di tutti i beni. Se forestiero il PG sarà abbandonato a Sottomonte e se riuscirà a salvarsi varrà l'esilio a vita in ogni caso.
B. Esilio per 4 anni di gioco (1 anno real)
C. Esilio per 2 anni di gioco (6 mesi real)
D. Esilio per 1 anno di gioco (3 mesi real)
E. lavori forzati (rifornimento di tot materiali o lavori per compagnie commerciali)
F. Imprigionamento
G. servizio lavorativo presso il castello o per la città (chessò, giardiniere reale, strillone, servizio di pulizia o quant'altro venga in mente)
H. Multa da pagare alla città
I. Risarcimento da pagare alla parte lesa
J. Editto contro il colpevole (ad es. impedimento ad esercitare la professione)

Reati

I reati a Waterdeep si dividono in quattro capi di Imputazione:

  • I: Crimini contro i Lord
  • II: Crimini contro la Città
  • III: Crimini contro gli Dei
  • IV: Crimini contro i cittadini

A loro volta questi capi di imputazione prevedono 4 suddivisioni ciascuno in base alla gravità (Grave, Serio, Medio, Minore).
Segue la lista dei reati nel dettaglio.
(reato: pena -capo di imputazione e gravita'-)

  • Aggressione di bestiame: I (80mo) -IV Medio-
  • Aggressione (senza ferimento o rapina): F (una notte) + I (fino a 50mo) -IV Minore-
  • Aggressione con ferimento: I (100mo) + J -IV Medio-
  • Aggressione con mutilazione della vittima: D + I (fino a 500mo) o E + I -IV Grave-
  • Aggressione di un magistrato: B o F + H (2000mo) -I Grave-
  • Aggressione di un membro del clero: I (fino a 300mo) + J -III Medio-
  • Aggressione di un pubblico ufficiale in servizio: F + H (variabile) -I Medio-
  • Aggressione magica: H (fino a 100mo) + I (fino a 500mo) + J -IV Grave-
  • Alto tradimento (inclusa aggressione di un Lord): A -I Grave-
  • Attracco illegale al porto: H (50mo) -II Medio-
  • Avvelenamento dell'acqua nei pozzi: A -II Grave-
  • Bestemmia contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo) -I Minore-
  • Bestemmia contro ambasciatori forestieri: G(fino ad una settimana) + H (20mo) + J -II Minore-
  • Bestemmia pubblica contro gli Dei o il loro clero: I (fino a 10mo) + J -III Minore-
  • Brandire un'arma senza alcuna motivazione valida: F (1 notte) + H (1mo) -II Minore-
  • Cattiva condotta durante una funzione religiosa: I (fino a 3mo) + J -III Minore-
  • Contrabbando di oggetti rubati: G (2 settimane) + H (doppio del prezzo della merce) + J -II Serio-
  • Corruzione: G (1 settimana) e/o H (importo) -II Minore-
  • Corruzione di pubblico ufficiale (tentata o comprovata): C -II Serio-
  • Danni ad una proprietà: I (valore dei danni + 100mo) -IV Medio-
  • Disobbedienza volontaria di uno degli editti dei Lord: H (fino a 1000mo) e/o C -I Serio-
  • Disturbo alla quiete pubblica: I (fino a 25mo) + J -IV Minore-
  • Duello fuorilegge: G (1 settimana) + H (100mo) + J -II Medio-
  • Duello fuorilegge (con omicidio): C + I (1000mo) o E + I -II Serio-
  • Falsificazione: C + D -IV Grave-
  • Falsificazione di un documento ufficiale: B o C o D -I Grave-
  • Frode: C + I o F + I + J -II Serio-
  • Furto: F + I (valore dei beni persi + 100mo) -IV Serio-
  • Furto o uccisione di cavalcature: I (doppio del prezzo) -IV Serio-
  • Furto o uccisione di bestiame: I (doppio del prezzo) -IV Serio-
  • Furto di oggetti del tempio: F + I (doppio del valore degli oggetti) + J -III Serio-
  • Furto nelle tombe: G (fino a 1 settimana, dal becchino) + I (risarcimento riparazioni + 200mo) + J -III Serio-
  • Furto, vandalismo o incendio nel Palazzo: E + H (costi riparazioni + 2000mo) -I Serio-
  • Illegale osservazione o copiatura di un documento ufficiale: F + H (300mo) -I Medio-
  • Impedimento illegale al commercio: I (fino a 100mo) + J -IV Medio-
  • Impersonificazione di un ufficiale o di una guardia: F + H (2000mo) -I Serio-
  • Impersonificazione di un Lord: A -I Grave-
  • Impersonificazione di un magistrato: B -I Grave-
  • Incendio (navi, case o risorse di magazzino): E + I (risarcimento + 500mo) e/o C -IV Grave-
  • Intrusione aerea illegale (con cavalcature volanti ad es.): H(100mo) + J (nota che in tempi di guerra la pena può anche essere A) -II Minore-
  • Insulto contro i Lord, magistrati o pubblici ufficiali: G (4 giorni) + H (20mo) -I Serio-
  • Lasciare un cavallo incustodito di notte: H (5mo) -II Minore-
  • Lasciare un cavallo libero per le strade cittadine: H (20mo + sequestro cavallo) -II Medio-
  • Omicidio: B o E (molto lungo) -II Grave-
  • Omicidio giustificato: C (fino a 5 anni) + E (fino a 3 anni) -II Serio-
  • Profanazione di un Sacro Tempio: C + I o E + I o F -III Grave-
  • Rapina: D + I (fino a 500mo) o E + I o F + I -IV Grave-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del I Capo di Imputazione: E o F e/o H (fino a 1000mo) -I Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del II Capo di Imputazione: F + H (100mo) + J -II Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del III Capo di Imputazione: G (fino a 1 settimana) + H (fino a 100mo) + J -III Serio-
  • Ripetizione di uno dei crimini medi o leggeri del IV Capo di Imputazione: F + I (doppio) o G (fino a 2 settimane) + I (doppio) -IV Serio-
  • Schiavismo: C -IV Grave-
  • Spionaggio o sabotaggio: B o C + H (costi delle riparazioni + 500-1000mo) o F + H -II Grave-
  • Sporcare la città: F (per una notte) + H (da 2ma a 1mo) + J -II Minore-
  • Uso Improprio della Magia : H(100mo) + J -II Medio-
  • Usura: I (rimborso della parte lesa, tutto il resto alla città) -IV Serio-
  • Vagabondaggio notturno: (20mr) -II Minore-