Malar
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Soprannomi: Il Signore delle Bestie, il Leopardo dal Sangue Nero
Livello: Minore
Allineamento: Caotico Malvagio
Sfere di Influenza: Cacciatori, caccia, sete di sangue, licantropi malvagi, bestie predatrici e mostri
Arma Preferita: 'Artiglio di mostro' (bracciale-artiglio)
Descrizione
Malar è una divinità selvaggia e bestiale che gode della paura delle sue prede. E' invidioso degli altri dei e del loro potere, e tenta costantemente di acquisire la loro area di influenza e nuovi fedeli tra gli esseri a lui familiari mancando dell'intelligenza dell'abilità necessaria perchè abbia successo. Eccelle invece nella caccia, nel seguire le tracce e nel massacro bestiale dei suoi nemici. La chiesa di Malar manca di una autorità centrale ed è composta da piccoli gruppi di fedeli sparsi per le aree non civilizzate. La sua chiesa promuove la gloria della caccia, e i suoi membri si impegnano costantemente in cacce rituali di animali selvaggi, mostri particolari o anche umanoidi catturati. Preferiscono spingere le creature a cui danno la caccia su sentieri pericolosi sia per il predatore che per la preda, in modo che l'uccisione finale sia più soddisfacente. Se possibile provano a spostare il finale sanguinoso delle loro cacce vicino alle zone civilizzate in modo che altri possano testimoniare (e temere) il potere di Malar. I membri di questa chiesa lottano contro l'espansione delle fattorie e della civilizzazione, attaccando spesso tutti i druidi non malvagi, visto che vedono chi crede nel lato armonioso della natura come un debole e uno sciocco. I chierici di Malar pregano per ottenere i loro incantesimi di notte, e preferibilmente alla luce della luna piena. I due rituali che vengono osservati dalla chiesa sono il Banchetto dei Cervi e la Grande Caccia. Il Banchetto dei Cervi consiste in una grande caccia in cui i fedeli di Malar accumulano una grande quantità di selvaggina prima di Granraccolto, a cui segue un banchetto a cui tutti sono invitati, un momento nel quale si impegnano a continuare le proprie cacce nel corso del prossimo inverno per fornire cibo a chi ne ha bisogno (una delle poche usanze del culto di Malar che fa piacere a chi non ne fa parte). Nel corso della Grande Caccia, che si tiene ogni stagione, i fedeli, adornati con i loro trofei, danno la caccia ad un umanoide, che vince la sua vita e la possibilità di ottenere un favore se riesce a sfuggire ai cacciatori o sopravvive un giorno e una notte. I chierici di Malar diventano spesso multiclasse come barbari, ranger o (se malvagi) druidi.
Storia
Malar era una divinità prima ancora dell'ascensione di Bane, e nel corso dei secoli ha sempre provato a strappare potere alle altre divinitè, con esiti contrastanti. E uno degli Dei della Furia insieme a Talos (il suo superiore), Auril e Umberlee, ed è alleato con Bane e Loviatar. Combatte contro le divinità della pace, della civilizzazione e della natura.
Dogmi
La sopravvivenza del più forte e l'eliminazione dei deboli sono l'eredità di Malar. Una morte o un omicidio sanguinoso e brutale hanno un grande significato. Il fulcro della vita è la sfida tra la preda e il cacciatore, e la determinazione di chi muore o sopravvive. Vedi ogni cosa importante come una caccia. Rimani sempre in guardia e sopravvivi. Muoviti nelle terre selvagge senza paura, e non mostrare paura nella caccia. La brutalità e le emozioni forti sconfiggono la ragione e il pensiero in tutte le cose della vita. Assapora il sangue di coloro che uccidi, e non uccidere mai a distanza. Combatti chi disbosca le foreste e chi uccide i mostri solo perchè sono pericolosi. Non uccidere i giovani, le femmine incinte o le progenie infernali in modo che le prede rimangano abbondanti.
Templi e Santuari
- Tempio: Zhentil Keep
- Santuario: Calimport, a Sud dello Shaar