Differenze tra le versioni di "Bardo"

Da Faerun Legends Wiki.
 
(Caratteristiche)
 
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== Descrizione ==
 
== Descrizione ==
Eccelenti cantautori di antiche leggende, i bardi sono avvezzi a vagabondare per il mondo e fronteggiare con destrezza ogni situazione: si narra di bardi che abbiano rabbuonito [[Draghi|draghi]] con il suono della loro musica o abbiano portato amici a combatersi tra loro.
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Eccelenti cantautori di antiche leggende, i bardi sono avvezzi a vagabondare per il mondo e fronteggiare con destrezza ogni situazione: si narra di bardi che abbiano rabbuonito [[Draghi|draghi]] con il suono della loro musica o abbiano portato amici a combattersi tra loro.
  
 
== Caratteristiche ==
 
== Caratteristiche ==
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'''Dado vita''': d6
 
'''Dado vita''': d6
  
'''Punti abilità''': 4 + modificatore intelligenza
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'''Punti abilità''': 6 + modificatore intelligenza
  
'''Capacità con le armi''': Tutte le armi semplici e in una delle seguenti armi: arco lungo, arco lungo composito, spada lunga, stocco, manganello, arco corto, arco corto composito o spada corta
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'''Capacità con le armi''': :  il bardo può usare tutte le armi semplici, più arco corto, frusta, man-
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ganello, spada corta, spada lunga e stocco.
  
'''Capacità con le armature''': Armature Leggere, Medie e Scudi
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'''Capacità con le armature''': I bardi sono competenti
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nelle armature leggere e negli scudi (tranne gli scudi torre). Con la corazza leggera può lanciare gli incantesimi senza il rischio di fallire.
  
 
== Abilità ==
 
== Abilità ==
'''Primarie''': Abilità Primarie: Acrobazia, Artista della fuga, Ascoltare, Camuffare, Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Decifrare scritture, Diplomazia, Equilibrio, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Saltare, Sapienza magica, Scalare, Scrutare, Svuotare tasche, Valutare.
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'''Incrociate''': Addestrare animali, Cavalcare, Cercare, Comunicazione segreta, Conoscenza delle Terre selvagge, Disattivare congegni, Falsificare, Guarire, Intimidire, Osservare, Utilizzare corde.
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! Nome !! Primaria/Incrociata
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|Acrobazia||Primaria
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|Artista della fuga||Primaria
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|Ascoltare||Primaria
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|Camuffare||Primaria
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|Cavalcare||Incrociata
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|Cercare||Incrociata
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|Comunicazione segreta||Incrociata
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|Concentrazione||Primaria
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|Conoscenza delle Terre selvagge||Incrociata
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|Conoscenze (arcane)||Primaria
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|Conoscenze (architettura ed ingegneria)||Primaria
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|Conoscenze (geografia)||Primaria
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|Conoscenze (locali)||Primaria
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|Conoscenze (natura)||Primaria
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|Conoscenze (nobiltà e famiglie reali)||Primaria
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|Conoscenze (piani)||Primaria
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|Conoscenze (religioni)||Primaria
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|Conoscenze (storia)||Primaria
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|Decifrare scritture||Primaria
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|Diplomazia||Primaria
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|Disattivare congegni||Incrociata
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|Equilibrio||Primaria
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|Falsificare||Incrociata
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|Guarire||Incrociata
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|Intimidire||Incrociata
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|Intrattenere||Primaria
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|Muoversi silenziosamente||Primaria
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|Nascondersi||Primaria
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|Nuotare||Primaria
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|Orientamento||Primaria
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|Osservare||Incrociata
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|Parlare linguaggi||Primaria
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|Percepire inganni||Primaria
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|Raccogliere informazioni||Primaria
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|Raggirare||Primaria
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|Saltare||Primaria
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|Sapienza magica||Primaria
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|Scalare||Primaria
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|Scassinare serrature||Incrociata
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|Scrutare||Primaria
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|Svuotare tasche||Primaria
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|Utilizzare corde||Incrociata
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|Utilizzare oggetti magici||Primaria
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|Valutare||Primaria
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== Privilegi di classe ==
 
== Privilegi di classe ==
 
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* '''Competenza nelle armi''': al primo livello un bardo può scegliere gratuitamente la competenza in una delle seguenti armi: spada lunga, stocco, spada corta, arco corto, arco corto composito
* '''Incantesimi''':  i bardi lanciano gli incantesimi senza doverli memorizzare, come gli [[Stregone|stregoni]], e senza libro degli incantesimi; tutti gli incantesimi hanno una parte cantata; la statistica usata per il numero di magie bonus e il tiro salvezza e' il Carisma. ''I bardi non possono acquisire i talenti Incantesimi Silenziosi e Incantesimi Rapidi''.
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* '''Incantesimi''':  i bardi lanciano gli incantesimi senza doverli memorizzare, come gli [[Stregone|stregoni]], e senza libro degli incantesimi; tutti gli incantesimi hanno una parte cantata; la statistica usata per il numero di magie bonus e il tiro salvezza e' il Carisma. I bardi non possono acquisire i talenti Incantesimi Silenziosi e Incantesimi Rapidi.
* '''Musica Bardica''':  
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* '''Musica Bardica''': Per un numero di volte al giorno pari al suo livello il bardo può usare una delle sue canzoni bardiche. Mentre lo fa' e' impossibilitato ad attaccare o usare incantesimi. Le canzoni hanno una loro durata, oppure possono essere interrotte volontariamente dal bardo. Le canzoni bardiche implementate sono:
*# ''Infondere coraggio'': con 3 gradi o più in Intrattenere può garantire ai suoi alleati +2 ai tiri salvezza e +1 al tiro per colpire e danni  
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*# '''Infondere coraggio''': con 3 gradi o più in Intrattenere può garantire ai suoi alleati +2 ai tiri salvezza e +1 al tiro per colpire e danni
*# ''Ispirare competenza'': con 6 o più gradi in Intrattenere un bardo può garantire +2 alle prove di abilità ad un alleato di sua scelta  
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*# '''Controcanto''' (non implementato): con 3 gradi o più in Intrattenere, i suoi compagni di gruppo possono usare la sua prova di intrattenere contro gli effetti magici dipendenti dal suono
*# ''Ispirare grandezzaìì: con 12 o più gradi in intrattenere un bardo può ispirare grandezza in una creatura a scelta (per ogni 3 livelli dopo il 9 puà ispirare grandezza ad una creatura aggiuntiva): le creature guadagnano 2d10 + modificatore costituzione punti ferita temporanei, +2 agli attacchi e +1 al tiro salvezza su Tempra
+
*# '''Affascinare''': con 3 gradi o più in Intrattenere, può affascinare una o più creature. Un combattimento vicino o altri pericoli interrompono l'effetto. La CD per resistere è un tiro salvezza di volontà contro la prova di intrattenere del bardo. Il bersaglio si siede e presta attenzione al bardo fino a che egli mantiene la concentrazione. CD 10 + metà del livello del bardo + bonus carisma del bardo
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*# '''Ispirare competenza''': con 6 o più gradi in Intrattenere un bardo può garantire +2 alle prove di abilità ad un alleato di sua scelta
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*# '''Suggestionare un affascinato''' (non implementato): con 9 gradi o più in Intrattenere, può imporre una suggestione su una delle creature che ha affascinato.
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*# '''Ispirare grandezza''': con 12 o più gradi in intrattenere un bardo può ispirare grandezza in una creatura a scelta (per ogni 3 livelli dopo il 9 puà ispirare grandezza ad una creatura aggiuntiva): le creature guadagnano 2d10 + modificatore costituzione punti ferita temporanei, +2 agli attacchi e +1 al tiro salvezza su Tempra
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*# '''Canto di libertà''': -
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*# '''Suggestione di massa''' (non implementato): con 21 gradi o più in Intrattenere, funziona come Suggestionare un affascinato ma su più bersagli
  
 
== Tabella di sviluppo ==
 
== Tabella di sviluppo ==
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|'''Livello'''||'''TxC'''||'''TS Tempra'''||'''TS Riflessi'''||'''TS Volontà'''||'''Speciale'''
 
|'''Livello'''||'''TxC'''||'''TS Tempra'''||'''TS Riflessi'''||'''TS Volontà'''||'''Speciale'''
 
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|15'''||'''+11/+6/+1'''||'''+5'''||'''+9'''||'''+9'''||'''
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|16'''||'''+12/+7/+2'''||'''+5'''||'''+10'''||'''+10'''||'''
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|19'''||'''+14/+9/+4'''||'''+6'''||'''+11'''||'''+11'''||'''
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== Incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno ==
 
== Incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno ==
 
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*<p align="left">'''Incantesimi conosciuti''': Indica quanti incantesimi il bardo conosce al suo livello. Quelli indicati con * vengono imparati solo se si ha un punteggio caratteristica sufficiente ad avere un incantesimo bonus a quel livello. Per maggiori informazioni consultare la [[Incantesimi bonus e caratteristiche|Guida agli Incantesimi Bonus]].</p>
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*<p align="left">'''Incantesimi conosciuti''': Indica quanti incantesimi il bardo conosce al suo livello. Quelli indicati con * vengono imparati solo se si ha un punteggio caratteristica sufficiente ad avere un incantesimo bonus a quel livello. Per maggiori informazioni consultare la [[Incantesimi bonus|Guida agli Incantesimi Bonus]].</p>
*<p align="left">'''Incantesimi al giorno''': Indica quanti incantesimi il bardo può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Il valore 0 sta ad indicare che se ha un punteggio di caratteristica sufficiente a concedergli incantesimi bonus di quel livello, potrà lanciarli. Per maggiori informazioni consultare la [[Incantesimi bonus e caratteristiche|Guida agli Incantesimi Bonus]].</p>
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*<p align="left">'''Incantesimi al giorno''': Indica quanti incantesimi il bardo può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Il valore 0 sta ad indicare che se ha un punteggio di caratteristica sufficiente a concedergli incantesimi bonus di quel livello, potrà lanciarli. Per maggiori informazioni consultare la [[Incantesimi bonus|Guida agli Incantesimi Bonus]].</p>
 
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* [[Guida per bardo]]
 
* [[Guida per bardo]]
 
* [[Magia|Guida alla Magia]]
 
* [[Magia|Guida alla Magia]]
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* [[Incantesimi Bardo]]
 
* [[Combattimento|Guida al Combattimento]]
 
* [[Combattimento|Guida al Combattimento]]
 
  
 
[[Categoria:Classi per personaggi]]
 
[[Categoria:Classi per personaggi]]

Versione attuale delle 18:18, 10 ott 2019

classi_Bardo.gif

Descrizione

Eccelenti cantautori di antiche leggende, i bardi sono avvezzi a vagabondare per il mondo e fronteggiare con destrezza ogni situazione: si narra di bardi che abbiano rabbuonito draghi con il suono della loro musica o abbiano portato amici a combattersi tra loro.

Caratteristiche

Allineamento: Qualsiasi non legale

Dado vita: d6

Punti abilità: 6 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: : il bardo può usare tutte le armi semplici, più arco corto, frusta, man- ganello, spada corta, spada lunga e stocco.


Capacità con le armature: I bardi sono competenti nelle armature leggere e negli scudi (tranne gli scudi torre). Con la corazza leggera può lanciare gli incantesimi senza il rischio di fallire.

Abilità

Nome Primaria/Incrociata
Acrobazia Primaria
Addestrare animali Incrociata
Artista della fuga Primaria
Ascoltare Primaria
Camuffare Primaria
Cavalcare Incrociata
Cercare Incrociata
Comunicazione segreta Incrociata
Concentrazione Primaria
Conoscenza delle Terre selvagge Incrociata
Conoscenze (arcane) Primaria
Conoscenze (architettura ed ingegneria) Primaria
Conoscenze (geografia) Primaria
Conoscenze (locali) Primaria
Conoscenze (natura) Primaria
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) Primaria
Conoscenze (piani) Primaria
Conoscenze (religioni) Primaria
Conoscenze (storia) Primaria
Decifrare scritture Primaria
Diplomazia Primaria
Disattivare congegni Incrociata
Equilibrio Primaria
Falsificare Incrociata
Guarire Incrociata
Intimidire Incrociata
Intrattenere Primaria
Muoversi silenziosamente Primaria
Nascondersi Primaria
Nuotare Primaria
Orientamento Primaria
Osservare Incrociata
Parlare linguaggi Primaria
Percepire inganni Primaria
Raccogliere informazioni Primaria
Raggirare Primaria
Saltare Primaria
Sapienza magica Primaria
Scalare Primaria
Scassinare serrature Incrociata
Scrutare Primaria
Svuotare tasche Primaria
Utilizzare corde Incrociata
Utilizzare oggetti magici Primaria
Valutare Primaria

Privilegi di classe

  • Competenza nelle armi: al primo livello un bardo può scegliere gratuitamente la competenza in una delle seguenti armi: spada lunga, stocco, spada corta, arco corto, arco corto composito
  • Incantesimi: i bardi lanciano gli incantesimi senza doverli memorizzare, come gli stregoni, e senza libro degli incantesimi; tutti gli incantesimi hanno una parte cantata; la statistica usata per il numero di magie bonus e il tiro salvezza e' il Carisma. I bardi non possono acquisire i talenti Incantesimi Silenziosi e Incantesimi Rapidi.
  • Musica Bardica: Per un numero di volte al giorno pari al suo livello il bardo può usare una delle sue canzoni bardiche. Mentre lo fa' e' impossibilitato ad attaccare o usare incantesimi. Le canzoni hanno una loro durata, oppure possono essere interrotte volontariamente dal bardo. Le canzoni bardiche implementate sono:
    1. Infondere coraggio: con 3 gradi o più in Intrattenere può garantire ai suoi alleati +2 ai tiri salvezza e +1 al tiro per colpire e danni
    2. Controcanto (non implementato): con 3 gradi o più in Intrattenere, i suoi compagni di gruppo possono usare la sua prova di intrattenere contro gli effetti magici dipendenti dal suono
    3. Affascinare: con 3 gradi o più in Intrattenere, può affascinare una o più creature. Un combattimento vicino o altri pericoli interrompono l'effetto. La CD per resistere è un tiro salvezza di volontà contro la prova di intrattenere del bardo. Il bersaglio si siede e presta attenzione al bardo fino a che egli mantiene la concentrazione. CD 10 + metà del livello del bardo + bonus carisma del bardo
    4. Ispirare competenza: con 6 o più gradi in Intrattenere un bardo può garantire +2 alle prove di abilità ad un alleato di sua scelta
    5. Suggestionare un affascinato (non implementato): con 9 gradi o più in Intrattenere, può imporre una suggestione su una delle creature che ha affascinato.
    6. Ispirare grandezza: con 12 o più gradi in intrattenere un bardo può ispirare grandezza in una creatura a scelta (per ogni 3 livelli dopo il 9 puà ispirare grandezza ad una creatura aggiuntiva): le creature guadagnano 2d10 + modificatore costituzione punti ferita temporanei, +2 agli attacchi e +1 al tiro salvezza su Tempra
    7. Canto di libertà: -
    8. Suggestione di massa (non implementato): con 21 gradi o più in Intrattenere, funziona come Suggestionare un affascinato ma su più bersagli

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +0 +0 +2 +2 Musica Bardica, competenza nelle armi
2 +1 +0 +3 +3
3 +2 +1 +3 +3
4 +3 +1 +4 +4
5 +3 +1 +4 +4
6 +4 +2 +5 +5
7 +5 +2 +5 +5
8 +6/+1 +2 +6 +6
9 +6/+2 +3 +6 +6
10 +7/+3 +3 +7 +7
11 +8/+4 +3 +7 +7
12 +9/+4 +4 +8 +8
13 +9/+5 +4 +8 +8
14 +10/+5 +4 +9 +9
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12



Incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno

  • Incantesimi conosciuti: Indica quanti incantesimi il bardo conosce al suo livello. Quelli indicati con * vengono imparati solo se si ha un punteggio caratteristica sufficiente ad avere un incantesimo bonus a quel livello. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.

  • Incantesimi al giorno: Indica quanti incantesimi il bardo può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Il valore 0 sta ad indicare che se ha un punteggio di caratteristica sufficiente a concedergli incantesimi bonus di quel livello, potrà lanciarli. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.

Incantesimi Conosciuti
Livello 0 1 2 3 4 5 6
1 4 - - - - - -
2 5 2* - - - - -
3 6 3 - - - - -
4 6 3 2* - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 3 - - - -
7 6 4 4 2* - - -
8 6 4 4 3 - - -
9 6 4 4 3 - - -
10 6 4 4 4 2* - -
11 6 4 4 4 3 - -
12 6 4 4 4 3 - -
13 6 4 4 4 4 2* -
14 6 4 4 4 4 3 -
15 6 4 4 4 4 3 -
16 6 5 4 4 4 4 2*
17 6 5 5 4 4 4 3
18 6 5 5 5 4 4 3
19 6 5 5 5 5 4 4
20 6 5 5 5 5 5 4
Incantesimi al Giorno
Livello 0 1 2 3 4 5 6
1 2 - - - - - -
2 3 0 - - - - -
3 3 1 - - - - -
4 3 2 0 - - - -
5 3 3 1 - - - -
6 3 3 2 - - - -
7 3 3 2 0 - - -
8 3 3 3 1 - - -
9 3 3 3 2 - - -
10 3 3 3 2 0 - -
11 3 3 3 3 1 - -
12 3 3 3 3 2 - -
13 3 3 3 3 2 0 -
14 4 3 3 3 3 1 -
15 4 4 3 3 3 2 -
16 4 4 4 3 3 2 0
17 4 4 4 4 3 3 1
18 4 4 4 4 4 3 2
19 4 4 4 4 4 4 3
20 4 4 4 4 4 4 4

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