Comandi per PG
Da Faerun Legends Wiki.
Versione del 14 mar 2008 alle 13:48 di Chaos Scorpion (discussione | contributi) (→Bardo: dimenticata una frase)
Indice
Comandi Generici
- .abilita [nomeabilita]: Permette di utilizzare una determinata abilità (es. ".abilita ascoltare").
- .assegnanome: Permette di associare un nome a scelta ad un pg, in modo da poterlo poi riconoscere col .nomi.Usando ".assegnanome cancella" si può pulire la lista dai nomi non più desiderati.
- .azione [tipo]: Permette di compiere azioni personali.Azioni possibili: attacco1, attacco2, attacco3, attacco4, attacco5, attacco6, attacco7, attacco8, cadiavanti, cadiindietro, castaarea, castadir, guardagiu, guardaintorno, inchinati, mangia, saluta
- .borsaloot: Definisce un contenitore in cui finiranno automaticamente tutti gli oggetti raccolti e creati.
- .borsello: Definisce un contenitore da usare come borsello per gli acquisti e le vendite con i mercanti png.
- .cappuccio: Alza/abbassa il cappuccio del mantello o della tunica indossati.Scrivendo il coamando seguito da un qualsiasi carattere alfanumerico (es. ".cappuccio 5") il cappuccio nasconderà l'identita del personaggio.
- .char: Visualizza la scheda del personaggio.
- .cogli: Permette di cogliere frutti dagli alberi o di cercare (tramite check di Conosceza Terre Selvagge) radici e bacche commestibili nella zona circostante(utilizzabile solo fuori città).
- .difesa: Se usato senza parametri, attiva/disattiva il Combattimento difensivo. Se usato col parametro "totale", attiva/disattiva la Difesa totale.
- .disarma: Prova a disarmare l'avversario al successivo attacco in mischia.
- .dove: Tramite un check di Conoscenza Terre Selvagge, permette di capire in che zona di Faerun ci si trova.
- .emote [tipo]: Permette di eseguire azioni sonore.Emote possibili: ah, ahha, applauso, bacio, fischio, gasp, grido, groan, hey, huh, no, oh, oooh, oops, peto, pianto, ringhio, risata, risatina, russa, rutto, sbadiglio, schiariscegola, shhht, sniff, soffianaso, sospiro, sputo, starnuto, tosse, tosse2, urlo, yahoo, yeah
- .gettaarma: Getta immediatamente a terra l'arma impugnata.
- .grab: Raccoglie da terra gli oggetti a portata di mano, perquisendo anche eventuali cadaveri.
- .guardacielo: Guarda il cielo e stima le condizioni metereologiche, il momento della giornata e la stagione in corso.
- .grazia: Attiva/disattiva la modalità di combattimento che non somma il modificatore di forza ai danni(utile per gli allenamenti o per cercare di non uccidere l'avversario).
- .insegne: Attiva/disattiva la visualizzazione delle insegne e dei titoli di gilda.
- .lingue: Comando veloce per selezionare in che lingua parlare.
- .motd: Visualizza il "Message of the Day" attuale.
- .msg: Utilizza il sistema di messaggistica interna per comunicare con gli altri giocatori in off. Si può disattivare la ricezione dei messaggi con ".msg off" e riattivarla con ".msg on"
- .msgt: Permette di inviare un messaggio privato ad un personaggio (sconosciuto) in vista del proprio pg.
- .nomi: Visualizza i nomi di tutti i personaggi conosciuti in vista.
- .party: Apre il gump di gestione del party.
- .passalivello: Una volta raggiunti i PX necessari, permette di passare al livello seguente.
- .password: Permette di cambiare la password del proprio account di gioco.
- .poteremagico: Attiva i poteri di un oggetto magico o di una pergamena magica già decifrata.
- .provadestrezza: Sfida un altro personaggio ad un prova di Destrezza.
- .provaforza: Sfida un altro personaggio ad una prova di Forza oppure permette di sfondare, tramite check di forza e costituzione, determinate porte e contenitori.
- .provaintelligenza: Sfida un altro personaggio ad una prova di Intelligenza.
- .puntilavoro: Visualizza in percentuale (arrotondata) quanti punti lavoro sono rimasti al pg.
- .reply [testo]: Risponde, tramite il sistema di messaggistica interna, all'ultimo giocatore da cui si è ricevuto un messaggio.
- .replyt [testo]: Risponde, tramite il sistema di messaggistica interna, all'ultimo giocatore da cui si è ricevuto un .msgt.
- .spaccarearma: Provi a spaccare l'arma del tuo aversario nel tuo prossimo attacco in mischia.
- .spinta: Permette di spingere violentemente (con un'adeguata prova di forza) un'altra creatura.
- .suicidio: Permette di togliersi la vita con un'arma oppure di lasciarsi morire al prossimo attacco che dovrebbe far svenire il pg.
- .svuota: Permette di svuotare un intero contenitore all' interno di un altro o per terra, oppure di svuotare a terra il contenuto di una pozione.
- .trascina: Permette di trascinare corpi o oggetti molto pesanti(consuma molta stamina).
- .visibile: Interrompe gli incantesimi di Invisibilità eventualmente presenti su se stessi.
Comandi per Talenti
- .abbracciomale: Una volta al giorno acquisisci riduzione del danno 10/+3 per un round (richiede il talento Abbraccio del Male)
- .attaccopoderoso [numero]: Si puo' scegliere un valore compreso tra 0 e il valore di Txc base, questo valore viene sottratto al tiro per colpire e aggiunto ai danni (Richiede il talento Attacco Poderoso).
- .attaccoturbinante: Permette di eseguire come azione di round completo un singolo attacco in mischia che colpisce tutti gli avversari attorno a se(Richiede il talento Attacco turbinante).
- .maestria [numero]: Si puo' scegliere un valore compreso tra 0 e 5, questo valore viene sottratto al tiro per colpire e aggiunto alla classe armatura(richiede il talento Maestria).
- .calciorotante: Come attacco turbinante ma solo a mani nude (Richiede il talento Calcio Rotante)
- .tirorapido: Attiva/disattiva la modalità di combattimento permettendo di lanciare una freccia aggiuntiva col bonus TxC massima, ma ogni attacco ha una penalita di -2 al TxC.
Comandi per Classe
Barbaro
- .irabarbarica: Entra in ira barbarica.
Bardo
- .canzonebardo: Utilizza uno strumento musicale (o la propria voce) per eseguire canzoni con effetti magici.Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare.
- .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
- .memo: Visualizza il numero di memorizzazioni di incantesimi ancora disponibili.
- .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi conosciuti e permette di lanciarli.Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare.
- .suona [nota]: Permette di scegliere uno strumento musicale e di suonare con esso la nota desiderata.Note valide: DO, DO#, RE, RE#, MI, FA, FA#, SOL, SOL#, LA, LA#, SI oppure in formato internazionale A, As, B, C, Cs, D, Ds, E, F, Fs, G, Gs
Chierico
- .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
- .scacciare: Utilizza il simbolo sacro per scacciare/intimorire i non-morti in zona.
Utilizzo: ".scacciare [rapido] [potenziato] [numero]"
-rapido attiva Scacciare Rapido
-potenziato attiva Scacciare Potenziato
-il numero indica i DV usati per Scacciare Intensificato
- .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
Druido
- .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
- .formaselvaggia [animale]: "animale" può essere il numero corrispondente all'indice dell'animale nel gump oppure il nome dell'animale.Se non inserito fa apparire il gump di scelta.
- .formaumana: Interrompe gli incantesimi di metamorfosi tornando alla propria forma umana.
- .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
- .traslazione: Se sotto effetto di Traslazione arborea, permette di entrare in un albero.
Guerriero
- Nessun comando specifico.
Ladro
- Nessun comando specifico.
Lavoratori
- .firma: Attiva/disattiva la propria firma sugli oggetti creati.
Mago
- .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
- .duellomagico [dimensione]: Inizia un Duello Magico con un altro incantatore arcano.
- .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
- .ven [testo]: Utilizza l'incantesimo Ventriloquio facendo apparire la voce come proveniente dal soggetto dell'incantesimo.
Monaco
- .attaccostordente: Attiva l'abilità Attacco Stordente per il prossimo attacco in mischia.
- .cancellapalmo: Grazia la vittima designata da un precedente Palmo Vibrante.
- .intregrità [numero]: Utilizza l'abilità Integrità del Corpo per guarire le proprie ferite del numero designato.
- .muoripalmo: Tenta di uccidere la vittima designata da un precedente Palmo Vibrante.
- .palmovibrante: Attiva l'abilità Palmo Vibrante per il prossimo attacco in mischia.
Paladino
- .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
- .cavalcatura: Evoca la propria cavalcatura speciale.
- .distruggimale: Attiva l'abilità Distruggere il Male per il prossimo attacco in mischia.
- .imposizione [numero]: Utilizza l'abilità Imposizione della Mani per guarire le ferite del numero designato.
- .indivmale: Permette di usare l'abilità soprannaturale dei paladini di individuare il male attorno a sè(solo su mostri).
- .scacciare: Utilizza il simbolo sacro per scacciare/intimorire i non-morti in zona.
Utilizzo: ".scacciare [rapido] [potenziato] [numero]"
-rapido attiva Scacciare Rapido
-potenziato attiva Scacciare Potenziato
-il numero indica i DV usati per Scacciare Intensificato
- .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
Ranger
- .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
- .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi memorizzati e permette di lanciarli.
- .traslazione: Se sotto effetto di Traslazione arborea, permette di entrare in un albero.
Stregone
- .casta [nome o numero]: Permette di lanciare un incantesimo, il numero per lanciarlo lo si trova nella descrizione tra le parentesi tonde(es. ".casta armatura magica" oppure ".casta 8")
- .duellomagico [dimensione]: Inizia un Duello Magico con un altro incantatore arcano.
- .memo: Visualizza il numero di memorizzazioni di incantesimi ancora disponibili.
- .spells: Visualizza l'elenco degli incantesimi conosciuti e permette di lanciarli.Permette di scegliere quali nuovi incantesimi arcani imparare.
- .ven [testo]: Utilizza l'incantesimo Ventriloquio facendo apparire la voce come proveniente dal soggetto dell'incantesimo.