Guerriero
Indice
Descrizione
I guerrieri sono la prima linea combattente, possono essere abili soldati, spietati mercenari, campioni della propria chiesa o del proprio signore, capi di bande di fuorilegge o di intrepidi avventurieri. Taluni sono interiormente nulla di diverso da un paladino, pronti alla morte in onore della propria divinità, altri sono crudeli banditi in cerca di ricchezza e potere. Ciò che li accomuna è il filo che unisce la vita di ciascuno con la propria abilità di maneggiare le armi e alla capacità tattica. I guerrieri si trovano nella cultura di ogni razza e non è raro che siano protagonisti di storie eroiche o imprese infami. Sono in prima linea in ogni battaglia, e duellano all'ultimo sangue contro i loro avversari: per sopravvivere a questi terribili scontri, un buon guerriero deve essere forte e di costituzione robusta.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi
Dado vita: d10
Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra
Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie, Pesanti e Scudi
Abilità
Nome | Primaria/Incrociata |
---|---|
Acrobazia | Incrociata |
Addestrare animali | Primaria |
Artista della fuga | Incrociata |
Ascoltare | Incrociata |
Camuffare | Incrociata |
Cavalcare | Primaria |
Cercare | Incrociata |
Comunicazione segreta | Incrociata |
Concentrazione | Incrociata |
Conoscenza delle Terre selvagge | Incrociata |
Conoscenze (arcane) | Incrociata |
Conoscenze (architettura ed ingegneria) | Incrociata |
Conoscenze (geografia) | Incrociata |
Conoscenze (locali) | Incrociata |
Conoscenze (natura) | Incrociata |
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) | Incrociata |
Conoscenze (piani) | Incrociata |
Conoscenze (religioni) | Incrociata |
Conoscenze (storia) | Incrociata |
Decifrare scritture | Incrociata |
Diplomazia | Incrociata |
Disattivare congegni | Incrociata |
Equilibrio | Incrociata |
Falsificare | Incrociata |
Guarire | Incrociata |
Intimidire | Incrociata |
Intrattenere | Incrociata |
Muoversi silenziosamente | Incrociata |
Nascondersi | Incrociata |
Nuotare | Primaria |
Orientamento | Incrociata |
Osservare | Incrociata |
Parlare linguaggi | Incrociata |
Percepire inganni | Incrociata |
Raccogliere informazioni | Incrociata |
Raggirare | Incrociata |
Saltare | Primaria |
Sapienza magica | Incrociata |
Scalare | Primaria |
Scassinare serrature | Incrociata |
Svuotare tasche | Incrociata |
Utilizzare corde | Incrociata |
Valutare | Incrociata |
Privilegi di classe
- Talenti bonus: Al 1° livello il guerriero ha un talento bonus in aggiunta al talento di ogni personaggio di 1° livello o al talento bonus garantito agli umani. Il guerriero ha un talento bonus addizionale al 2° livello e ogni due livelli successivi (4°, 6°, 8° ecc.). Questi talenti devono essere scelti tra i talenti di Combattimento.
- Specializzazione in un'Arma: A partire dal 4° livello, il guerriero (e solo il guerriero) può scegliere come talento la Specializzazione in un'Arma.
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Talento bonus |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Talento bonus |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Talento bonus |
5 | +5 | +5 | +1 | +1 | |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Talento bonus |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Talento bonus |
9 | +9/+4 | +6 | +2 | +2 | |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Talento bonus |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Talento bonus |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Talento bonus |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Talento bonus |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Talento bonus |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Talento bonus |