Enclave dei Maghi Rossi
Descrizione Generale
Le Enclavi sono delle entita' commerciali subordinate alla Gilda del Commercio Estero di Thay, e situate in piccole porzioni di territorio, che numerose citta' dell'ovest hanno concesso ai Maghi Rossi in seguito alla stipula di accordi vantaggiosi, permettendo loro e ai Thayan che li accompagnano di commerciare al sicuro dai loro nemici. Esse sono per lo piu' complessi di edifici circondati da mura e ben protetti, ufficialmente riconosciute come suolo Thayan, il che comporta l'applicazione della legge Thayan e non di quella della citta' ospitante, scoraggiando notevolmente eventuali trasgressori vista la severita' della stessa. Ai Visitatori non e' normalmente consentito di girare armati, ed e' negata l'entrata a chi si presenta vestito di rosso (Nel Thay solo Maghi Rossi e Sacerdoti di Kossuth ne hanno la possibilita', pena la morte) o e' chiaramente un esponente di una organizzazione dichiaratamente nemica dei Maghi Rossi.
Maggiore saranno le dimensioni della citta' ospitante, maggiori saranno quelle dell'Enclave e il numero di Thayan in essa residenti: solitamente quest'ultimo corrisponde all'uno per cento della popolazione locale. E' consentito solo ai Thayan di vendere mercanzie all'interno dell'Enclave. La stragrande maggioranza del flusso di merci consiste in oggetti magici, ma e' possibile senza difficolta' trovare merci esotiche provenienti dal Thay fornite dai diversi mercanti Thayan che sono riusciti a ottenere il privilegio di poter condurre l'attivita' all'interno dell'Enclave pagando l'affitto per uno spazio e fornendo una decima su quanto guadagnato ai Maghi Rossi. Da tenere a mente che le Enclavi non sono Societa' o Compagnie Commerciali: ogni mercante gode di relativa autonomia nella gestione dei propri affari, Maghi Rossi Permettendo.
Le Enclavi sono tutte soggette a delle direttive, il cui rispetto e' indispensabile perche' i Maghi Rossi decidano di fondarne una. Si tratta delle Leggi della Sovranita' (che stabilisce l'extraterritorialita' dell'Enclave e la sovranita' del Thay su di essa), La Legge dell'Artigianato (la quale stabilisce cosa e' consentito vendere in una Enclave) e la Legge del Commercio ( che stabilisce i prezzi da praticare, ovvero inferiori a quelli locali per eliminare la concorrenza).
La Massima Autorita' all'interno di una Enclave e' il Khazark, il quale ha potere assoluto su tutti i Thayan e su tutti gli altri Maghi Rossi in essa presenti. La Carica, molto ambita, e' paragonabile come prestigio a un Autarca ( Gli Autarchi sono i funzionari alle dirette dipendenze dei Tharchion, in governatori Regionali), ma essendo il Khazark necessariamente anche un Mago Rosso, di fatto ha un potere maggiore.
Attualmente le Enclavi Attive in gioco sono l'Enclave di Baldur's Gate e quella di Zhentil Keep
Enclave di Baldur's Gate
Membri Attivi (ovvero chiunque vi commerci in modo stabile o vi risieda con altre funzioni)
- Aoth Sideiros Khazark
- Zeross Nerv Mago Rosso, Avjkir
- Korgan Hellerun Sacerdote di Kossuth, cappellano
- Isen Razai mercante
Membri Inattivi
- Igan Garas guardia
- Kezan Sephret aspirante mago rosso
- Anomander Adaephon Adelat Mago Rosso
- Ramas Adaephon Adelat Cavaliere Thayan