Differenze tra le versioni di "Ranger"
(→Tabella di sviluppo: aggiunta tabella di incantesimi al giorno) |
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+ | <div class="round_rect" style="width:96%; padding:2px; margin-bottom:10px"><div class="round_rect" style="background-color:#F9F6F0; border-color:#777;text-align: center;"> | ||
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+ | <p align="left">Questa tabella indica quanti incantesimi il ranger può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Il numero 0 sta a significare che sarà possibile lanciare incantesimi di quel circolo a quel livello se se ne possiedono di bonus. Per maggiori informazioni consultare la [[Incantesimi bonus e caratteristiche|Guida agli Incantesimi Bonus]].</p> | ||
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+ | |13||1||1||1||- | ||
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+ | |15||2||1||1||1 | ||
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+ | |16||2||2||1||1 | ||
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+ | |17||2||2||2||1 | ||
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+ | |18||3||2||2||1 | ||
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+ | |19||3||3||3||2 | ||
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Versione delle 11:09, 2 ott 2007
Indice
Descrizione
Il ranger può essere un cacciatore o un guardiaboschi, ed è comunque abile nell'uso delle armi e nella lavorazione del legno, oltre a saper riconoscere e seguire perfettamente le tracce. A volte protegge e guida i viaggiatori che si sono persi nelle foreste, e veglia sugli onesti abitanti dei villaggi. Spesso nutre rancore verso certi tipi di creature e cerca l'occasione di trovarle e distruggerle.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi
Dado vita: d10
Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra
Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie, Pesanti e Scudi
Abilità
Primarie: Addestrare animali, Ascoltare, Cavalcare, Cercare, Concentrazione, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (natura), Empatia animale, Guarire, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Osservare, Saltare, Scalare, Utilizzare corde.
Incrociate: Acrobazia, Artista della fuga, Camuffare, Comunicazione segreta, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Intimidire, Intrattenere, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Sapienza magica, Svuotare tasche, Valutare.
Privilegi di classe
- Incantesimi: dal 6° livello in poi (o dal 4° livello, con adeguati bonus di saggezza) i ranger possono lanciare incantesimi divini allo stesso modo dei druidi; il livello di lancio è la metà del livello corrente
- Combattere con Due Armi: Quando utilizza armature leggere o nessuna armatura il ranger fruisce dei benefici dei talenti Ambidestria e Combattere con due armi.
- Seguire Tracce: Il ranger guadagna automaticamente questo talento.
- Nemico Prescelto: al primo livello e ogni 5 livelli il ranger può scegliere una categoria di mostri/umanoidi come nemico prescelto. Avrà un bonus di +1 al tiro per colpire, danni e prove di abilità verso quella tipologia di nemici. Ogni cinque livelli i bonus dei nemici prescelti che già si possiedono aumentano di 1.
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Seguire tracce;1° Nemico Prescelto |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | |
5 | +5 | +5 | +1 | +1 | 2° Nemico Prescelto |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | |
9 | +9/+4 | +6 | +2 | +2 | |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | 3° Nemico Prescelto |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | 4° Nemico Prescelto |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 5° Nemico Prescelto |
Incantesimi al giorno
Questa tabella indica quanti incantesimi il ranger può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Il numero 0 sta a significare che sarà possibile lanciare incantesimi di quel circolo a quel livello se se ne possiedono di bonus. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 |
1 | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - |
4 | 0 | - | - | - |
5 | 0 | - | - | - |
6 | 1 | - | - | - |
7 | 1 | - | - | - |
8 | 1 | 0 | - | - |
9 | 1 | 0 | - | - |
10 | 1 | 1 | - | - |
11 | 1 | 1 | 0 | - |
12 | 1 | 1 | 1 | - |
13 | 1 | 1 | 1 | - |
14 | 2 | 1 | 1 | 0 |
15 | 2 | 1 | 1 | 1 |
16 | 2 | 2 | 1 | 1 |
17 | 2 | 2 | 2 | 1 |
18 | 3 | 2 | 2 | 1 |
19 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 3 | 3 | 3 | 3 |