Stregone
Indice
Descrizione
Gli stregoni sono incantatori arcani in grado di creare magia attingendo direttamente dal potere innato che li contraddistingue dai maghi: al contrario di questi infatti, gli stregoni non hanno libri, nè insegnanti, nè hanno dovuto studiare per anni i testi di magia antica. La maggior parte degli stregoni va all'avventura per il solo desiderio di migliorare le proprie capacità, alcuni invece vanno in cerca di compagni a cui mostrare il proprio valore.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi
Dado vita: d4
Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: Tutte le armi semplici
Capacità con le armature: Nessuna
Abilità
Primarie: Concentrazione, Conoscenze (arcane), Sapienza magica, Scrutare.
Incrociate: Acrobazia, Addestrare animali, Artista della fuga, Ascoltare, Camuffare, Cavalcare, Cercare, Comunicazione segreta, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Guarire, Intimidire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Osservare, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Saltare, Scalare, Svuotare tasche, Utilizzare corde, Valutare.
Privilegi di classe
- Incantesimi: lo stregone lancia incantesimi arcani, gli stessi dei maghi. A differenza di questi però, non ha bisogno di studiarli, nè gli serve un libro su cui trascriverli, nè è limitato a lanciare quelli preparati in precedenza: lo stregone conosce un numero limitato di incantesimi, ma è in grado di lanciare quello che preferisce al momento opportuno, rispettando solo il limite giornaliero. Ad ogni livello può scegliere un certo numero di nuovi incantesimi da aggiungere a quelli conosciuti. La caratteristica chiave per gli incantesimi degli stregoni è il Carisma.
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | |
3 | +2 | +1 | +1 | +3 | |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | |
5 | +3 | +1 | +1 | +4 | |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | |
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | |
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | |
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 |
Incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno
Incantesimi conosciuti: Indica quanti incantesimi lo stregone conosce al suo livello.
Incantesimi al giorno: Indica quanti incantesimi lo stregone può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.
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