Differenze tra le versioni di "Bardo"
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+ | ganello, spada corta, spada lunga e stocco. | ||
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+ | '''Capacità con le armature''': I bardi sono competenti | ||
+ | nelle armature leggere e negli scudi (tranne gli scudi torre). Con la corazza leggera può lanciare gli incantesimi senza il rischio di fallire. | ||
== Abilità == | == Abilità == |
Versione attuale delle 18:18, 10 ott 2019
Indice
Descrizione
Eccelenti cantautori di antiche leggende, i bardi sono avvezzi a vagabondare per il mondo e fronteggiare con destrezza ogni situazione: si narra di bardi che abbiano rabbuonito draghi con il suono della loro musica o abbiano portato amici a combattersi tra loro.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi non legale
Dado vita: d6
Punti abilità: 6 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: : il bardo può usare tutte le armi semplici, più arco corto, frusta, man- ganello, spada corta, spada lunga e stocco.
Capacità con le armature: I bardi sono competenti
nelle armature leggere e negli scudi (tranne gli scudi torre). Con la corazza leggera può lanciare gli incantesimi senza il rischio di fallire.
Abilità
Nome | Primaria/Incrociata |
---|---|
Acrobazia | Primaria |
Addestrare animali | Incrociata |
Artista della fuga | Primaria |
Ascoltare | Primaria |
Camuffare | Primaria |
Cavalcare | Incrociata |
Cercare | Incrociata |
Comunicazione segreta | Incrociata |
Concentrazione | Primaria |
Conoscenza delle Terre selvagge | Incrociata |
Conoscenze (arcane) | Primaria |
Conoscenze (architettura ed ingegneria) | Primaria |
Conoscenze (geografia) | Primaria |
Conoscenze (locali) | Primaria |
Conoscenze (natura) | Primaria |
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) | Primaria |
Conoscenze (piani) | Primaria |
Conoscenze (religioni) | Primaria |
Conoscenze (storia) | Primaria |
Decifrare scritture | Primaria |
Diplomazia | Primaria |
Disattivare congegni | Incrociata |
Equilibrio | Primaria |
Falsificare | Incrociata |
Guarire | Incrociata |
Intimidire | Incrociata |
Intrattenere | Primaria |
Muoversi silenziosamente | Primaria |
Nascondersi | Primaria |
Nuotare | Primaria |
Orientamento | Primaria |
Osservare | Incrociata |
Parlare linguaggi | Primaria |
Percepire inganni | Primaria |
Raccogliere informazioni | Primaria |
Raggirare | Primaria |
Saltare | Primaria |
Sapienza magica | Primaria |
Scalare | Primaria |
Scassinare serrature | Incrociata |
Scrutare | Primaria |
Svuotare tasche | Primaria |
Utilizzare corde | Incrociata |
Utilizzare oggetti magici | Primaria |
Valutare | Primaria |
Privilegi di classe
- Competenza nelle armi: al primo livello un bardo può scegliere gratuitamente la competenza in una delle seguenti armi: spada lunga, stocco, spada corta, arco corto, arco corto composito
- Incantesimi: i bardi lanciano gli incantesimi senza doverli memorizzare, come gli stregoni, e senza libro degli incantesimi; tutti gli incantesimi hanno una parte cantata; la statistica usata per il numero di magie bonus e il tiro salvezza e' il Carisma. I bardi non possono acquisire i talenti Incantesimi Silenziosi e Incantesimi Rapidi.
- Musica Bardica: Per un numero di volte al giorno pari al suo livello il bardo può usare una delle sue canzoni bardiche. Mentre lo fa' e' impossibilitato ad attaccare o usare incantesimi. Le canzoni hanno una loro durata, oppure possono essere interrotte volontariamente dal bardo. Le canzoni bardiche implementate sono:
- Infondere coraggio: con 3 gradi o più in Intrattenere può garantire ai suoi alleati +2 ai tiri salvezza e +1 al tiro per colpire e danni
- Controcanto (non implementato): con 3 gradi o più in Intrattenere, i suoi compagni di gruppo possono usare la sua prova di intrattenere contro gli effetti magici dipendenti dal suono
- Affascinare: con 3 gradi o più in Intrattenere, può affascinare una o più creature. Un combattimento vicino o altri pericoli interrompono l'effetto. La CD per resistere è un tiro salvezza di volontà contro la prova di intrattenere del bardo. Il bersaglio si siede e presta attenzione al bardo fino a che egli mantiene la concentrazione. CD 10 + metà del livello del bardo + bonus carisma del bardo
- Ispirare competenza: con 6 o più gradi in Intrattenere un bardo può garantire +2 alle prove di abilità ad un alleato di sua scelta
- Suggestionare un affascinato (non implementato): con 9 gradi o più in Intrattenere, può imporre una suggestione su una delle creature che ha affascinato.
- Ispirare grandezza: con 12 o più gradi in intrattenere un bardo può ispirare grandezza in una creatura a scelta (per ogni 3 livelli dopo il 9 puà ispirare grandezza ad una creatura aggiuntiva): le creature guadagnano 2d10 + modificatore costituzione punti ferita temporanei, +2 agli attacchi e +1 al tiro salvezza su Tempra
- Canto di libertà: -
- Suggestione di massa (non implementato): con 21 gradi o più in Intrattenere, funziona come Suggestionare un affascinato ma su più bersagli
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Musica Bardica, competenza nelle armi |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | |
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | |
9 | +6/+2 | +3 | +6 | +6 | |
10 | +7/+3 | +3 | +7 | +7 | |
11 | +8/+4 | +3 | +7 | +7 | |
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | |
13 | +9/+5 | +4 | +8 | +8 | |
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 |
Incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno
Incantesimi conosciuti: Indica quanti incantesimi il bardo conosce al suo livello. Quelli indicati con * vengono imparati solo se si ha un punteggio caratteristica sufficiente ad avere un incantesimo bonus a quel livello. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.
Incantesimi al giorno: Indica quanti incantesimi il bardo può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Il valore 0 sta ad indicare che se ha un punteggio di caratteristica sufficiente a concedergli incantesimi bonus di quel livello, potrà lanciarli. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.
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