Ordine Vigile dei Maghi Protettori

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Descrizione Generale

Generalmente la magior parte degli incantatori che abitano a Waterdeep entra a far parte di questa sorta di gilda, che rappresenta la più grande accademia arcana della Città degli Splendori. Attraverso la sua influenza, l’Ordine mira ad incoraggiare la prudenza e dunque mitigare il comportamento sia dei praticanti alle prime armi sia di quelli più esperti e potenti (che generalmente non ne fanno parte), affinchè gli incantatori siano rispettati e stimati piuttosto che temuti ed osteggiati apertamente.
La gilda è aperta a tutti gli incantatori arcani: Maghi, Stregoni, Bardi di qualunque allineamento.

Contatti

Per informazioni contattare i giocatori referenti:

Iscrizione

L'iscrizione è gratuita e qualunque incantatore arcano vi si può iscrivere con unica condizione ce quest'ultimo sia cittadino di Waterdeep.

Attività

L’Ordine si configura in primo luogo come un’istituzione accademica: sono dunque previsti corsi e simposi relativi a vari argomenti di interesse, modellati sull’esperienza e le necessità dei vari membri partecipanti (corsi base, intermedi ed avanzati), a cui tutti gli iscritti sono invitati a partecipare (sia come discenti che come docenti, secondo la propria disponibilità e preparazione). In qualunque momento della giornata è possibile recarsi presso la Torre per incontrarsi e scambiarsi incantesimi, pergamene, reagenti o ricettari alchemici, conoscenze ed esperienze di vario tipo; oppure per usufruire dei benefici di gilda comprendenti accesso privilegiato ad alcuni Incantesimi, consultazione della Biblioteca, usufrutto dei beni comuni custoditi nel deposito.
Inoltre è previsto un certo numero di prestazioni da fornire periodicamente all’Ordine stesso, in ottemperanza alle decisioni prese dai suoi vertici, il Collegio: questi possono consistere in mansioni amministrative e burocratiche interne, organizzazione di eventi vari, indagini e ricerche ad uso interno o per conto di terzi (privati cittadini in rapporto di clientela, istituzioni cittadine, etc.).
Tra queste mansioni è prevista anche la difesa della città di Waterdeep in collaborazione con la Guardia Cittadina, come Guardia del Fuoco o Guardia Magica, prerogativa dei membri che hanno completato con successo l’addestramento specifico.
Infine saranno indette regolarmente riunioni generali dell’Ordine presiedute dal Collegio, durante le quali verrà data udienza ai singoli membri, verranno discusse le problematiche di gestione interna e saranno definiti gli obiettivi e la ripartizione delle mansioni.

Gerarchia

Iscritti

Sono tutti quegli incantatori che vivono, anche se solo per un periodo, a Waterdeep, registrati e sorvegliati dal'Ordine stesso. I loro diritti e doveri sono:

  • Forniscono le generalità per il Registro dell'Ordine.
  • Possono partecipare attivamente alla vita dell'ordine e usufruire dei suoi servizzi.

Adepti

Sono gli Iscritti che decidono di contribuire attivamente alla vita e alla prosperità dell'Ordine, senza affiancare necessariamente la Guardia Cittadina. Per diventare Adepto bisogna mostrare buona volontà e interesse alla vita dell'Ordine e conseguire la cittadinanza. I loro diritti e doveri sono:

  • In situazioni di emergenza, possono affiancare le guardie cittadine con la loro magia, ma sono tenuti a rispettare gli ordini ricevuti dalle guardie stesse.
  • Possono richiedere e praticare l'addestramento specifico da Sentinella per collaborare con la Guardia Cittadina
  • Svolgono le mansioni prerogativa dell'Ordine sotto la guida del Collegio, a cui fanno rapporto.

Sentinelle

Sono coloro tra gli Adepti che hanno richiesto e sostenuto con successo l'addestramento per collaborare con la Guardia Cittadina. I loro diritti e doveri sono:

  • Affiancano regolarmente le guardie cittadine, ricevendo ordini secondo una gerarchia concordata dal Collegio con i Capi della Guardia.
  • Svolgono le mansioni prerogativa dell'Ordine sotto la guida del Collegio, a cui fanno rapporto.
  • Un loro rappresentante (scelto da loro, e senza privilegi supplementari) può prendere parte alla costituzione del Collegio dell'Ordine con i Guardiani e la Voce dell'Ordine

Guardiani

Sono, tra gli Adepti e le Sentinelle, quelli che maggiormente si sono distinti per i contributi offerti e l'impegno profuso. I loro diritti e doveri sono:

  • Uno di loro viene scelto come “Voce” (Portavoce) dell’Ordine e si occupa in prima persona di rappresentare l’Ordine, nei rapporti con le altre istituzioni così come in altre occasioni.
  • Prendono parte al Collegio (con la Voce dell'Ordine e il rappresentate delle Sentinelle), organo gestionale amministrativo interno dell'Ordine.

Voce

E' a tutti gli effetti un Guardiano, ma funge da portavoce della Gilda. I suoi diritti e doveri sono:

  • Presiede al Collegio (con tutti i Guardiani e il rappresentate delle Sentinelle), organo gestionale amministrativo interno all'Ordine.

Maestro

E' la guida principale dell'Ordine, questa carica è ricoperta dall’npc di Gilda, la Maestra dell’Ordine Mhair Szeltune. Carica non accessibile ai pg.

Privilegi di Gilda

Lista dei Privilegi

  • Iscritti
    1. Possibilità di copiare gratuitamente tutti gli incantesimi di Lista Verde
    2. Possibilità di copiare a pagamento tutti gli incantesimi di Lista Gialla
  • Adepti
    1. Possibilità di copiare gratuitamente tutti gli incantesimi di Lista Verde e Lista Gialla
    2. Possibilità di copiare a pagamento tutti gli incantesimi di Lista Rossa
    3. Possono noleggiare oggetti magici
  • Sentinelle
    1. Possibilità di copiare gratuitamente tutti gli incantesimi di Lista Verde, Lista Gialla e Lista Rossa
    2. Possibilità di copiare a pagamento tutti gli incantesimi di Lista Nera
    3. Possono noleggiare oggetti magici con priorità superiore rispetto agli Adepti
  • Guardiani e Voce dell'Ordine
    1. Possibilità di copiare gratuitamente tutti gli incantesimi
    2. Hanno diritto ad un oggetto magico in affido

Noleggio di Oggetti Magici

Gli oggetti magici posseduti dalla gilda possono essere noleggiati per un periodo massimo di sette giorni. Dopo averli noleggiati è impossibile noleggiarli nuovamente per un periodo di tempo uguale al periodo di noleggio. Il costo dipende dalla potenza dell'oggetto, ma solitamente si aggira dalle 5 alle 500 monete d'oro al giorno.

Copiare Incantesimi

Solo ai guardiani o ai referenti scelti da loro è concesso di far copiare incantesimi agli altri incantatori dell'Ordine. La copiatura dovrà avvenire in loro presenza, e se si tratta di un incantesimo a pagamento il suo costo sarà di una moneta di platino a circolo dell'incantesimi stesso. Ad esempio un incantesimo di Fulmine (lista rossa) costerà 3 monete di platino per un Adepto, non sarà possibile copiarlo per un Iscritto e sarà invece gratuito per Sentinelle e Guardiani.

Liste degli Incantesimi

LISTA VERDE LISTA GIALLA LISTA ROSSA LISTA NERA

0. Aprire/chiudere
0. Individuazione del magico
0. Individuazione del veleno
0. Luce
0. Luci danzanti
0. Lettura del Magico
0. Mano magica
0. Resistenza
0. Riparare


1. Cavalcatura
1. Comprensione dei linguaggi
1. Protezione dal male
1. Ritirata Rapida


2. Linguaggi
2. Resistere agli elementi
2. Vedere invisibilità

0. Distruggere non morti
0. Frastornare
0. Lampo
0. Raggio di gelo


1. Allarme
1. Arma magica
1. Armatura magica
1. Contrastare Elementi
1. Scudo


2. Bocca magica


3. Cerchio magico contro il male
3. Cerchio magico contro il bene
3. Destriero Fantomatico
3. Dissolvi magie
3. Protezione dagli elementi
3. Respirare sott'Acqua


4. Globo minore di invulnerabilità

1. Charme
1. Dardo incantato
1. Evoca mostri I
1. Incuti paura
1. Mani brucianti
1. Sonno
1. Ventriloquio


2. Alterare sè stessi
2. Cecità
2. Evoca mostri II
2. Forza straordinaria
2. Freccia acida di Melf
2. Grazia Felina
2. Immagine speculare
2. Invisibilità
2. Ragnatela
2. Risata incontenibile di Tasha
2. Scassinare
2. Spaventare
2. Tocco del Ghoul
2. Vigore


3. Arma magica superiore
3. Blocca persone
3. Distorsione
3. Evoca mostri III
3. Folata di Vento
3. Freccia infuocata
3. Fulmine
3. Sfera di invisibilità


4. Evoca mostri IV
4. Muro di Ghiaccio
4. Pelle di pietra
4. Porta Dimensionale


5. Blocca mostri
5. Congedo
5. Evoca Mostri V
5. Muro di Ferro
5. Muro di Pietra


6. Analizza dweomer
6. Dissolvere superiore
6. Evoca mostri VI
6. Fuorviare
6. Globo di invulnerabilità
6. Pietra in carne
6. Velocità di massa
6. Visione del vero


7. Evoca mostri VII
7. Gabbia di Forza
7. Spada di Mordenkainen
7. Teletrasporto senza errore


8. Corpo di ferro
8. Evoca mostri VIII
8. Labirinto


9. Disgiunzione di Mordenkainen

3. Rune esplosive
3. Palla di fuoco
3. Tocco del Vampiro


4. Allucinazione mortale
4. Tempesta di ghiaccio


5. Cono di freddo
5. Nube mortale
5. Regressione mentale


6. Carne in pietra
6. Catena di fulmini
6. Cerchio di morte
6. Disintegrazione
6. Nebbia acida


7. Dito della morte
7. Inversione di gravità


8. Esplosione solare
8. Muro prismatico
8. Nube incendiaria
8. Orrido avvizzimento


9. Cerchio di teletrasporto
9. Evoca mostri IX
9. Fermare il tempo
9. Lamento della banshee
9. Parola del potere: uccidere
9. Sciame di Meteore


Membri

  • Guardiani
  1. Sigfrid Emanichios Crow [mago]
  • Sentinelle
  1. al momento nessuno
  • Adepti
  1. Elenoir Amblecrown
  2. Orlamm Blim Jokerman
  3. Ledah
  4. Luna
  5. Vald
  6. Ruhan Jins
  • Iscritti
  1. Elkas
  2. Shuriel
  3. Par Elidan Firenweer
  4. Ixia
  5. Feniweniel Nezfen
  6. Laila Ragon
  7. Tonenth Vork
  8. Holfast Tal Hiak Galaha
  • Membri Celebri del Passato, scomparsi o allontanatisi
  1. Alayia StarLight
  2. Belgariath Kildain
  3. Rosencrantz Wolfsbane
  4. Elerwen