Differenze tra le versioni di "Classe Armatura"
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La Classe Armatura (detta anche CA) consente di evitare e parare i colpi dei nemici. Più è alta la classe armatura più sarà difficile colpire. | La Classe Armatura (detta anche CA) consente di evitare e parare i colpi dei nemici. Più è alta la classe armatura più sarà difficile colpire. | ||
− | Ogni personaggio ha Classe Armatura 10 alla sua creazione. A questo valore si aggiunge il modificatore di Destrezza, nel caso in cui si usi un'armatura e/o anche questi andranno a sommarsi alla Classe Armatura Totale. | + | Ogni personaggio ha Classe Armatura 10 alla sua creazione. A questo valore si aggiunge il modificatore di Destrezza, nel caso in cui si usi un'armatura e/o uno scudo anche questi andranno a sommarsi alla Classe Armatura Totale. |
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Versione delle 20:02, 7 ago 2009
La Classe Armatura (detta anche CA) consente di evitare e parare i colpi dei nemici. Più è alta la classe armatura più sarà difficile colpire. Ogni personaggio ha Classe Armatura 10 alla sua creazione. A questo valore si aggiunge il modificatore di Destrezza, nel caso in cui si usi un'armatura e/o uno scudo anche questi andranno a sommarsi alla Classe Armatura Totale.
Esempio: Destrezza 18, Modificare +4. Classe Armatura 10+4, se indossiamo un'armatura di cuoio, che consente un modificatore di destrezza pari a +4, otteniamo un ulteriore +2 con uno scudo in pelle un altro +1. Per un totale di 17.
Ma le armature hanno un limite di destrezza, ovvero limitano il movimento; ad esempio un'armatura completa consente un modificatore di destrezza pari a +1. Cosa succede se la indosso anche se ho destrezza 18? Non avrò alla CA base 10+4 ma bensì 10+1; il valore sul TS Riflessi non cambia.
Esistono materiali in grado di aumentare il valore di protezione delle armature e degli scudi ed alcuni oggetti magici possono rivelarsi utilissimi in fatto di CA. Senza tenere conto degli incantesimi che potenziano la stessa.