Cavaliere Rosso

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Allineamenti dei chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Soprannomi: Signora della Strategia, Gran Maestra della Scacchiera
Livello: Semidivinità
Allineamento: Legale Neutrale
Sfere di Influenza: Strategia, Pianificazione, Tattiche
Arma Preferita: 'Scaccomatto' (spada lunga)

Descrizione

Il Cavaliere Rosso è la dea della strategia e della pianificazione. Serve Tempus, il dio della guerra, che l'ha aiutata a salire al rango di semidivinità per contrastare Garagos; ora vede il dio come un padre, e i due passano molto tempo insieme, soprattutto visitando campi di battaglia. Calma e logica, dimostra compassione, anche se non esita a mandare i suoi uomini a morire in battaglia, se necessario. Il vero nome della dea è conosciuto solo dal Signore della Battaglia; se qualcun altro dovesse scoprirlo o venirne a conoscenza, l'irrazionalità si impadronirebbe di chiunque nel Faerûn pianifichi una strategia o un piano di battaglia. La dea è probabilmente l'amante del dio Torm

Fedeli

I seguaci del Cavaliere Rosso si trovano soprattutto tra i fedeli di Tempus, che adorano la dea come seconda divinità. Il Cavaliere Rosso è venerato da generali, esperti di tattica militare, combattenti disciplinati e da numerosi paladini inclini alla guerra. La divinità non ha una propria chiesa; i chierici del Cavaliere Rosso appartengono ad un ordine monastico conosciuto come "Compagnia Rossa". Questi chierici, che servono generalmente negli eserciti regolari come soldati di alto grado o come truppe d'elite, o eventualmente come insegnanti nelle accademie militari; di solito amano il gioco d'azzardo quando non sono in servizio. Vestono con tuniche rosse, di intensità crescente a seconda dell'influenza; al collo portano il loro simbolo sacro, un medaglione con il simbolo della divinità inciso in una gemma rossa. Quando chiamati per una missione ufficiale indossano armature rosse con sopra un tabarro bianco con il simbolo della dea; anche un eventuale scudo dovrà essere rosso e mostrare il simbolo, così come lo stendardo, utile nella confusione della battaglia per riorganizzare le truppe. L'elmo dovrà essere chiuso e il più vistoso possibile per intimorire potenziali nemici. Il chierico deve credere che le battaglie possono essere vinte solo con la strategia e la pianificazione; non deve mai affrontare un combattimento senza aver prima elaborato un piano che preveda anche la fuga, se necessario. Deve osservare l'avversario, capire qual è la sua forza e quali i suoi punti deboli e sfruttarli a suo vantaggio. Deve essere sempre pronto alla guerra, ma rispettare i periodi di pace.

Giorni Sacri

Nel giorno di Mezzinverno i chierici festeggiano la "Ritirata", mentre il primo giorno di Tarsakh la "Mossa della Regina".

  • Mezzinverno

Questa solenne cerimonia consiste in un'assemblea in cui il clero discute le campagne dell'anno precedente. Vengono proposte strategie, analizzate battaglie, e la conoscenza accumulata viene integrata negli insegnamenti della chiesa.

  • La Mossa della Regina

Durante questa festività che dura un giorno intero, la Compagnia Rossa si lascia andare ai festeggiamenti ed ai giochi. Vengono indetti tornei di scacchi che durano tutto il giorno ( per questo il secondo titolo del Cavaliere Rosso, "Gran Maestra della Scacchiera") , ed i vincitori ricevono riconoscimenti, titoli di merito, promozioni e, di tanto in tanto, un dono dall'armeria del tempio.

Templi e Santuari

I Templi dedicati al Cavaliere rosso sono sempre nei pressi di quelli dedicati a Tempus oppure, ancora più spesso, coincidono. Sono caratterizzati da numerose immagini di pezzi degli scacchi e da pavimenti interni simili a scacchiere con quadrati bianchi e rossi. Il tempio più importante si trova nella Cittadella della Militanza Strategica, roccaforte militare che ospita l'Accademia della Guerra Rossa (e dove si trova anche il quartier generale dell'Ordine del Falco Rosso, un gruppo di combattenti d'elite) situata a circa 60 chilometri a nord-est di Baldur's Gate.

Esistono inoltre Templi nel territorio di Chessenta (un tempo un antico impero, ora una serie di città-stato divise che si fanno la guerra tra loro). Il culto del Cavaliere Rosso si sta ampiamente diffondendo anche nel Mulhorand, un antico impero, a Sud Est di Faerun.

Dogmi

'La guerra è vinta da chi ha il piano, la strategia, la tattica migliore, a prescindere dalle apparenti differenze. Chiunque può vincere una battaglia con l'aiuto della fortuna, ma solo un vero stratega può ottenere la vittoria finale. La guerra è una serie di battaglie. Perdere una battaglia non vuol dire che anche la guerra sarà persa. Cerca le debolezze del nemico e riconosci le tue; evita i suoi punti di forza e fai pressione sui tuoi. Solo focalizzandosi sui propri punti di forza e sulle debolezze nemiche il trionfo sarà assicurato. In tempi di guerra preparati alla pace; in tempi di pace sii pronto alla guerra. Tieni d'occhio gli alleati ed i nemici del tuo nemico, e sii pronto ad accomodarli. La vita è una serie infinita di schermaglie che solo occasionalmente finiscono in guerra. Sii pronto -- e prepara un piano alternativo.'