Chult

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Penisola del Chult

Considerata da molti una landa primitiva e selvaggia, infestata da mostri e malattie, caratterizzata solo da giungle e tribù, la penisola di Chult vanta in realtà molte culture importanti e governi relativamente stabili con tradizioni antiche centinaia di anni. I pregiudizi che circolano su questa terra derivano dal suo isolamento dal resto del mondo, dall'occultamento magico che protegge le città più importanti e dei vaneggiamenti dei vecchi lupi di mare.

Descrizione

Il Chult, situato nella punta più occidentale della penisola, è una giungla caratterizzata da bestie selvagge e paludi malsane. Questa terra pericolosa è abitata da isolate tribù umane, goblin selvaggi e strane razze mostruose. Immancabilmente, il Chult attira schiere di avventurieri in cerca delle sue leggendarie ricchezze. Il culto dominante è quello dei vari aspetti della divinità Ubtao, in quanto le divinità del Faerun avrebbero donato ad Ubtao la terra del Chult in cambio della sua vigilanza alle minacce presenti sotto i Picchi di Fiamma

Luoghi Importanti

Forte Beluarian : (Borgo, 313) questo avamposto appartiene ai Pugni Fiammanti, una compagnia di guerrieri mercenari che ha sede a Baldur's Gate.Ne fanno parte vari ranger, maghi, chierici ed un gran numero di guerrieri, assoldabili per qualunque missione che non persegua scopi malvagi. Sono ben attrezzati ed esperti della giungla, inoltre per la notte danno asilo nel loro forte agli avventurieri disperati che richiedono il loro aiuto.
Giungle Nere : [livello: medio-basso] Queste giungle ospitano tre grandi tribù di yuan-ti. La giungla è collegata con il sottosuolo e un tempio del dio serpente degli yuan-ti contiene un portale collegato ad un sito analogo a Hlondeth nel Golfo di Vilhon