Differenze tra le versioni di "Araldica di Waterdeep"
Kin (discussione | contributi) (Aggiunta descrizione casato Thann) |
Kin (discussione | contributi) (Aggiunta descrizione casato Eltorchul) |
||
Riga 332: | Riga 332: | ||
'''Membri di spicco:''' Thesp Eltorchul<br> | '''Membri di spicco:''' Thesp Eltorchul<br> | ||
'''Commercio ed interessi:''' insegnamento e ricerca nel campo della magia, ritrovamento di oggetti e sostanze rare<br> | '''Commercio ed interessi:''' insegnamento e ricerca nel campo della magia, ritrovamento di oggetti e sostanze rare<br> | ||
+ | ==== Trame ed intrighi ==== | ||
+ | Al momento di ereditare i beni e gli interessi della famiglia, Lord Thesp Eltorchul ha investito il patrimonio del casato per aprire un'accademia di magia e ricercare rari componenti magici. La famiglia ha gestito l'Accademia Eltorchul per tre decadi, elevandola lentamente negli anni ad una scuola elitaria per giovani provenienti da famiglie nobili.<br> | ||
+ | Nell'anno 1368 CV il figlio ed erede di Lord Thesp, Oth Eltorchul, ha speso una fortuna dilettandosi nella creazione di ''sfere del sogno'' insieme alla hamadriade Mhaorkiira. Avvicinandosi pericolosamente alla bancarotta dopo l'incidente delle ''sfere del sogno'', la famiglia è stata costretta ad aprire le porte dell'Accademia Eltorchul a tutte le tipologie di studenti volenterosi e disposti a pagare. Come risultato di questa decisione ci sono differenze sostanziali per talento, abilità e status sociale tra coloro che si sono graduati recentemente e i giovani che frequentano le lezioni, facendo precipitare la fama elitaria dell'istituto.<br> | ||
+ | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ '''Stemma e colori''' | |+ '''Stemma e colori''' |
Versione delle 13:29, 20 set 2011
Indice
- 1 Introduzione
- 2 Diritti e doveri
- 3 Riconoscimento di nobiltà
- 4 Vita da nobili
- 5 Araldica
- 6 Stemmi famiglie nobili
- 6.1 Adarbrent
- 6.2 Agundar
- 6.3 Amcathra
- 6.4 Ammakyl
- 6.5 Anteos
- 6.6 Artemel
- 6.7 Assumbar
- 6.8 Belabranta
- 6.9 Bladesemmer
- 6.10 Brokengulf
- 6.11 Brossfeather
- 6.12 Cassalanter
- 6.13 Cragsmere
- 6.14 Crommor
- 6.15 Dezlentyr
- 6.16 Durinbold
- 6.17 Eagleshield
- 6.18 Eirontalar
- 6.19 Eltorchul
- 6.20 Emveolstone
- 6.21 Estelmer
- 6.22 Gauntyl
- 6.23 Gost
- 6.24 Gralhund
- 6.25 Gundwynd
- 6.26 Hawkwinter
- 6.27 Helmfast
- 6.28 Hiilgauntlet
- 6.29 Hothemer
- 6.30 Hunabar
- 6.31 Husteem
- 6.32 Ilitul
- 6.33 Ilvastarr
- 6.34 Ilzimmer
- 6.35 Irlingstar
- 6.36 Jardeth
- 6.37 Jhansczil
- 6.38 Kormallis
- 6.39 Kothont
- 6.40 Lanngolyn
- 6.41 Lathkule
- 6.42 Maerklos
- 6.43 Maernos
- 6.44 Majarra
- 6.45 Manthar
- 6.46 Margaster
- 6.47 Massalan
- 6.48 Melshimber
- 6.49 Moonstar
- 6.50 Nandar
- 6.51 Nesher
- 6.52 Phull
- 6.53 Phylund
- 6.54 Piiradost
- 6.55 Raventree
- 6.56 Roaringhorn
- 6.57 Rosznar
- 6.58 Ruldegost
- 6.59 Silmerhelve
- 6.60 Snome
- 6.61 Stormweather
- 6.62 Sultlue
- 6.63 Talmost
- 6.64 Tarm
- 6.65 Tchazzam
- 6.66 Tesper
- 6.67 Thann
- 6.68 Thongolir
- 6.69 Thorp
- 6.70 Thunderstaff
- 6.71 Ulbrinter
- 6.72 Urmbrusk
- 6.73 Wands
- 6.74 Wavesilver
- 6.75 Zulpair
- 6.76 Zun
- 7 Stemmi cittadini
Introduzione
Fin dalle sue origini fino all’attuale ricchezza ed influenza, Waterdeep ha avuto successo grazie alle famiglie di mercanti, i primi pilastri della società sociale e civile, e successivamente della sua “alta società” che ha garantito un tono culturale di rilievo. Alcune di queste famiglie si sono estinte nel tempo, altre sono state soppresse da matrimoni combinati, mentre ogni decennio nuove ne nascono: attualmente Waterdeep può contare 76 famiglie nobili.
Almeno due famiglie sono state dichiarate reiette, e di conseguenza esiliate: la famiglia Gildeggh, apparentemente estinta, e la famiglia Zoar. Lo stemma della famiglia Gildeggh era formato da una rosa rossa stretta in un guanto color argento, su uno sfondo color verde. Quello della famiglia Zoar invece consiste in una realistica testa di umber hulk impalata su di una lancia insanguinata, su sfondo scarlatto. Oggi i membri della famiglia Zoar sono acerrimi nemici dei regnanti di Waterdeep e risiedono a Luskan, Scornubel e nell’Amn.
Diritti e doveri
Alle famiglie nobili è garantito il diritto di essere armati, letteralmente: possono possedere infatti un piccolo esercito privato composto da non più di settanta uomini con equipaggiamento completo all’interno della città, che si occupano di preservare i loro beni, le proprietà e supervisionare il commercio. Ai nobili è anche concesso il diritto di esporre i propri simboli: i soldati che prestano servizio presso di loro utilizzano spesso lo stemma araldico della famiglia sugli abiti come riconoscimento.
Le famiglie non nobili, le aziende ed i facoltosi privati della città non possono avere più di sedici guardie del corpo armate al loro servizio, da uno degli editti dei Lord. Un centesimo del ricavato annuo di ogni famiglia nobile dev’essere direttamente versato nelle casse cittadine durante la festa di Mezzestate, per la difesa e la manutenzione della città.
Riconoscimento di nobiltà
Nessun nuovo “stemma di grazia”, il nome con cui vengono chiamati gli stemmi araldici riconosciuti ufficialmente, è stato concesso a Waterdeep negli ultimi vent’anni; questo riconoscimento di nobiltà comporta la completa approvazione dei Lord e dell’Eraldo di Waterdeep, Falconfree, e si verifica molto raramente.
Vita da nobili
La maggior parte dei nobili trascorre la propria vita adulta in un circolo infinito di feste ed intrighi, interessandosi in particolar modo a questi ultimi. Le avventure, sgradevoli e scomode, sono cose che (per fortuna) toccano a qualcun altro, e che possono essere festeggiate col sorriso dalla nobiltà un anno e mezzo dopo!
Molte di queste famiglie nobili sono tali da 600 anni o anche più, tuttavia non esiste un ordine prestabilito di precedenza o importanza. Quando sono a corte, i nobili possono parlare solo al volere di Piergeiron oppure quando vengono indicati silenziosamente da uno dei Lord mascherati.
Araldica
L’araldica di Waterdeep può sembrare a prima vista abbozzata o semplicistica ma è in gran parte frutto di considerazioni pratiche che sono state fatte nel corso degli anni, come ad esempio la necessità di riconoscere il simbolo distintivo di una famiglia visto da lontano, magari nella penombra, in combattimento o alla luce delle fiaccole. Esaminandoli attentamente si potrà notare invece come gli stemmi rivelano elementi e dettagli complessi, anche se lo stile mantenuto è simile.
Nell’elenco che segue, sotto la voce “Membri di spicco”, ci sono le personalità che a Waterdeep sono ritenute più influenti di quella famiglia per gloria oppure infamia. Ad esempio il giovane dei Cassalanter, Caladorn, pur essendo uno dei Lord mascherati di Waterdeep non viene citato come membro importante poiché è una conoscenza che i personaggi in gioco non hanno modo di sapere.
Stemmi famiglie nobili
Adarbrent
Membri di spicco: Royus Adarbrent
Commercio ed interessi: navigazione, cartografia, esplorazioni
Storia
Lord Royus e suo padre giunsero a Waterdeep dal Cormyr nel 1310 CV. La Compagnia Navale Adarbrent si rivelò un successo fin dal suo avvio, e la famiglia raggiunse lo status di nobiltà solo sette anni dopo. Lord Royus attualmente possiede la terza flotta navale più grande della città, seconda solo a quelle della Marina Cittadinae della Gilda dei Marinai.
Trame ed intrighi
Il casato Adarbrent ha creato l'Armata dell'Orizzonte, un'associazione di nobili proprietari di imbarcazioni, e continua ad essere un punto di riferimento per la navigazione e la cartografia. Inizialmente gli Adarbrent fecero una fortuna negli scambi con la colonia del continente di Maztica che prende il nome di Nuova Waterdeep, e molti fratelli di Royus aprirono negozi proprio nel nuovo mondo.
Per colpa della volubile Beshaba, durante la Guerra Deepwater e l'assalto di Evermeet vennero colpite le navi della flotta degli Adarbrent molto più delle altre schierate, lasciando il casato in terribili problemi finanziari. Attualmente Lord Royus sta pensando con riluttanza di offrire la moglie ai Rundeen, un gruppo di schiavisti della Costa della Spada meridionale, in cambio di una grossa somma di denaro. Attraverso un intermediario, Lord Royus sta cercando di assoldare una banda di avventurieri non legata al casato Adarbrent per investigare sull'offerta di Fahd yn Sarsor al Nisr e verificare se potrebbe essere interessato a questa offerta.
Sfondo | Bianco | |
Stella | Rossa | |
Soffitto della caverna | Porpora |
Agundar
Membri di spicco: Torres Agundar
Commercio ed interessi: combattenti mercenari, addestramento di guerrieri, forgiatura di spade
Sfondo | Blu cielo | |
Fulmine | Bianco | |
Nuvola | Porpora |
Amcathra
Membri di spicco: Challas Amcathra, Mourngrym Amcathra (figlio minore, ora Lord di Shadowdale)
Commercio ed interessi: vino, forgiatura di spade, allevamento ed addestramento di cavalli
Sfondo | Rosso | |
Mezzelune | Argento | |
Fiamme | Blu |
Ammakyl
Membri di spicco: Luth Ammakyl
Commercio ed interessi: agricoltura, produzione di vini
Sfondo | Blu cielo | |
Terreno | Verde vivace | |
Acqua | Strisce azzurre ed argento | |
Albero | Nero | |
Nuvola | Bianca |
Anteos
Membri di spicco: Dulbravvan Anteos
Commercio ed interessi: cambio valuta e baratto
Sfondo | Bianco | |
Lance | Manici marroni, lama argento | |
Testa impalata | Capelli e barba castani, pelle rosa, sangue rosso (in grande quantità) |
Artemel
Membri di spicco: Bresnoss Artemel
Commercio ed interessi: caccia ai cinghiali, prestito di denaro
Sfondo | Blu cielo | |
Ala dell’aquila | Piume superiori bianche, piume inferiori nere |
Assumbar
Membri di spicco: Laeros Assumbar
Commercio ed interessi: falegnameria, progettazione di splendide carrozze esotiche
Sfondo | Rosa | |
Calice | Argento | |
Elmo | Argento con piume dorate e verdi |
Belabranta
Membri di spicco: Huld Belabranta detto “L’incantatore oscuro”
Commercio ed interessi: allevamento ed addestramento di grifoni, caccia
Sfondo | Bianco | |
Ruscello | Azzurro | |
Rete | Porpora |
Bladesemmer
Membri di spicco: Taeros Bladesemmer
Commercio ed interessi: scherma, forgiatura di spade, progettazione di splendide armature esotiche
Sfondo | Arancione | |
Spada | Argento | |
Mano | Pelle rosa | |
Gallone | Rosso | |
Zona superiore | Verde chiaro |
Brokengulf
Membri di spicco: Morus Brokengulf, Prendergast Brokengulf detto “Sterminatore di lord” (erede)
Commercio ed interessi: esplorazioni, guide, caccia di animali esotici
Sfondo | Blu cielo | |
Montagna | Grigia | |
Grotta e strada | Rosse |
Brossfeather
Membri di spicco: Orbul Brossfeather
Commercio ed interessi: silvicoltura, taglialegna, guide, cacciatori di pellicce
Sfondo | Oro | |
Piume | Rosse | |
Ascia | Manico marrone, lama argento |
Cassalanter
Membri di spicco: Ohrl Cassalanter
Commercio ed interessi: attività bancaria, prestito di denaro, raccolta di informazioni, dicerie (diffondono voci sotto compenso)
Sfondo | Bianco | |
Giogo | Verde | |
Uccello | Bianco con becco dorato, piume nere |
Cragsmere
Membri di spicco: Japhyl Cragsmere detto “il Falco”
Commercio ed interessi: prestito di denaro, possedimenti terrieri
Sfondo | Porpora | |
Stelle | Argento | |
Dirupo | Davanti oro, dietro argento | |
Acqua | Argento | |
Terreno | Nero | |
Parte bassa | Oro (sole che sorge) |
Crommor
Membri di spicco: Duth Crommor
Commercio ed interessi: lavorazioni in ottone (come le trombe nello stemma)
Sfondo | Bianco | |
Bande | Rosse | |
Trombe | Oro, nella parte interna arancioni |
Dezlentyr
Membri di spicco: Arlos Dezlentyr
Commercio ed interessi: esplorazione, colonizzazione di isole, commerci in carovane e navi
Sfondo | Metà inferiore rosso, metà superiore bianco | |
Strisce | Bianche | |
Ancora | Argento | |
Estremità | Blu reale | |
Acqua | Azzurra | |
Isola con albero | Verde vivace |
Durinbold
Membri di spicco: Buldos Durinbold
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, allevamento di bovini ed ovini
Sfondo | Bianco | |
Merli | Grigi | |
Uomini in armatura | Argento | |
Frecce | Nere | |
Stendardo | Striscione rosso, sfera in alto dorata, asta nera |
Eagleshield
Membri di spicco: Nuthos Eagleshield
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, allevamento di animali, fabbricazione di chiodi
Sfondo | Blu cielo | |
Acqua | Porpora | |
Sole | Oro | |
Fasci di nubi | Nere | |
Aquila | Rossa |
Eirontalar
Membri di spicco: Marlus Eirontalar
Commercio ed interessi: caccia, esplorazioni, guide
Sfondo | Verde chiaro | |
Drago | Grigio (coda, artigli, fauci) | |
Fiamme | Rosse (soffio del drago) |
Eltorchul
Membri di spicco: Thesp Eltorchul
Commercio ed interessi: insegnamento e ricerca nel campo della magia, ritrovamento di oggetti e sostanze rare
Trame ed intrighi
Al momento di ereditare i beni e gli interessi della famiglia, Lord Thesp Eltorchul ha investito il patrimonio del casato per aprire un'accademia di magia e ricercare rari componenti magici. La famiglia ha gestito l'Accademia Eltorchul per tre decadi, elevandola lentamente negli anni ad una scuola elitaria per giovani provenienti da famiglie nobili.
Nell'anno 1368 CV il figlio ed erede di Lord Thesp, Oth Eltorchul, ha speso una fortuna dilettandosi nella creazione di sfere del sogno insieme alla hamadriade Mhaorkiira. Avvicinandosi pericolosamente alla bancarotta dopo l'incidente delle sfere del sogno, la famiglia è stata costretta ad aprire le porte dell'Accademia Eltorchul a tutte le tipologie di studenti volenterosi e disposti a pagare. Come risultato di questa decisione ci sono differenze sostanziali per talento, abilità e status sociale tra coloro che si sono graduati recentemente e i giovani che frequentano le lezioni, facendo precipitare la fama elitaria dell'istituto.
Sfondo | Bianco | |
Bacchette | Oro | |
Cappello | Nero |
Emveolstone
Membri di spicco: Lylar Emveolstone
Commercio ed interessi: ferramenta, scambio di oggetti da collezione
Sfondo | Bianco | |
Scudo piccolo | Nero | |
Sole | Oro |
Estelmer
Membri di spicco: Guldos Estelmer
Commercio ed interessi: araldica, tradizioni tramandate, amanuensi
Sfondo | Bianco | |
Pugnali | Manici neri, lame argento | |
Guanto | Verde | |
Mensola | Marrone con volute nere | |
Teschi | Bianchi | |
Mezzo scudo | Oro | |
Gancio | Bianco | |
Penna d’oca | Turchese |
Gauntyl
Membri di spicco: Elemos Gauntyl
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, esplorazione, estrazione mineraria
Sfondo | Arancione | |
Guanto | Argento | |
Picchi sul guanto | Cremisi | |
Tagli (tre) | Cremisi |
Gost
Membri di spicco: Djarrus Gost, Bhaedulph Gost (padre storpio)
Commercio ed interessi: scorta di carovane, commercio generico, forgiatura di armature
Sfondo | Giallo | |
Serpente | Corpo verde scuro, occhio bianco con pupilla rossa |
Gralhund
Membri di spicco: Irg Gralhund detto “Hund”
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, forgiatura di armi
Sfondo | Oro | |
Volto demoniaco | Occhi arancioni, lato illuminato fulvo, lato ombreggiato scarlatto |
Gundwynd
Membri di spicco: Maurgosz Gundwynd
Commercio ed interessi: cattura, addestramento ed allevamento di ippogrifi (ed altre creature volanti di razza)
Sfondo | Bianco | |
Spirale d’aria | Esterno rosso, interno arancione | |
Sole | Oro |
Hawkwinter
Membri di spicco: Eremoes Hawkwinter
Commercio ed interessi: presidi militari, tutela armata
Sfondo | Blu reale | |
Stella | Argento | |
Braccia e bandiere | Nero |
Helmfast
Membri di spicco: Kelvar Helmfast detto “Il Vecchio Capitano”
Commercio ed interessi: navigazione, carpentieri navali
Sfondo | Porpora | |
Luna | Bianca | |
Onde | Strisce nere e porpora | |
Schiuma | Bianca | |
Scafo | Cremisi | |
Vela | Arancione |
Hiilgauntlet
Membri di spicco: Jhassin Hiilgauntlet
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, attrezzatura militare
Sfondo | Arancione | |
Fiamme | Scarlatte | |
Catena | Argento |
Hothemer
Membri di spicco: Malas Hothemer
Commercio ed interessi: commercio, possedimento di flotte e carovane
Sfondo | Verde | |
Drago | Corpo bianco, denti e lingua rossi, occhio dorato |
Hunabar
Membri di spicco: Haskar Hunabar
Commercio ed interessi: commercio tessile, importazione di mode
Sfondo | Arancione | |
Stella | Bianca | |
Redini | Bronzo |
Husteem
Membri di spicco: Orbos Husteem
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, possedimenti terrieri
Sfondo | Fulvo | |
Scimitarra | Lama bianca, punta cremisi, elsa dorata | |
Gocce di sangue | Cremisi | |
Guanto | Grigio |
Ilitul
Membri di spicco: Murgos Ilitul
Commercio ed interessi: allevamento di capre, combattimento mercenario
Sfondo | Arancione | |
Lance | Rosse |
Ilvastarr
Membri di spicco: Ulguth Ilvastarr
Commercio ed interessi: allevamento ed addestramento di bestie, cucina di carni esotiche
Sfondo | Oro | |
Drago | Corpo verde metallico, occhio arancione |
Ilzimmer
Membri di spicco: Boroldan Ilzimmer
Commercio ed interessi: allevamento e corse di cavalli, creazione e collezione di mappe, progettazione di vestiti e gioielli
Sfondo | Argento | |
Lacrime | Cremisi |
Irlingstar
Membri di spicco: Hulraven Irlingstar
Commercio ed interessi: corse tra carrozze, costruzione edilizia
Sfondo | Argento | |
Fascia | Rossa | |
Stella | Bianca |
Jardeth
Membri di spicco: Ulb Jardeth
Commercio ed interessi: presidi militari, tutela armata
Sfondo | Oro | |
Torre | Porpora | |
Uccello | Nero | |
Finestra e base | Oro |
Jhansczil
Membri di spicco: Harkas Jhansczil
Commercio ed interessi: commercio, allevamento di cavalli, combattimento mercenario
Sfondo | Verde erba | |
Armi | Lame argento, else nere |
Kormallis
Membri di spicco: Helm Kormallis detto “Il Torturatore”
Commercio ed interessi: precedente schiavismo, attualmente addestramento mercenario, equipaggiamento per avventurieri
Sfondo | Giallo | |
Stivale | Marrone | |
Fiore | Petali blu, foglie e stelo verdi |
Kothont
Membri di spicco: Alauos Kothont
Commercio ed interessi: allevamento di mandrie, cacciatori di pellicce
Sfondo | Blu cielo | |
Lancia | Asta marrone, lama argento | |
Bandiera | Verde | |
Stella | Argento |
Lanngolyn
Membri di spicco: Tresh Lanngolyn, Ormaes Lanngolyn detto “Signore del Mare”
Commercio ed interessi: navigazione, tessile
Sfondo | Porpora | |
Conchiglia | Rosa | |
Verme marino | Verde |
Lathkule
Membri di spicco: Nimor Lathkule
Commercio ed interessi: gioielli, recupero ed intaglio di pietre preziose
Sfondo | Bianco | |
Braccio | Rosa | |
Pietra | Verde splendente |
Maerklos
Membri di spicco: Aldara Maerklos
Commercio ed interessi: profezie (chiaroveggenza), allevamento di suini, birra
Sfondo | Parte inferiore verde intensa, parte superiore rosa | |
Occhi | Bianchi, ciglia nere | |
Bocca | Rossa | |
Bordi tra i campi | Nero delicato |
Maernos
Membri di spicco: Ultas Maernos conosciuto come “l’addestratore di chierici”
Commercio ed interessi: prestito di denaro, banche, amministrazione finanziaria dei templi (da cui il soprannome di Ultas)
Sfondo | Blu reale | |
Punte di lance | Argento | |
Mani giunte | Rosa | |
Maniche | Verdi |
Majarra
Membri di spicco: Kelthul Majarra
Commercio ed interessi: creazione di strumenti musicali, insegnamento d’arpa, estrazione d’argento (a Mirabar)
Sfondo | Verde scuro | |
Strisce | Bianche | |
Arpa | Corpo marrone, corde argento, area tra le corde bianco | |
Tenda | Arancione, bordo cremisi |
Manthar
Membri di spicco: Ithnil Manthar
Commercio ed interessi: combattenti mercenari, commercio di metalli e profumi
Sfondo | Blu reale | |
Striscia | Argento | |
Punta della spada | Lama argento, punta insanguinata rossa |
Margaster
Membri di spicco: Thentias Margaster detto il “Lord dei Lord”
Commercio ed interessi: commercio generico, navigazione
Sfondo | Oro | |
Zampa | Bianca | |
Artigli | Scarlatti | |
Piume | Marroni |
Massalan
Membri di spicco: Iliaru Massalan
Commercio ed interessi: gioielleria
Sfondo | Rosso | |
Striscia | Oro | |
Stelle | Bianche |
Melshimber
Membri di spicco: Hlanta Melshimber (si dice che conosca molti pericolosi veleni)
Commercio ed interessi: conoscenze (storiche e genealogiche), raccolta di informazioni, vini di buona fattura
Sfondo | Argento | |
Striscia raffigurante la sagoma di un elmo | Blu reale | |
Occhio | Bianco, pupilla verde |
Moonstar
Membri di spicco: Helve Moonstar
Commercio ed interessi: guide, cartografia, esplorazioni, scorte alle carovane
Sfondo | Blu reale | |
Luna e stelle | Argento |
Nandar
Membri di spicco: Baelrun Nandar
Commercio ed interessi: edificazione di palazzi e ponti
Sfondo | Blu cielo | |
Ponte | Grigio | |
Stella | Argento | |
Lancia | Asta nera, testa argento, stendardo blu reale |
Nesher
Membri di spicco: Laskar Nesher
Commercio ed interessi: falconeria, taglio e lavorazione del legname
Sfondo | Verde | |
Campanello per falchi | Bianco |
Phull
Membri di spicco: Ulmassus Phull detto il “Signore dei Pescatori”
Commercio ed interessi: pesca
Sfondo | Verde | |
Pesce | Corpo argento, occhio giallo |
Phylund
Membri di spicco: Urtos Phylund
Commercio ed interessi: cattura, allevamento ed addestramento di terribili mostri (comprati anche da avventurieri)
Sfondo | Arancione | |
Corno | Giallo-verde | |
Occhi | Verde acceso | |
Bocca | Interno rosso, fauci bianche |
Piiradost
Membri di spicco: Humbraz Piiradost
Commercio ed interessi: allevamento di cavalli, allevamento di bestiame
Sfondo | Rosso | |
Saracinesca | Grigio | |
Catena e collare | Grigio | |
Teschio | Bianco e nero |
Raventree
Membri di spicco: Nandos Raventree
Commercio ed interessi: approvvigionamento cibi di difficile reperimento, edilizia
Sfondo | Arancione | |
Acqua | Verde | |
Albero | Nero | |
Corvo | Corpo nero, occhio rosso | |
Vele | Bianche | |
Scafo | Marrone |
Roaringhorn
Membri di spicco: Vastarr Roaringhorn, Kuldos Roaringhorn (fratelli, guidano insieme la famiglia e sono conosciuti come “i Lord Roaringhorn”). La famiglia è un clan che adora divertirsi in lussuriose feste sfarzose, risse e canti.
Commercio ed interessi: combattenti mercenari, allevamento di cavalli
Sfondo | Verde | |
Corno | Corpo dorato, squillo bianco | |
Stella | Bianca |
Rosznar
Membri di spicco: Estrip Rosznar detta “la Giovane Dama Mascherata” (a causa della sua passione per i balli in maschera e la sua somiglianza con la famosa Lhesthyn detta “Dama Mascherata”). Estrip è anche a capo del casato Rosznar.
Commercio ed interessi: possedimenti terrieri, produzione di vini
Sfondo | Blu reale | |
Falco | Bianco |
Ruldegost
Membri di spicco: Dethnar Ruldegost, a capo di questa tranquilla e “rispettabile” famiglia (i loro interessi però smentiscono questo fatto)
Commercio ed interessi: banchieri, combattenti mercenari, cacciatori di taglie, scorte carovaniere
Sfondo | Blu cielo | |
Fiamme | Scarlatte | |
Armatura | Argento, volto nero senza lineamenti | |
Sangue | Cremisi (tre rivoli dall’elmo aperto) |
Silmerhelve
Membri di spicco: Laerlos Silmerhelve
Commercio ed interessi: formazioni di guerrieri, diplomazia
Sfondo | Verde | |
Strisce | Argento | |
Torso | Rosa | |
Lancia | Marrone | |
Elmo, spada, scudo | Oro |
Snome
Membri di spicco: Arrabas Snome
Commercio ed interessi: importazione di birra e liquori
Sfondo | Scarlatto | |
Calice | Oro | |
Vino versato | Porpora |
Stormweather
Membri di spicco: Mintos Stormweather
Commercio ed interessi: navigazione, esplorazione marittima
Sfondo | Blu cielo | |
Onde | Verdi | |
Schiuma | Bianca | |
Luna | Bianca |
Sultlue
Membri di spicco: Asbrior Sultlue detto “il Serpente”. Questa famiglia mantiene odi e rancori di tempi passati, inoltre alcuni membri apparentemente non sembrano sani di mente.
Commercio ed interessi: combattimento mercenario, allevamento e commercio di cavalli
Sfondo | Blu reale | |
Serpente | Corpo verde, occhi e denti gialli, bocca rossa |
Talmost
Membri di spicco: Hyara Talmost detta “la Matriarca”
Commercio ed interessi: tessile, abiti alla moda, pellicce
Sfondo | Blu cielo | |
Castello | Grigio | |
Torcia | Oro | |
Fiamma | Arancione |
Tarm
Membri di spicco: Thentivil Tharm
Commercio ed interessi: scorte carovaniere, allevamento e commercio di cavalli
Sfondo | Rosso | |
Striscia | Bianca | |
Tromba, candela, frusta | Oro |
Tchazzam
Membri di spicco: Ulbot Tchazzam
Commercio ed interessi: tiro con l’arco, caccia, costruttori di archi e frecce
Sfondo | Blu reale | |
Luna | Bianca | |
Freccia irreale | Argento |
Tesper
Membri di spicco: Armult Tesper
Commercio ed interessi: tutela e protezione, addestramento con le armi
Sfondo | Blu reale | |
Strisce (due) | Rosse | |
Cerchi (due) | Bianchi |
Thann
Membri di spicco: Rhammas Thann. È una famiglia ricca, tranquilla e pacifica.
Commercio ed interessi: precedentemente schiavismo, attualmente possedimenti terrieri, commercio navale
Storia
La storia del casato Thann è legata alla famiglia schiavista dei Velenese e ha costruito la sua fortuna traghettando schiavi dal Porto dell'Ombra fino alle terre meridionali, dove lo schiavismo era legale. Nel corso del tempo la famiglia si è ramificata in due, una situata nel Tethyr e l'altra stanziata a Waterdeep.
Nell'anno 1315 CV Lord Rhammas Thann convinse il suo anziano padre, Lord Erktos I, ad abbandonare il commercio di schiavi, e le entrate del casato sono ora basate sul commercio navale, la produzione di ottimi vini ed il possedimento terriero. Nonostante questo la famiglia si occupa ancora di qualche commercio meno rispettabile.
Trame ed intrighi
Il casato Thann è attualmente uno dei principali viticoltori di Waterdeep, con notevoli possedimenti terrieri nel Sud e in buoni rapporti con i Blackstaff. Ha ottimi legami con la Gilda dei Viticoltori, Distillatori e Birrai.
I Thann sono occupati totalmente nella Reclamazione del Tethyr, e sono stretti alleati della famiglia reale del Tethyr. I legami con Lhestyn Silmaeril Arunsun, morto da tempo, ed il coinvolgimento nell'unione tra Riatavin e il Tethyr hanno fatto sì che i Thann si ritrovassero nel mezzo della guerra con i Ladri dell'Ombra. Negli anni passati questo conflitto è sfociato a Waterdeep, con frequenti attacchi ai possedimenti dei Thann da parte dei ladri della gilda in fase di ripresa.
Sfondo | Verde | |
Cavallo | Corpo bianco, occhio marrone | |
Corvo | Corpo nero, occhio giallo |
Thongolir
Membri di spicco: Bilaerus Thongolir
Commercio ed interessi: calligrafia, rilegatura, pittura
Sfondo | Blu reale | |
Cornice | Argento |
Thorp
Membri di spicco: Bulmere Thorp
Commercio ed interessi: scorte carovaniere, combattimento mercenario
Sfondo | Oro | |
Mazza | Grigia |
Thunderstaff
Membri di spicco: Baerom Thunderstaff
Commercio ed interessi: costruzione di artefatti magici, scorte carovaniere, combattimento mercenario
Sfondo | Rosso | |
Armi | Lame argento, aste nere |
Ulbrinter
Membri di spicco: Nomus Ulbrinter
Commercio ed interessi: navigazione, carpenteria navale
Sfondo | Bianco | |
Onde | Verdi | |
Scafo | Marrone | |
Vela | Blu, cuore centrale rosso | |
Stendardo | Rosso | |
Albero, passerelle | Neri |
Urmbrusk
Membri di spicco: Halam Urmbrusk
Commercio ed interessi: possedimenti terrieri, prestito di denaro
Sfondo | Verde | |
Spada | Lama blu, elsa e pomello oro, impugnatura nera | |
Sangue | Cremisi | |
Mostro | Corpo marrone, zanne bianche, bocca porpora |
Wands
Membri di spicco: Maskar Wands (potente mago), Olanhar Wands (figlia di Maskar e successore)
Commercio ed interessi: insegnamento magico, ricerca magica, creatori di dweomer su commissione
Storia
Quella dei Wands è una delle più antiche famiglie nobiliari di Waterdeep, e ripercorrendo la loro storia si scopre che sono i discendenti di un Magister di Mystra. Il fondatore del casato era Eldrus Sunstaff, un mago proveniente da un altro mondo giunto su Faerun nel 395 CV. Eldrus cambiò il proprio cognome in Wands ed uccise il Magister che era in carica all'epoca nell'anno 409 CV.
I membri della famiglia hanno sempre avuto un approccio conservativo e tradizionale nei confronti della magia, che molti utilizzatori di magia arcana definiscono estremamente restrittivo. Nonostante questo il casato Wands è stato fondamentale assicurandosi sempre che nessuno a Waterdeep fosse vittima dell'uso eccessivo ed incontrollato delle arti magiche, a differenza della città di Ascalhorn che è caduta proprio per questo motivo.
Trame ed intrighi
Il casato Wands è il più prestigioso tra quelli legati alla magia, ed è in ottimi rapporti con l'Ordine Vigile dei Maghi Protettori e i Blackstaff. I membri della famiglia sono sparsi per tutto il Faerun, come ad esempio Ellidis Wands detto "Ombra d'inchiostro" che si è fatto un nome nel Calimshan come ladro, oppure il bardo Marcus Wands detto "Marco Volo" che si è avventurato nelle Terre Centrali.
Meno di una decade fa Marcus Wands ha rubato un artefatto noto come Occhio del Re drago da un mago malvagio di nome Sabbar. Dopo una serie di avventure Marcus ha spezzato il sigillo legato all'oggetto che confinava un dio alieno conosciuto come Re drago. Questi è stato sconfitto grazie all'intervento congiunto di Corellon Larethian, Sune e Tyr, ma la sua temporanea liberazione ha causato uno strano avvenimento. Negli anni successivi alla liberazione del Re drago creature tipiche di altri regni hanno iniziato ad apparire nelle immediate vicinanze dei singoli membri del casato Wands, in modo del tutto casuale ma con una preoccupante regolarità.
Maskar e Olanhar stanno continuando a cercare una soluzione per questo problema, ma il casato è sempre alla ricerca di validi avventurieri per proteggere i membri meno abili della famiglia Wands ogni volta che questi devono lasciare la loro villa ben sorvegliata.
Sfondo | Porpora | |
Manica | Nera | |
Stelle | Oro |
Wavesilver
Membri di spicco: Bleskos Wavesilver
Commercio ed interessi: commercio marittimo
Sfondo | Cielo rosso | |
Onda | Blu reale | |
Schiuma | Argento |
Zulpair
Membri di spicco: Olomar Zulpair
Commercio ed interessi: commercio marittimo
Sfondo | Porpora | |
Prua | Oro | |
Stella | Argento | |
Schiuma | Bianca | |
Onde | Blu marino |
Zun
Membri di spicco: Lungar Zun
Commercio ed interessi: allevamento di bestiame, combattimento mercenario
Sfondo | Marrone | |
Pungiglione e tenaglie | Verde metallico, luccichio argento |
Stemmi cittadini
Città di Waterdeep
Sfondo | Cielo blu reale | |
Bordo | Argento | |
Luna nascente (con riflesso) | Argento | |
Acqua | Blu marino | |
Orizzonte | Porpora | |
Stelle (nove) | Argento |
Lord di Waterdeep
Sfondo | Bianco | |
Bordo | Argento | |
Torcia | Blu metallico | |
Fiamma | Argento |