Barbaro
Indice
Descrizione
Sono combattenti coraggiosi e temerari provenienti dai grandi ghiacciai del nord o dalle infestate giungle del sud, in grado di sopravvivere in terre in cui la gente comune potrebbe solo se protetta da solide mura. Vengono chiamati barbari o berseker, e sono in grado di mostrare astuzia, perseveranza e spietatezza in battaglia, la maggior parte di loro sono umani o mezz'orchi predisposti per essere ottimi guerrieri anche se poco avvezzi alla disciplina! Sono riconoscibili sul campo di battaglia per le enormi armi che solitamente preferiscono brandire, valorizzando la loro grande forza, protetti da leggere armature che non limitino la loro notevole agilità, insospettabile per la loro possente mole. Molte tribù si trovano nei grandi ghiacciai del nord, altri vengono da terre sconosciute...
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi non legale
Dado vita: d12
Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra
Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie e Scudi
Abilità
Nome | Primaria/Incrociata |
---|---|
Acrobazia | Incrociata |
Addestrare animali | Primaria |
Artista della fuga | Incrociata |
Ascoltare | Primaria |
Camuffare | Incrociata |
Cavalcare | Primaria |
Cercare | Incrociata |
Comunicazione segreta | Incrociata |
Concentrazione | Incrociata |
Conoscenza delle Terre selvagge | Primaria |
Conoscenze (arcane) | Incrociata |
Conoscenze (architettura ed ingegneria) | Incrociata |
Conoscenze (geografia) | Incrociata |
Conoscenze (locali) | Incrociata |
Conoscenze (natura) | Incrociata |
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) | Incrociata |
Conoscenze (piani) | Incrociata |
Conoscenze (religioni) | Incrociata |
Conoscenze (storia) | Incrociata |
Decifrare scritture | Incrociata |
Diplomazia | Incrociata |
Disattivare congegni | Incrociata |
Equilibrio | Incrociata |
Falsificare | Incrociata |
Guarire | Incrociata |
Intimidire | Primaria |
Intrattenere | Incrociata |
Muoversi silenziosamente | Incrociata |
Nascondersi | Incrociata |
Nuotare | Primaria |
Orientamento | Primaria |
Osservare | Incrociata |
Parlare linguaggi | Incrociata |
Percepire inganni | Incrociata |
Raccogliere informazioni | Incrociata |
Raggirare | Incrociata |
Saltare | Primaria |
Sapienza magica | Incrociata |
Scalare | Primaria |
Scassinare serrature | Incrociata |
Svuotare tasche | Incrociata |
Utilizzare corde | Incrociata |
Valutare | Incrociata |
Privilegi di classe
- Ira barbarica: il barbaro può cadere in preda ad una furia omicida, guadagnando +4 a forza e costituzione (aumentando anche i punti ferita), +2 al tiro salvezza sulla Volontà ma subendo -2 alla CA. L'ira dura 3 + modificatore costituzione(appena aumentato) round e al termine di essa il barbaro è affaticato e subisce -2 a forza e destrezza.
- Schivare prodigioso: a livello 2 il barbaro mantiene il proprio bonus di destrezza alla CA anche se colto alla sprovvista (ma non se paralizzato); a livello 5 non può essere attaccato sui fianchi, rendendo quindi possibile l'attacco furtivo solo da dietro; a livello 10 il barbaro riesce ad intuire le trappole guadagnando +1 al tiro salvezza riflessi contro queste; a livello 13 il bonus contro le trappole sale a +2; al 16° livello sale a +3; al 19° livello sale a +4
- Riduzione del danno: il barbaro ignora un numero di danni pari alla sua riduzione per ogni attacco (fisico o magico) ricevuto
- Analfabetismo: i barbari normalmente non sono in grado di leggere e scrivere
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Ira 1 volta al giorno |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Schivare prodigioso |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Percepire Trappole+1 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Ira 2 volte al giorno |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Schivare prodigioso migliorato |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Percepire Trappole+2 |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Riduzione del danno 1/- |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Ira 3 volte al giorno |
9 | +9/+4 | +6 | +2 | +2 | Percepire Trappole +3 |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Riduzione del danno 2/- |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Ira Superiore |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Ira 4 volte al giorno, Percepire Trappole +4 |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Riduzione del danno 3/- |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Volontà Indomita |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Percepire Trappole+5 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Riduzione del danno 4/-, Ira 5 volte al giorno |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Ira Infaticabile |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Percepire Trappole+6 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | Riduzione del danno 5/- |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Ira Possente, Ira barbarica 6 volte al giorno |