Incantesimi bonus
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Ciascuna classe che fa uso di incantesimi può ottenere incantesimi bonus in base al suo punteggio nella caratteristica chiave che gli consente di lanciarli.
Le caratteristiche chiavi delle classi sono:
- Bardo: Carisma
- Chierico: Saggezza
- Druido: Saggezza
- Mago: Intelligenza
- Paladino: Saggezza
- Ranger: Saggezza
- Stregone: Carisma
La tabella che segue indica gli incantesimi bonus che il personaggio ottiene in base al suo valore nella caratteristica chiave.
Punteggio | Modificatore | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | -5 | -- Non può lanciare incantesimi legati alla caratteristica -- | |||||||||
2-3 | -4 | -- Non può lanciare incantesimi legati alla caratteristica -- | |||||||||
4-5 | -3 | -- Non può lanciare incantesimi legati alla caratteristica -- | |||||||||
6-7 | -2 | -- Non può lanciare incantesimi legati alla caratteristica -- | |||||||||
8-9 | -1 | -- Non può lanciare incantesimi legati alla caratteristica -- | |||||||||
10-11 | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
12-13 | +1 | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
14-15 | +2 | - | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
16-17 | +3 | - | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
18-19 | +4 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - |
20-21 | +5 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - |
22-23 | +6 | - | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
24-25 | +7 | - | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
26-27 | +8 | - | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
28-29 | +9 | - | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Fonti
- Manuale del giocatore di terza edizione