Lord di Waterdeep
Indice
Introduzione
La Città degli Splendori è governata dai 16 Lord di Waterdeep.
Le loro indentità sono sconosciute sia ai cittadini che agli stranieri, e indossano vesti scure ed elmi magici in grado di renderli identici per aspetto. È raro che ad un evento si presentino più di sette Lord, per questo motivo anche il numero totale è avvolto da misteri e dicerie tra i waterdaviani.
Di seguito vengono descritti 12 dei 16 Lord, anche se il fatto che siano tali non è di dominio pubblico.
Brian "Swordmaster"
Umano NB
Descrizione
Un uomo calvo con una barba nera dalle striature grigie. La sua corporatura è ancora prestante, grazie al suo lavoro di armaiolo presso la Guardia Cittadina che svolge ormai da 12 anni. Si scorge il colore grigio degli occhi nonostante tenda ad aggrottare sempre la fronte.
Informazioni
Brian è un fabbro molto esperto. Il suo soprannome è un titolo dato dalla pregevole fattura dei suoi lavori, anche se nel tempo è riuscito a superarlo senza, non limitandosi a forgiatore di spade ma creando splendide armature, le migliori a cui può aspirare un fabbro umano per durezza, bellezza e fattura.
Brian trascorre la maggior parte del suo tempo presso la fucina, ed è conosciuto per il modo di approcciarsi agli altri schietto e diretto. Lui e “Kitten” Nymara sono i più pratici dei Lord, seguiti da Mirt, Durnan e Nindil: grazie al loro carattere sono in grado di notare i punti deboli nei loro piani e a prevenire problemi prima che questi si verifichino.
Caladorn
Umano NB
Descrizione
Il giovane e prestante Caladorn, con i suoi 180 centimetri d’altezza, è uno dei combattenti più eleganti che si siano mai visti in città. I suoi capelli castani sono tenuti corti ed il volto sempre rasato, con una fossetta marcata sul mento. Nel privato Caladorn è un ragazzo sardonico, molto sensibile, intelligente ed amante del divertimento, quando riesce a trovare l’occasione per abbandonare il suo atteggiamento serio.
Informazioni
Caladorn è un prode di Waterdeep, che ha scelto di non usare il suo nobile cognome, quello della famiglia dei Cassalanter, fino a quando non avrà compiuto qualche atto che lo renderà di portarlo, come ha detto a suo padre Ohrl, Lord e capostipite del casato. Questo permette a Caladorn di mantenere i privilegi della sua famiglia, grazie alla diretta autorità di suo padre. Nemmeno Ohrl sa che suo figlio è uno dei Lord mascherati di Waterdeep.
Per due anni Caladorn si è tirato fuori dai Lord per viaggiare lungo la Costa della Spada e riprendersi da una delusione d’amore; si era innamorato di Lady Lucia Thione, ma si rivelò essere solo una pedina per la donna, che aveva intenzione di distruggere i Lord. Dallo scorso anno, dopo il suo ritorno in città, si è unito agli equipaggi delle navi ausiliarie della città che salpavano per andare in battaglia. Ovviamente i capitani dei vascelli non sapevano di avere un Lord a bordo, ma lo consideravano solo un giovane nobile annoiato che avrebbe potuto aiutarli con la sua spada.
Khelben, Durnan e Mirt vedono Caladorn come uno dei più importanti tra i Lord, destinato a guidare gli altri quando loro non ci saranno più, ma vedono la sua nobile origine come un handicap da superare prima che possa essere veramente adatto a questo scopo. Mirt è solito dire “Troppo spesso quel ragazzo pensa come il sangue-blu che in effetti è: arrogante, sicuro di sé, pensa di sapere tutto di tutti e si sbaglia di grosso. Un piccolo assaggio del mondo reale non può che fargli bene, puoi giurarci!”
Danilo Thann
Umano CB
Descrizione
Danilo ha circa trenta anni, è alto 180 cm circa e possiede una muscolatura tonica ed elegante tipica di chi danza. I suoi capelli biondi sono da sempre curati, ed i suoi costosi abiti sempre alla moda. Gli occhi enigmatici color grigio lo fanno passare in un istante da serio a malizioso. Danilo indossa sempre al collo il medaglione dorato con lo stemma della nobile famiglia Thann.
Informazioni
Essendo sempre il più alla moda tra i giovani nobili waterdaviani ed atteggiandosi per anni a vanesio narcisista, molti lo sottovalutano ritenendolo un idiota invece dell’abile avventuriero che in effetti è. La sua abilità nel mescolare musica e magia è impressionante anche a detta del suo ex-tutore, Khelben Arunsun.
Grazie ad un artefatto elfico ed una traccia di sangue elfico nelle sue origini (senza contare un piccolo aiuto da parte della dea Mystra), Danilo Thann è diventato l’unico essere umano in grado di padroneggiare il canto elfico, un potente effetto che permette di incanalare la Trama attraverso il canto e che solitamente distrugge tutti i non-elfi che provano ad avvicinarsi ad esso. Grazie a questo è riuscito a salvare Waterdeep ed i Lord dalla rovina, attivando una potente ed antica magia bardica dilagata tra i Reami. Anche per questo motivo si è guadagnato il posto tra i Signori di Waterdeep.
Uno dei suoi primi progetti da Lord è stato il ristabilimento del collegio cittadino di bardi, che ora ha un successo travolgente. Anche se il suo aiuto nello svelare il complotto dei Cavalieri dello Scudo è stato molto apprezzato, i Lord sono rimasti colpiti dalla sua capacità di lavorare con persone diverse per raggiungere i suoi obiettivi; alcuni tra i Lord potrebbero non essere entusiasti della sua capacità di lavorare al fianco di Elaith Craulnobur senza cedere alla tentazione di trafiggerlo!
Infine l’abilità con la magia di Danilo e il suo stretto legame con Khelben lo rendono, insieme a Caladorn, uno dei Lord più promettenti della prossima generazione anche se Mirt vorrebbe vedere in quel ruolo un cittadino comune, piuttosto che “un altro pignolo dal sangue blu”.
Durnan
Umano NB
Descrizione
Durnan è un uomo di mezz’età corpulento, dai capelli color ruggine, burbero e taciturno. È un uomo prudente che odia i soprusi e le ingiustizie, ma è tollerante verso gli interessi degli altri fino a quando non estraggono un’arma nella sua locanda, altrimenti li punisce severamente sul posto.
Informazioni
Durnan detto “il Vagabondo” è un ex-avventuriero combattente che si è ritirato da quella vita ed attualmente il proprietario del Portale Sbadigliante, la locanda che contiene un passaggio per accedere a Sottomonte. Durnan e Mirt sono amici di lunga data, una volta compagni di avventura. Molti anni prima di incontrare Mirt, Durnan era un vagabondo solitario, che ha viaggiato in lungo ed in largo per il Nord.
È nato da qualche parte proprio nel remoto nord, ed odia soprattutto gli hobgoblin. Mirt crede che la famiglia e gli amici di Durnan siano stati uccisi proprio dagli hobgoblin quando lui era bambino, ma questa è solo un’ipotesi priva di fondamento. Durnan non vuole parlare di queste cose, e quando vuole evitare un argomento si limita semplicemente a guardare chi gliel’ha posta con il volto calmo ed inespressivo, senza dire niente. Solo quando lotta in battaglia grida, ma i dialoghi non sono il suo forte e preferisce stare in silenzio.
Khelben "Blackstaff" Arunsun
Umano LN
Per approfondire, vedi la voce Khelben "Bastone Nero" Arunsun.
"Kitten" Nymara Scheiron
Umana NB
Descrizione
Nymara Scheiron conosciuta come “Kitten” è una persona avvolta dal mistero; poche persone, anche tra gli stessi Lord, conoscono il nome completo di questa donna aggressiva e dai capelli scompigliati. Il suo carattere selvaggio ed il suo aspetto forte rendono difficile stabilirne l’età.
Nymara può mostrarsi come una splendida signora dell’alta borghesia (anche se è molto raro), oppure può trovarsi profumata e truccata, vestita con abiti provocanti, in un vicolo del Quartiere del Porto o in taverna. Quando indossa abiti poco appariscenti è un’esperta nel seguire le persone senza farsi notare, e ha familiarità sia con le fogne che con i tetti della città, ritenendoli strade molto più veloci rispetto alle affollate vie della Splendente.
Informazioni
Kitten è una intrattenitrice che talvolta si da al furto presso i moli del porto, ed è stata reclutata da Mirt e khelben 20 anni fa unendosi ai Lord. È il suo modo di fare pratico che spesso influenza le azioni dei Lord; mischiandosi tra la gente comune riesce a capire come un editto viene considerato dai cittadini.
Una volta ha sconfitto corpo a corpo un semidio malvagio (Iyachtu Xvim, il figlio di Bane), quando una compagnia di avventurieri assoldati per farlo ha fallito. Non è servile nei confronti di nessuno. Considera Mirt, Durnan, Larissa e Khelben come dei cari amici e si rilassa in loro compagnia quando non è per le strade a curiosare tra gli zaini dei visitatori della città sospetti.
Kitten non intasca un solo pezzo di rame in qualità di Lord, rifiutando con sdegno qualsiasi dono o beneficenza nei suoi confronti.
Larissa Neathal
Umana NB
Descrizione
Larissa è un camaleonte umano. Grazie all’utilizzo di cosmetici e magie minori (fornitele da Khelben e Laeral), cambia il suo aspetto, il colore dei capelli e perfino quello degli occhi per allinearli a quelli dei suoi vestiti provocanti e stravaganti. La sua unica caratteristica costante è una collana distintiva che porta al collo, formata da una filigrana dorata che attraversa un grappolo di rubini incastonati tra loro.
Informazioni
Larissa Neathal è una cortigiana che agisce come una gatta morta frivola e dalla testa vuota, accostandosi ai diplomatici ed i nobili che visitano la città avendo così modo di apprendere informazioni fondamentali da questi signori. Quando è stanca o turbata però si rivolge a Durnan per cercare supporto e conforto.
Le sue capacità alle feste di palazzo però è leggendaria, e si dice che possa ballare per tutto il giorno e la notte senza apparentemente dare segni di cedimento o stanchezza.
Mirt "il Prestasoldi"
Umano CB
Per approfondire, vedi la voce Mirt.
Nindil Jalbuck
Halfling LN
Descrizione
Nindil è un halfling fedele di Chauntea. Tra i Lord preferisce la compagnia di Danilo Thann, Kitten e Mirt.
Informazioni
Giunto a Waterdeep circa 18 anni fa, si è dato a furti e borseggi per sopravvivere. Ben presto si è specializzato nella vendita di informazioni, lavorando spesso a sua insaputa per i Lord come fonte di informazioni sulla malavita della città. La sua carriera di informatore è finita quando ha cercato di derubare gli averi di Tolgar Anuvien, un chierico della Compagnia degli Avventurieri Impazziti, in una taverna del quartiere settentrionale.
Per punire il gesto e per far cadere tutte le accuse, Nindil è stato portato a Goldenfields lavorando duramente nei campi. Dopo alcuni anni di lavoro nei campi e il desiderio di iniziare una nuova vita sotto i dogmi di Chauntea, Nindil ha dato prova della sua fede a Tolgar diventando uno dei suoi principali contabili. Trascorso un certo numero di mesi nei quali ha imparato molto sul lato onesto degli affari, Nindil ha aperto un negozio di alimentari a Waterdeep nel 1358 con l’aiuto di Tolgar, subito dopo la fine della Crisi degli Avatar.
Nindil si è fatto una buona reputazione in città, fornendo di tasca propria alimenti a molti senzatetto e bisognosi colpiti dalla devastazione dei servi di Myrkul. Grazie alla sua simpatia contagiosa e ai prodotti di qualità eccellente, è riuscito ad aprire una drogheria tutta sua nel Distretto Meridionale. In questo periodo conosce e si sposa con la bella umana Scyphia, tra molti pettegolezzi e dicerie.
Anni dopo i Signori di Waterdeep, colpiti da un tumulto progettato dai Cavalieri dello Scudo ed un bardo solitario di nome Garnet che erano quasi riusciti a sconfiggerli, cercano di rafforzare le proprio fila. Per il suo precedente lavoro di informatore e data la buona volontà dimostrata di recente, i Lord scelgono Nindil e gli consegnano l’equipaggiamento magico che portano, nonostante la scelta inaspettata per la razza. La sua nomina è stata sponsorizzata da Danilo Thann, uno degli ultimi Lord diventato tale nel 1364, e sostenuta da Mirt, Durnan, Kitten e Brian. Finora Nindil si è dimostrato degno della fiducia risposta in lui, facendo in modo che i Lord avessero un contatto più umano con i cittadini. È utile anche come fonte di informazioni, ricevendone anche dal Nord, dove risiede Tolgar con cui è rimasto in contatto.
Tra tutti i Signori di Waterdeep Nindil è di gran lunga l’ultima persona sospettata dai cittadini di esserlo.
Piergeiron Paladinson
Umano LB
Per approfondire, vedi la voce Piergeiron Paladinson.
Sammereza Sulphontis
Umano
Descrizione
Nativo del Calimshan, Sammereza è stato un cittadino di Waterdeep per 30 anni ma nonostante questo continua a vestire con gli abiti tipici di quelle terre. Indossa solitamente abiti leggeri di seta sovrapposti (rimanendo caldo grazie ad un anello del calore), preferendo come colori il rosso ed il viola. La sua pelle scura e i capelli sono curati meticolosamente, ed i suoi occhi sono di un raro color viola che li rende ipnotici.
Informazioni
Sammereza Sulphontis è una versione più magra, leggermente più giovane e di gran lunga più intrigante nell’aspetto di Mirt. Questo mercante ed instancabile viaggiatore raramente si trova all’interno delle mura cittadine. Una volta Durnan disse a proposito del suo mestiere che Sammereza non vende niente a nessuno, raramente acquista qualcosa da qualcuno, eppure commercia qualsiasi cosa con chiunque.
Dato che questo affarista astuto, spiritoso e dai nervi saldi si vuole fare un nome nei Reami, tende ad occuparsi di qualsiasi cosa, che si tratti di carichi di letame o del commercio di schiavi (Sammereza omette di informare Texter e Piergeiron di quest’ultima attività).
La maggior parte delle informazioni in possesso dei Lord provenienti dallo Splendente Sud provengono da Sammereza, che utilizza dei sistemi di teletrasporto per tornare a Waterdeep in caso di pericolo o situazioni urgenti.
Texter
Umano LB
Descrizione
Il viso serio e squadrato di Texter ha una perenne espressione di pietà mista al senso di dovere. Raramente si intravede un sorriso accennato sotto i baffi marroni che porta.
Informazioni
Texter è un paladino seguace di Tyr, come Piergeiron. Ma Texter, a differenza del Lord Svelato, ha poca pazienza per le cerimonie e gli eventi formali, preferendo tirarsene fuori per stare sul campo ed agire pattugliando senza sosta le strade ed i mari di Waterdeep. La sua vigilanza ha impedito alla Città degli Splendori di essere colta di sorpresa da attacchi nemici già in diverse occasioni.
Talvolta Texter si sente in dovere di rinnovare la sua fede e la dedizione nei confronti del Mancino, specialmente negli ultimi tempi, sentendosi meno vicino al dio rispetto a tutti i fanatici tyriti che sono giunti in città. Quando succede cavalca solitario nelle aride terre del Nord, dove ingaggia da solo battaglie contro orchi, troll e qualsiasi altra creatura malvagia che incontra.
Texter è privo di paura ma non è stupido. Se incrocia un gruppo numeroso o fuori dalle sue possibilità, preferisce battere in ritirata e mettere in allerta la città piuttosto che attaccare.