Differenze tra le versioni di "Cormanthor"
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+ | Gli elfi si insediarono inizialmente nel posto noto come Corte Elfica curando i boschi del Cormanthor. Il regno del Cormanthyr venne fondato circa 4000 anni prima della creazione delle Valli. Ma infine arrivarono gli umani nel Faerun, i quali iniziarono a abbattere gli alberi ai bordi del bosco che un tempo non aveva confini, e molti di essi caddero sotto una pioggia di frecce elfiche. I signori degli elfi videro che sarebbero stati spazzati via se avessero combattuto contro gli umani, lasciandoli troppo deboli alle incursioni dei drow, quindi li accettarono come alleati, assieme a gnomi, nani ed halfling. Questi furono i primi anni del Patto delle Valli. Per proteggere sè stessi e una parte del reame originario innalzarono grandi aree di magia chiamate mythal, risultato di alta magia elfica che generava un campo di energia magica in grado di governare varie condizioni. Col passare dei secoli aprirono anche vari portali e interdizioni. Purtroppo, ciò rese la foresta raggiungibile da altri portali generati altrove, condannando il mythal a decadere col passare del tempo. Oggi la città di Myth Drannor, un tempo uno dei massimi splendori del Faerun, è un cumulo di rovine infestate da immondi vaganti. | ||
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Versione delle 21:45, 6 set 2007
Una delle foreste più grandi e più fitte dei Reami. Cela nel suo cuore la leggendaria Myth Drannor, l'antica e ora in decadenza sede della corte elfica. Sui suoi confini settentrionali, bagnato dal Mare della Luna, sorge Elventree, un piccolo villaggio popolato da elfi, umani e mezzelfi.
Dati Generali
Capitale: Myth Drannor
Popolazione: 154.223 (drow 47%, elfi 30%, mezzelfi 10%, umani 10%, halfling 2%)
Governo: nessuno
Religioni: Corellon Larethian, Eilistraee, Mielikki, Mystra, Silvanus, Vhaeraun
Importazioni: Nessuna
Esportazioni: Carne, oggetti magici saccheggiati da Myth Drannor, pellicce
Allineamento: tutti
Descrizione
Quando gli umani camminano sotto i giganteschi alberi di Cormanthor, capiscono di essere entrati in un mondo a cui non appartengono. La grande foresta è un monumento vivente a un'era verde dimenticata, un tempo in cui gli umani erano un elemento marginale invece della società dominante. Nel corso della Ritirata più del 90% degli elfi del Cormanthor partirono per Evermeet o Everska. Quando gli elfi hanno lasciato Cormanthor, hanno collocato trappole e interdizioni magiche per scoraggiare gli umani e le altre creature dall'occupare le loro terre ancestrali. I seguaci della Regina Amlauril dovevano sapere che i loro sforzi non avrebbero tenuto gli intrusi lontani per sempre, ma non avevano immaginato che i loro antichi nemici, i drow, sarebbero stati i primi a oltrepassare le difese e reclamare la foresta.
Vita
Le formalità della Corte Elfica hanno ceduto il posto alle battute di caccia dei ranger e ai sentieri nascosti dei druidi. Anche se Cormanthor è ancora splendida, degna dei canti dei bardi, ora trema ad ogni albero che viene abbattuto ai suoi margini e al suono delle battaglie che si combattono nel suo cuore. La guerra dilaga a Cormanthor tra umani, elfi, drow e gnoll. Le centinaia e centinaia di chilometri dei boschi elfici potrebbero dimostrarsi vasti a sufficienza da contenere tutti i poteri in lotta, ma perfino Cormanthor potrebbe non rivelarsi abbastanza estesa da poter essere condivisa da tutte queste razze.
Storia
Gli elfi si insediarono inizialmente nel posto noto come Corte Elfica curando i boschi del Cormanthor. Il regno del Cormanthyr venne fondato circa 4000 anni prima della creazione delle Valli. Ma infine arrivarono gli umani nel Faerun, i quali iniziarono a abbattere gli alberi ai bordi del bosco che un tempo non aveva confini, e molti di essi caddero sotto una pioggia di frecce elfiche. I signori degli elfi videro che sarebbero stati spazzati via se avessero combattuto contro gli umani, lasciandoli troppo deboli alle incursioni dei drow, quindi li accettarono come alleati, assieme a gnomi, nani ed halfling. Questi furono i primi anni del Patto delle Valli. Per proteggere sè stessi e una parte del reame originario innalzarono grandi aree di magia chiamate mythal, risultato di alta magia elfica che generava un campo di energia magica in grado di governare varie condizioni. Col passare dei secoli aprirono anche vari portali e interdizioni. Purtroppo, ciò rese la foresta raggiungibile da altri portali generati altrove, condannando il mythal a decadere col passare del tempo. Oggi la città di Myth Drannor, un tempo uno dei massimi splendori del Faerun, è un cumulo di rovine infestate da immondi vaganti.
Luoghi Importanti
Myth Drannor : [livello: molto alto] Myth Drannor è probabilmente il luogo più ricco e pericoloso da esplorare di tutto Faerun. In realtà è costruito da una dozzina di luoghi adiacenti, composti dalle varie rovine dell'enorme città elfica e umana che un tempo costituiva il più grande centro di magia del mondo. Myth Drannor ospitava una civiltà incredibilmente potente, e vari oggetti magici o preziosi giacciono ancora ovunque tra le rovine, assieme ai loro guardiani magici e alle creature che invasero la città . Gli avventurieri umani, non umani e mostruosi che entrano tra le rovine spesso lasciano le loro proprietà, i loro cadaveri e a volte anche le loro anime laggiù, pronti per essere raccolti dal culto corrotto, dal mago ambizioso o dal gruppo di avventurieri seguenti che passerà nei paraggi. Nei secoli passati, una forma di magia elfica superiore conosciuta come mythal proteggeva le rovine di Myth Drannor. Quando gli elfi si sono trasferiti ad Evermeet, il mythal si è indebolito. Le leggi della magia sono mutevoli all'interno di Myth Drannor, ma molti degli effetti di distorsione spaziale e temporale creati dal mythal ora sono svaniti.