Wiki name:Pagina delle prove

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Benvenuti nella pagina delle prove, nota anche come sandbox.

La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello.

In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.

Fate qui le vostre prove!

Potete modificare questa pagina partendo da qui. Vi preghiamo però di non cancellare la prima riga.

Se avete dei dubbi o avete dei quesiti da porre potete visitare la pagina delle FAQ.


Circolo II

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Aiuto Ammaliamento (Compulsione) [Mentale] V S FD Contatto Creatura vivente toccata 1 min per liv +1 attacco, +1 tiri salvezza contro paura, 1d8 punti ferita temporanei
Allineamento imperscrutabile Abiurazione V S Vicino Una creatura o un oggetto 24 Ore Volontà nega (oggetto) Si Occulta l'allineamneto di una creatura o di un oggetto a tutte le forme di divinazione
Animale messaggero Ammaliamento (compulsione) [mentale] V S M Vicino Un animale minuscolo 1 giorno per liv Si invia un animale minuscolo in un posto specifico
Blocca persone Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] V S M/FD Medio Un umanoide di taglia media o inferiore 1 Round per liv (I) Volontà negata Si L'incantatore tenta di bloccare un umanoide, che si troverà paralizzata senza possibilità di muoversi o parlare
Cura ferite moderate Evocazione (guarigione) V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza (innocuo) vedi testo Si Cura 2D8 danni +1 danno per livello (max+10) , ferisce per 2D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza)
Evoca mostri II Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per livello Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del secondo livello
Forza straordinaria Trasmutazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Ora per liv Volontà nega (innocuo) Si Il soggetto diventa più forte. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici agli attacchi in mischia, ai danni in mischia, e agli altri usi del modificatore di forza
Infliggi ferite moderate Necromanzia V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza Si A contatto, infligge 2D8 danni + 1 danno per livello (max +10)
Resistere agli elementi Abiurazione V S FD Contatto Una creatura toccata 1 min per liv Si Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni assorbiti per round; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta
Rimuovi paralisi Evacazione (guarigione) V S Vicino Raggio d'azione Volontà nega (innocuo) Si Libera una o più creature dalla paralisi, blocco o lentezza. Fino a 4 creature, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra
Ritarda veleno Evocazione (guarigione) V S FD Contatto Creatura toccata 1 Ora per liv Tempra nega (innocuo) Si Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello
Scudo su altri Abiurazione V S F Vicino Una creatura 1 ora per liv(I) Volontà nega Si L'incantatore subisce metà dei danni destinati al soggetto
Silenzio Illusione (mascheramento) V S Lungo Raggio d'azione 1 Minuto per liv Volontà nega o nessuno (oggetto) Si o No Nega il suono nel raggio di 4,5m. Un'emanazione del raggio di 4,5m centrata su una creatura, un oggetto o un punto nello spazio
Scopri trappole Divinazione V S Medio Incantatore 1 min per liv Incantatore
Vigore Trasmutazione V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Ora per liv Volontà nega (innocuo) Si La creatura toccata ottiene vitalita' e resistenza maggiori. L'incantesimo aumenta la costituzione di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici ai tiri salvezza e punti ferita