Mago
Indice
Descrizione
Il mago è abilissimo nel plasmare le energie magiche e rilasciarle sotto forma di incantesimi. Per farlo, studia strane lingue e scienze oscure, e dedica molto del suo tempo alla ricerca in campo magico. Un mago che voglia sopravvivere deve fare affidamento sul proprio ingegno e sulle conoscenze. E' difficile incontrare un mago in cerca di avventura, senza che sia accompagnato da un gruppo di guerrieri e uomini d'arme. Esistendo numerosi tipi (o scuole) di magia, esistono anche tipi diversi di Maghi. I maghi generici studiano ogni tipo di magia, e imparano una grande quantità di incantesimi. Questa varietà li rende molto adatti ad andare in avventura.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi
Dado vita: d4
Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: balestra pesante, balestra leggera, bastone ferrato, pugnale, pugnale da lancio e randello
Capacità con le armature: Nessuna
Abilità
Nome | Primaria/Incrociata |
---|---|
Acrobazia | Incrociata |
Addestrare animali | Incrociata |
Artista della fuga | Incrociata |
Ascoltare | Incrociata |
Camuffare | Incrociata |
Cavalcare | Incrociata |
Cercare | Incrociata |
Comunicazione segreta | Incrociata |
Concentrazione | Primaria |
Conoscenza delle Terre selvagge | Incrociata |
Conoscenze (arcane) | Primaria |
Conoscenze (architettura ed ingegneria) | Primaria |
Conoscenze (geografia) | Primaria |
Conoscenze (locali) | Primaria |
Conoscenze (natura) | Primaria |
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) | Primaria |
Conoscenze (piani) | Primaria |
Conoscenze (religioni) | Primaria |
Conoscenze (storia) | Primaria |
Decifrare scritture | Incrociata |
Diplomazia | Incrociata |
Disattivare congegni | Incrociata |
Equilibrio | Incrociata |
Falsificare | Incrociata |
Guarire | Incrociata |
Intimidire | Incrociata |
Intrattenere | Incrociata |
Muoversi silenziosamente | Incrociata |
Nascondersi | Incrociata |
Nuotare | Incrociata |
Orientamento | Incrociata |
Osservare | Incrociata |
Parlare linguaggi | Incrociata |
Percepire inganni | Incrociata |
Raccogliere informazioni | Incrociata |
Raggirare | Incrociata |
Saltare | Incrociata |
Sapienza magica | Primaria |
Scalare | Incrociata |
Scassinare serrature | Incrociata |
Scrutare | Primaria |
Svuotare tasche | Incrociata |
Utilizzare corde | Incrociata |
Valutare | Incrociata |
Privilegi di classe
- Incantesimi: un mago lancia incantesimi arcani, plasmando l'energia magica a proprio piacimento; virtualmente può conoscere un numero infinito di incantesimi, ma può lanciare solo quelli preparati in precedenza dopo il risveglio; gli incantesimi conosciuti dal mago sono conservati nel suo libro personale, senza il quale non può preparare ma solo lanciare quelli rimasti; la caratteristica chiave per l'uso degli incantesimi arcani del mago è l'Intelligenza. Ad ogni passaggio di livello il mago impara due nuovi incantesimi del circolo massimo che può lanciare oppure inferiori, è necessario però avere con sè il proprio libro per poterli scrivere su di esso.
- Scrivere Pergamene: I maghi guadagnano automaticamente il talento Scrivere Pergamene.
- Talenti bonus: Ogni cinque livelli un mago acquisisce un talento bonus. Questo talento deve essere un talento di metamagia oppure Padronanza degli Incantesimi.
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Scrivere Pergamene |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Talento Bonus |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Talento Bonus |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | Talento Bonus |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | |
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | |
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | |
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | Talento Bonus |
Incantesimi al giorno
Questa tabella indica quanti incantesimi il mago può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.
Livello | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
6 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
7 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
10 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - |
13 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
14 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
15 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
16 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
17 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
18 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
19 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
20 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |