Wiki name:Pagina delle prove
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MODIFICA QUESTA PAGINA! Benvenuti nella pagina delle prove, nota anche come sandbox. La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello. In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.
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Circolo II
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Aiuto | Ammaliamento (Compulsione) [Mentale] | V S FD | Contatto | Creatura vivente toccata | 1 min per liv | Sì | +1 attacco, +1 tiri salvezza contro paura, 1d8 punti ferita temporanei | |
Allineamento imperscrutabile | Abiurazione | V S | Vicino | Una creatura o un oggetto | 24 Ore | Volontà nega (oggetto) | Si | Occulta l'allineamneto di una creatura o di un oggetto a tutte le forme di divinazione |
Animale messaggero | Ammaliamento (compulsione) [mentale] | V S M | Vicino | Un animale minuscolo | 1 giorno per liv | Si | invia un animale minuscolo in un posto specifico | |
Blocca persone | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] | V S M/FD | Medio | Un umanoide di taglia media o inferiore | 1 Round per liv (I) | Volontà negata | Si | L'incantatore tenta di bloccare un umanoide, che si troverà paralizzata senza possibilità di muoversi o parlare |
Cura ferite moderate | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Si | Cura 2D8 danni +1 danno per livello (max+10) , ferisce per 2D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Evoca mostri II | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per livello | Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del secondo livello | ||
Forza straordinaria | Trasmutazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Ora per liv | Volontà nega (innocuo) | Si | Il soggetto diventa più forte. L'incantesimo offre un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici agli attacchi in mischia, ai danni in mischia, e agli altri usi del modificatore di forza |
Infliggi ferite moderate | Necromanzia | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza | Si | A contatto, infligge 2D8 danni + 1 danno per livello (max +10) | |
Resistere agli elementi | Abiurazione | V S FD | Contatto | Una creatura toccata | 1 min per liv | Si | Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni assorbiti per round; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta | |
Rimuovi paralisi | Evacazione (guarigione) | V S | Vicino | Raggio d'azione | Volontà nega (innocuo) | Si | Libera una o più creature dalla paralisi, blocco o lentezza. Fino a 4 creature, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9m una dall'altra | |
Ritarda veleno | Evocazione (guarigione) | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Ora per liv | Tempra nega (innocuo) | Si | Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello |
Scudo su altri | Abiurazione | V S F | Vicino | Una creatura | 1 ora per liv(I) | Volontà nega | Si | L'incantatore subisce metà dei danni destinati al soggetto |
Silenzio | Illusione (mascheramento) | V S | Lungo | Raggio d'azione | 1 Minuto per liv | Volontà nega o nessuno (oggetto) | Si o No | Nega il suono nel raggio di 4,5m. Un'emanazione del raggio di 4,5m centrata su una creatura, un oggetto o un punto nello spazio |
Scopri trappole | Divinazione | V S | Medio | Incantatore | 1 min per liv | Incantatore | ||
Vigore | Trasmutazione | V S M/FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Ora per liv | Volontà nega (innocuo) | Si | La creatura toccata ottiene vitalita' e resistenza maggiori. L'incantesimo aumenta la costituzione di 1d4+1 punti, aggiungendo anche i consueti benefici ai tiri salvezza e punti ferita |