Differenze tra le versioni di "Ranger"
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* '''Stile di combattimento''': al 2° livello il ranger deve scegliere uno stile di combattimento in cui specializzarsi: tiro con l'arco (acquisendo gratuitamente il talento Tiro rapido anche non avendone i requisiti) o combattere con 2 armi (acquisendo gratuitamente il talento Combattere con 2 armi anche non avendone i requisiti) | * '''Stile di combattimento''': al 2° livello il ranger deve scegliere uno stile di combattimento in cui specializzarsi: tiro con l'arco (acquisendo gratuitamente il talento Tiro rapido anche non avendone i requisiti) o combattere con 2 armi (acquisendo gratuitamente il talento Combattere con 2 armi anche non avendone i requisiti) | ||
*'''Stile di combattimento migliorato''': al 6° livello il reanger,dipendentemente dalla scelta effettuata al 2° livello, acquisisce il talento Tiro Multiplo o Combattere con 2 armi migliorato | *'''Stile di combattimento migliorato''': al 6° livello il reanger,dipendentemente dalla scelta effettuata al 2° livello, acquisisce il talento Tiro Multiplo o Combattere con 2 armi migliorato | ||
+ | * '''Compagno Animale''': i Ranger possono avere con loro un animale come amico e compagno fedele a partire dal 4 livello. Usare il comando '''.compagnoanimale''' Vi compare una lista che dipende dal vostro livello, dove potete scegliere il compagno animale, successivamente con il comando '''.ricompagno''' vi compare il vostro Compagno animale scelto (Potete richiamarlo ogni 2 ore reali o dopo aver riposato), consueti benefici ai tiri salvezza, punti ferita, forza, destrezza e costituzione, all'animale base, semplicemente addestrato con la skill (Manuale del giocatore 3.5) | ||
* '''Andatura nel bosco''': dal 7° livello il ranger può muoversi nel sottobosco alla sua velocità normale,senza subire penalità. | * '''Andatura nel bosco''': dal 7° livello il ranger può muoversi nel sottobosco alla sua velocità normale,senza subire penalità. | ||
* '''Rapido segugio''': dal 8° livello è possibile seguire tracce muovenosi a velocità normale senza dover subire penalità | * '''Rapido segugio''': dal 8° livello è possibile seguire tracce muovenosi a velocità normale senza dover subire penalità |
Versione attuale delle 10:38, 17 set 2018
Indice
Descrizione
Il ranger può essere un cacciatore o un guardiaboschi, ed è comunque abile nell'uso delle armi e nella lavorazione del legno, oltre a saper riconoscere e seguire perfettamente le tracce. A volte protegge e guida i viaggiatori che si sono persi nelle foreste, e veglia sugli onesti abitanti dei villaggi. Spesso nutre rancore verso certi tipi di creature e cerca l'occasione di trovarle e distruggerle.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi
Dado vita: d8
Punti abilità: 6 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra
Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie e Scudi
Abilità
Nome | Primaria/Incrociata |
---|---|
Acrobazia | Incrociata |
Addestrare animali | Primaria |
Artista della fuga | Incrociata |
Ascoltare | Primaria |
Camuffare | Incrociata |
Cavalcare | Primaria |
Cercare | Primaria |
Comunicazione segreta | Incrociata |
Concentrazione | Primaria |
Conoscenza delle Terre selvagge | Primaria |
Conoscenze (arcane) | Incrociata |
Conoscenze (architettura ed ingegneria) | Incrociata |
Conoscenze (geografia) | Incrociata |
Conoscenze (locali) | Incrociata |
Conoscenze (natura) | Primaria |
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) | Incrociata |
Conoscenze (piani) | Incrociata |
Conoscenze (religioni) | Incrociata |
Conoscenze (storia) | Incrociata |
Decifrare scritture | Incrociata |
Diplomazia | Incrociata |
Disattivare congegni | Incrociata |
Empatia animale | Primaria |
Equilibrio | Incrociata |
Falsificare | Incrociata |
Guarire | Primaria |
Intimidire | Incrociata |
Intrattenere | Incrociata |
Muoversi silenziosamente | Primaria |
Nascondersi | Primaria |
Nuotare | Primaria |
Orientamento | Primaria |
Osservare | Primaria |
Parlare linguaggi | Incrociata |
Percepire inganni | Incrociata |
Raccogliere informazioni | Incrociata |
Raggirare | Incrociata |
Saltare | Primaria |
Sapienza magica | Incrociata |
Scalare | Primaria |
Scassinare serrature | Incrociata |
Svuotare tasche | Incrociata |
Utilizzare corde | Primaria |
Valutare | Incrociata |
Privilegi di classe
- Incantesimi: dal 6° livello in poi (o dal 4° livello, con adeguati bonus di saggezza) i ranger possono lanciare incantesimi divini allo stesso modo dei druidi; il livello di lancio è la metà del livello corrente
- Seguire Tracce: Il ranger guadagna automaticamente questo talento.
- Nemico Prescelto: al primo livello e ogni 5 livelli il ranger può scegliere una categoria di mostri/umanoidi come nemico prescelto. Avrà un bonus di +2 ai danni e prove di abilità verso quella tipologia di nemici. Ogni cinque livelli è inoltre possibile aggiungere un ulteriore bonus di +2 a uno dei nemici prescelti.
- Empatia Animale: Il ranger, mediante il linguaggio corporeo, le vocalizzazioni e il proprio comportamento, può influenzare l'atteggiamento di un animale.
- Stile di combattimento: al 2° livello il ranger deve scegliere uno stile di combattimento in cui specializzarsi: tiro con l'arco (acquisendo gratuitamente il talento Tiro rapido anche non avendone i requisiti) o combattere con 2 armi (acquisendo gratuitamente il talento Combattere con 2 armi anche non avendone i requisiti)
- Stile di combattimento migliorato: al 6° livello il reanger,dipendentemente dalla scelta effettuata al 2° livello, acquisisce il talento Tiro Multiplo o Combattere con 2 armi migliorato
- Compagno Animale: i Ranger possono avere con loro un animale come amico e compagno fedele a partire dal 4 livello. Usare il comando .compagnoanimale Vi compare una lista che dipende dal vostro livello, dove potete scegliere il compagno animale, successivamente con il comando .ricompagno vi compare il vostro Compagno animale scelto (Potete richiamarlo ogni 2 ore reali o dopo aver riposato), consueti benefici ai tiri salvezza, punti ferita, forza, destrezza e costituzione, all'animale base, semplicemente addestrato con la skill (Manuale del giocatore 3.5)
- Andatura nel bosco: dal 7° livello il ranger può muoversi nel sottobosco alla sua velocità normale,senza subire penalità.
- Rapido segugio: dal 8° livello è possibile seguire tracce muovenosi a velocità normale senza dover subire penalità
- Eludere: dal 9° livello un ranger può riuscire a evitare attacchi magici e insoliti grazie alla sua agilità (solo se utilizza un'armatura leggera o non ne indossi affatto)
- Padronanza dello stile di combattimento: al 11° livello il reanger,dipendentemente dalla scelta effettuata al 2° livello, acquisisce il talento Tiro Preciso Migliorato o Combattere con 2 armi superiore
- Mimetismo: a partire dal 13° livello il ranger ha la possibilità di utilizzare l'abilità nascondersi in qualsiasi tipo di terreno naturale
- Nascondersi in piena vista: dal 17° livello il ranger acquisisce la capacità di nascondersi in qualsiasi tipo di terreno naturale, anche mentre viene osservato
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +1 | +2 | +2 | +0 | Seguire tracce;1° Nemico Prescelto |
2 | +2 | +3 | +3 | +0 | Stile di combattimento |
3 | +3 | +3 | +3 | +1 | Resistenza fisica |
4 | +4 | +4 | +4 | +1 | Compagno animale |
5 | +5 | +4 | +4 | +1 | 2° Nemico Prescelto |
6 | +6/+1 | +5 | +5 | +2 | Stile di combattimento migliorato |
7 | +7/+2 | +5 | +5 | +2 | Andatura nel bosco |
8 | +8/+3 | +6 | +6 | +2 | Rapido segugio |
9 | +9/+4 | +6 | +6 | +2 | Eludere |
10 | +10/+5 | +7 | +7 | +3 | 3° Nemico Prescelto |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +7 | +3 | Padronanza nello stile di combattimento |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +8 | +4 | |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +8 | +4 | Mimetismo |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +9 | +4 | |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +9 | +5 | 4° Nemico Prescelto |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +10 | +5 | |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Nascondersi in piena vista |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +11 | +6 | |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +12 | +6 | 5° Nemico Prescelto |
Incantesimi al giorno
Questa tabella indica quanti incantesimi il ranger può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Il numero 0 sta a significare che sarà possibile lanciare incantesimi di quel circolo a quel livello se se ne possiedono di bonus. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.
Livello | 1 | 2 | 3 | 4 |
1 | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - |
4 | 0 | - | - | - |
5 | 0 | - | - | - |
6 | 1 | - | - | - |
7 | 1 | - | - | - |
8 | 1 | 0 | - | - |
9 | 1 | 0 | - | - |
10 | 1 | 1 | - | - |
11 | 1 | 1 | 0 | - |
12 | 1 | 1 | 1 | - |
13 | 1 | 1 | 1 | - |
14 | 2 | 1 | 1 | 0 |
15 | 2 | 1 | 1 | 1 |
16 | 2 | 2 | 1 | 1 |
17 | 2 | 2 | 2 | 1 |
18 | 3 | 2 | 2 | 1 |
19 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 3 | 3 | 3 | 3 |