Bardo
Indice
Descrizione
Eccelenti cantautori di antiche leggende, i bardi sono avvezzi a vagabondare per il mondo e fronteggiare con destrezza ogni situazione: si narra di bardi che abbiano rabbuonito draghi con il suono della loro musica o abbiano portato amici a combatersi tra loro.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi non legale
Dado vita: d6
Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e in una delle seguenti armi: arco lungo, arco lungo composito, spada lunga, stocco, manganello, arco corto, arco corto composito o spada corta
Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie e Scudi
Abilità
Primarie: Abilità Primarie: Acrobazia, Artista della fuga, Ascoltare, Camuffare, Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Decifrare scritture, Diplomazia, Equilibrio, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Saltare, Sapienza magica, Scalare, Scrutare, Svuotare tasche, Valutare.
Incrociate: Addestrare animali, Cavalcare, Cercare, Comunicazione segreta, Conoscenza delle Terre selvagge, Disattivare congegni, Falsificare, Guarire, Intimidire, Osservare, Utilizzare corde.
Privilegi di classe
- Incantesimi: i bardi lanciano gli incantesimi senza doverli memorizzare, come gli stregoni, e senza libro degli incantesimi; tutti gli incantesimi hanno una parte cantata; la statistica usata per il numero di magie bonus e il tiro salvezza e' il Carisma. I bardi non possono acquisire i talenti Incantesimi Silenziosi e Incantesimi Rapidi.
- Musica Bardica:
- Infondere coraggio: con 3 gradi o più in Intrattenere può garantire ai suoi alleati +2 ai tiri salvezza e +1 al tiro per colpire e danni
- Ispirare competenza: con 6 o più gradi in Intrattenere un bardo può garantire +2 alle prove di abilità ad un alleato di sua scelta
- Ispirare grandezzaìì: con 12 o più gradi in intrattenere un bardo può ispirare grandezza in una creatura a scelta (per ogni 3 livelli dopo il 9 puà ispirare grandezza ad una creatura aggiuntiva): le creature guadagnano 2d10 + modificatore costituzione punti ferita temporanei, +2 agli attacchi e +1 al tiro salvezza su Tempra
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Musica Bardica |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | |
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | |
9 | +6/+2 | +3 | +6 | +6 | |
10 | +7/+3 | +3 | +7 | +7 | |
11 | +8/+4 | +3 | +7 | +7 | |
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | |
13 | +9/+5 | +4 | +8 | +8 | |
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 |
Incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno
Incantesimi conosciuti: Indica quanti incantesimi il bardo conosce al suo livello. Quelli indicati con * vengono imparati solo se si ha un punteggio caratteristica sufficiente ad avere un incantesimo bonus a quel livello. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.
Incantesimi al giorno: Indica quanti incantesimi il bardo può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Il valore 0 sta ad indicare che se ha un punteggio di caratteristica sufficiente a concedergli incantesimi bonus di quel livello, potrà lanciarli. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.
|
|