Wiki name:Pagina delle prove

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Benvenuti nella pagina delle prove, nota anche come sandbox.

La sandbox – in italiano sabbiera o sabbionaia o anche recinto della sabbia – è, nei parchi giochi, l'area delimitata e piena di sabbia nella quale i bimbi giocano con paletta e secchiello.

In senso astratto la sabbiera è un'«area protetta» in cui si può operare liberamente per fare delle prove, senza timore di fare danni.

Fate qui le vostre prove!

Potete modificare questa pagina partendo da qui. Vi preghiamo però di non cancellare la prima riga.

Se avete dei dubbi o avete dei quesiti da porre potete visitare la pagina delle FAQ.


Circolo I

Nome Scuola Componenti Distanza Bersaglio Durata TS RI Descrizione
Arma magica Trasmutazione V S FD Contatto Arma toccata 1 min per liv Volontà nega (innocuo, oggetto) Si Arma magica conferisce ad un'arma un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni
Benedizione Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] V S FD 15m Raggio d'azione 1 min per liv Si Gli alleati entro 15m ottengono un +1 all'attacco e +1 ai tiri salvezza contro paura.
Comprensione dei linguaggi Divinazione V S M/FD Personale Incantatore 10 Min per liv L'incantatore è in grado di comprendere le parole pronunciate che altrimenti risulterebbero incomprensibili. Da notare che l'incantesimo permette solo di capire un linguaggio sconosciuto, non di parlarlo
Contrastare elementi Abiurazione V S Contatto Creatura toccata 24 Ore Ignora 5 danni per round da un tipo di energia
Cura ferite leggere Evocazione (guarigione) V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza (innocuo) vedi testo Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza)
Devastazione Ammaliamento (compulsione) [paura,influenza mentale] V S M Medio Una creatura vivente 1 Min per liv Volontà nega Si Un soggetto subisce -2 all'attacco, ai danni, alle prove e ai tiri salvezza
Evoca mostri I Evocazione (Convocazione) V S FD 1 Round Vicino 1 round per liv Questo incantesimo evoca un esterno (una creatura extraplanare) che ubbidisce ai suoi ordini. Attacca i suoi nemici al meglio delle sue capacità. Le creatura è scelta tra quelle del primo livello
Favore divino Invocazione V S FD Personale Incantatore 1 min L'incantatore ottiene un bonus all'attacco, ai danni e ai tiri salvezza pari a +1 per ogni 3 livelli
Incuti paura Necromanzia [influenza mentale, paura] V S Vicino una creatura vivente 1d4 round Volontà nega Si La creatura soggetta all'incantesimo diventa spaventata e subisce una penalità morale di 2 all'attacco, ai danni da arma e ai tiri salvezza. Fugge lontano dall'incantatore più in fretta che può. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo incantesimo. Gli incantesimi di paura non hanno effetto sui non morti
Individuazione del male Divinazione V S FD 18m Raggio d'azione Concentr., fino a 10 min per liv(I) L'incantatore è in grado di percepire la presenza del male.Un quarto di cerchio emanato dall'incantatore ed esteso fino alla portata estrema del raggio
Infliggi ferite leggere Necromanzia V S Contatto Creatura toccata Volontà dimezza Si A contatto, infligge 1d8 danni + 1 danno per livello (max +5)
Protezione dal bene Abiurazione [Male] V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv(I) Volontà nega (innocuo) La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
Protezione dal male Abiurazione [Bene] V S M/FD Contatto Creatura toccata 1 Min per liv(I) Volontà nega (innocuo) La creatura toccata sarà per tutta la durata dell'incantesimo protetto contro le creature e gli incantesimi nemici, ottenendo un bonus di +2 alla CA e ai TS, e rendendolo immune agli evocati nemici e al controllo mentale
Scudo della fede Abiurazione V S M Contatto Creatura toccata 1 Min per liv Volontà nega (innocuo) Si Un aurea conferisce un bonus di deviazione di +2 (+1 ogni 6 livelli)
Anatema Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale] V, S, FD Area Tutti i nemici entro 15 m 1 minuto per liv Volontà nega [Da Implementare] Anatema semina la paura e il dubbio nel cuore dei nemici, che subiscono una penalità di -1 al morale ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti della paura. Anatema contrasta e dissolve benedizione.