Guida per barbaro
Indice
I requisiti per essere un barbaro
Il barbaro è un combattente forte ed agile,disprezza le armature pesanti e predilige armi che infliggono una dose massiccia di danni. Combatte sempre in prima linea e raramente usa armi a distanza,il suo corpo è segnato dalle ferite di mille battaglie e per questo motivo,usa la sua resistenza per sopravvivere ai duri scontri. Le caratteristiche chiave di questa classe sono tre:
La forza è la caratteristica chiave negli scontri,viene usata per infliggere il maggior numero di danni possibili all’avversario,per aumentare il proprio tiro per colpire. Per chi come il barbaro combatte in prima linea, è una caratteristica indispensabile per avere la meglio sull’avversario La destrezza influisce sulla classe armatura del barbaro,il barbaro per il suo particolare stile di combattimento non usa armature eccessivamente pesanti,questo per favorire la mobilità negli attacchi,pertanto compensa l’uso di armature meno difensive con una buona destrezza,indispensabile ai fini pratici per avere una buona classe armatura (o CA).
La costituzione è un ulteriore caratteristica da tenere presente se si decide di creare un personaggio di classe barbaro. Per chi come il barbaro si ritrova spesso a dover sostenere sanguinari combattimenti , la costituzione potrebbe essere quella caratteristica che se sfruttata a dovere avrà un peso rilevante nella possibilità di sopravvivere ai propri avversari. Nei fini pratici la costituzione aumenta il numero dei punti ferita del proprio personaggio. Assolutamente indispensabile.
L’ira barbarica
L’ira barbarica è una abilità specifica della classe barbaro, estremamente potente se utilizzata in maniera corretta ma nel contempo pericolosa perché potrebbe esporre il proprio personaggio a grossi rischi. Entriamo nel dettaglio. L’ira barbarica è un particolare stato in cui il barbaro può cadere nel corso di un combattimento, portandolo ad avere una sorta di furia omicida che lo aiuti nel corso degli scontri rendendolo più forte nei colpi che infligge , ma anche più goffo e meno aggraziato nei combattimenti. In termini meramente pratici,l’ira barbarica conferisce un bonus temporaneo di + 4 sia alla forza che alla costituzione,aumentando in questo modo i punti ferita (non scordatevi che l’aumento è solo temporaneo) e la forza,ma abbassando di 2 la destrezza. Quindi si diventa più forti e resistenti ma più facili da colpire. Dopo che si è caduti in preda all’ira barbarica, si diventa ulteriormente vulnerabili, e quelle stesse caratteristiche che poco prima si è visto crescere,si vedranno improvvisamente diminuire oltre i valori base(anche in questo caso la situazione sarà temporanea). L’ira barbarica è stancante per questo usatela con discrezione. Il barbaro è solito cadere in ira barbarica quando sente di dover affrontare un combattimento sanguinario il cui esito è talmente incerto da non essere sicuro di riuscire ad uscirne vivo. Agli inizi potrà entrare in ira soltanto una volta al giorno. Non si entra in ira per ogni scontro,ma soltanto per quegli scontri “difficili” dove un colpo assestato con più forza può far la differenza fra vivere e morire. Quando un barbaro è in ira è totalmente e completamente concentrato sul proprio nemico , potremmo dire che la sua mente è presa talmente dal duello che sembra non accorgersi di quello che lo circonda . L’ira barbarica differisce da quella che si chiama “furia berserker” perché a differenza di quest ’ultima si resta comunque coscienti il minimo sufficiente per discernere fra amici e nemici. Nel corso della sua vita, aumentando di livello aumenta anche la padronaggine di questa tecnica e si avrà modo di usare l’ira non soltanto una volta al giorno ma due ,tre , e cosi via. Il comando per attivare l’ira è .irabarbarica,tenetelo a mente vi servirà spesso.
La resistenza ai danni
A furia di combattere i barbari andando in là con i livelli acquisiscono una particolare caratteristica conosciuta come “resistenza ai danni”, che permette loro di ignorare un determinato numero di danni subiti,all’inizio uno poi due ,tre e cosi via. Combattendo sempre si diventa più resistenti alle ferite,ma mai immuni,quindi i danni subiti spesso resteranno consistenti.
Schivare prodigioso
Il barbaro incarna secondo molti lo spirito della battaglia. Riesce ad abbinare alla propria agilità una particolare capacità di evitare gli attacchi avversari,quasi come avesse un sesto senso che lo aiuta a prevenire ed evitare i pericoli. Molto utile per evitare imboscate o attacchi di sorpresa,è una dote che gli viene data dalla sua grande agilità unità al fatto di avere una buona mobilità non usando armature troppo pesanti che lo impaccino nei movimenti.
Gli allineamenti “barbari”
I barbari possono avere tutte gli allineamenti non legali che desiderano, quindi posso essere tranquillamente neutrali buoni cosi come caotici malvagi ma mai legali. Un barbaro che diventa legale perde la sua “classe” e diventa un ex-barbaro. Possono essere onorevoli si ma il cuore sarà sempre selvaggio. Diventare un ex-barbaro comporta l’impossibilità di usare l’ira,per il resto i valori e le caratteristiche restano le stesse.
Le armi barbare
Non esiste una vera e propria arma barbara per eccellenza,ma diciamo una tipologia di armi. Per sfruttare appieno la forza e massimizzare i danni, i barbari spesso utilizzano armi a due mani come spadoni o asce che permettono loro di infliggere un ingente numero di danni con un solo colpo. Alcuni spesso utilizzano armi ad una mano abbinate con uno scudo. Questo sta ai vostri gusti.
Alcune notazioni
I barbari di norma sono analfabeti e quindi per dover leggere e scrivere devono spendere dei punti abilità,punti da spendere per ogni lingua che vogliono imparare a leggere o scrivere. Non influenza la conoscenza parlata della lingua questo analfabetismo,quindi ad esempio si può parlare il nanico ma non saperlo scrivere ne leggere. La maggior parte dei barbari sono di razza umana o mezzorca, anche altre razze possono avere fra le proprie fila dei barbari ma questi a volte sono delle eccezioni. I barbari possono appartenere a diverse tribù,molte delle quali sono fedeli ad Utghardt, ma ogni razza potrebbe avere una sua divinità ad hoc per essere adorata dai barbari.