Differenze tra le versioni di "Ranger"

Da Faerun Legends Wiki.
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== Abilità ==
 
== Abilità ==
 
'''Primarie''': Addestrare animali, Ascoltare, Cavalcare, Cercare, Concentrazione, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (natura), Empatia animale, Guarire, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Osservare, Saltare, Scalare, Utilizzare corde.
 
'''Primarie''': Addestrare animali, Ascoltare, Cavalcare, Cercare, Concentrazione, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (natura), Empatia animale, Guarire, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Osservare, Saltare, Scalare, Utilizzare corde.
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'''Incrociate''': Acrobazia, Artista della fuga, Camuffare, Comunicazione segreta, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Intimidire, Intrattenere, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Sapienza magica, Svuotare tasche, Valutare.
 
'''Incrociate''': Acrobazia, Artista della fuga, Camuffare, Comunicazione segreta, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Intimidire, Intrattenere, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Sapienza magica, Svuotare tasche, Valutare.
  
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Versione delle 10:35, 25 ago 2008

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Descrizione

Il ranger può essere un cacciatore o un guardiaboschi, ed è comunque abile nell'uso delle armi e nella lavorazione del legno, oltre a saper riconoscere e seguire perfettamente le tracce. A volte protegge e guida i viaggiatori che si sono persi nelle foreste, e veglia sugli onesti abitanti dei villaggi. Spesso nutre rancore verso certi tipi di creature e cerca l'occasione di trovarle e distruggerle.

Caratteristiche

Allineamento: Qualsiasi

Dado vita: d10

Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra

Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie e Scudi

Abilità

Primarie: Addestrare animali, Ascoltare, Cavalcare, Cercare, Concentrazione, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (natura), Empatia animale, Guarire, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Osservare, Saltare, Scalare, Utilizzare corde.

Incrociate: Acrobazia, Artista della fuga, Camuffare, Comunicazione segreta, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Intimidire, Intrattenere, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Sapienza magica, Svuotare tasche, Valutare.


Privilegi di classe

  • Incantesimi: dal 6° livello in poi (o dal 4° livello, con adeguati bonus di saggezza) i ranger possono lanciare incantesimi divini allo stesso modo dei druidi; il livello di lancio è la metà del livello corrente
  • Combattere con Due Armi: Quando utilizza armature leggere o nessuna armatura il ranger fruisce dei benefici dei talenti Ambidestria e Combattere con due armi.
  • Seguire Tracce: Il ranger guadagna automaticamente questo talento.
  • Nemico Prescelto: al primo livello e ogni 5 livelli il ranger può scegliere una categoria di mostri/umanoidi come nemico prescelto. Avrà un bonus di +1 ai danni e prove di abilità verso quella tipologia di nemici. Ogni cinque livelli i bonus dei nemici prescelti che già si possiedono aumentano di 1.

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +1 +2 +0 +0 Seguire tracce;1° Nemico Prescelto
2 +2 +3 +0 +0
3 +3 +3 +1 +1
4 +4 +4 +1 +1
5 +5 +5 +1 +1 2° Nemico Prescelto
6 +6/+1 +5 +2 +2
7 +7/+2 +5 +2 +2
8 +8/+3 +6 +2 +2
9 +9/+4 +6 +2 +2
10 +10/+5 +7 +3 +3 3° Nemico Prescelto
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 4° Nemico Prescelto
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 5° Nemico Prescelto

Incantesimi al giorno

Questa tabella indica quanti incantesimi il ranger può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Il numero 0 sta a significare che sarà possibile lanciare incantesimi di quel circolo a quel livello se se ne possiedono di bonus. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.

Incantesimi al Giorno
Livello 1 2 3 4
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 0 - - -
5 0 - - -
6 1 - - -
7 1 - - -
8 1 0 - -
9 1 0 - -
10 1 1 - -
11 1 1 0 -
12 1 1 1 -
13 1 1 1 -
14 2 1 1 0
15 2 1 1 1
16 2 2 1 1
17 2 2 2 1
18 3 2 2 1
19 3 3 3 2
20 3 3 3 3

Collegamenti Utili