Differenze tra le versioni di "Stregone"

Da Faerun Legends Wiki.
(Incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno: corretti link)
Riga 19: Riga 19:
 
== Abilità ==
 
== Abilità ==
 
'''Primarie''':  Concentrazione, Conoscenze (arcane), Sapienza magica, Scrutare.
 
'''Primarie''':  Concentrazione, Conoscenze (arcane), Sapienza magica, Scrutare.
+
 
 
'''Incrociate''':  Acrobazia, Addestrare animali, Artista della fuga, Ascoltare, Camuffare, Cavalcare, Cercare, Comunicazione segreta, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Guarire, Intimidire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Osservare, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Saltare, Scalare, Svuotare tasche, Utilizzare corde, Valutare.
 
'''Incrociate''':  Acrobazia, Addestrare animali, Artista della fuga, Ascoltare, Camuffare, Cavalcare, Cercare, Comunicazione segreta, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Guarire, Intimidire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Osservare, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Saltare, Scalare, Svuotare tasche, Utilizzare corde, Valutare.
  
Riga 32: Riga 32:
 
|1||+0||+0||+0||+2||
 
|1||+0||+0||+0||+2||
 
|-
 
|-
|2||+1||+0||+0||+3||  
+
|2||+1||+0||+0||+3||
 
|-
 
|-
 
|3||+2||+1||+1||+3||
 
|3||+2||+1||+1||+3||
Riga 196: Riga 196:
 
== Collegamenti Utili ==
 
== Collegamenti Utili ==
 
* [[Magia|Guida alla Magia]]
 
* [[Magia|Guida alla Magia]]
 
+
* [[Incantesimi Mago]]
  
 
[[Categoria:Classi per personaggi]]
 
[[Categoria:Classi per personaggi]]

Versione delle 15:24, 24 ago 2008

classi_Stregone.gif

Descrizione

Gli stregoni sono incantatori arcani in grado di creare magia attingendo direttamente dal potere innato che li contraddistingue dai maghi: al contrario di questi infatti, gli stregoni non hanno libri, nè insegnanti, nè hanno dovuto studiare per anni i testi di magia antica. La maggior parte degli stregoni va all'avventura per il solo desiderio di migliorare le proprie capacità, alcuni invece vanno in cerca di compagni a cui mostrare il proprio valore.

Caratteristiche

Allineamento: Qualsiasi

Dado vita: d4

Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: Tutte le armi semplici

Capacità con le armature: Nessuna

Abilità

Primarie: Concentrazione, Conoscenze (arcane), Sapienza magica, Scrutare.

Incrociate: Acrobazia, Addestrare animali, Artista della fuga, Ascoltare, Camuffare, Cavalcare, Cercare, Comunicazione segreta, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Guarire, Intimidire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Osservare, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Saltare, Scalare, Svuotare tasche, Utilizzare corde, Valutare.

Privilegi di classe

  • Incantesimi: lo stregone lancia incantesimi arcani, gli stessi dei maghi. A differenza di questi però, non ha bisogno di studiarli, nè gli serve un libro su cui trascriverli, nè è limitato a lanciare quelli preparati in precedenza: lo stregone conosce un numero limitato di incantesimi, ma è in grado di lanciare quello che preferisce al momento opportuno, rispettando solo il limite giornaliero. Ad ogni livello può scegliere un certo numero di nuovi incantesimi da aggiungere a quelli conosciuti. La caratteristica chiave per gli incantesimi degli stregoni è il Carisma.

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +0 +0 +0 +2
2 +1 +0 +0 +3
3 +2 +1 +1 +3
4 +2 +1 +1 +4
5 +3 +1 +1 +4
6 +3 +2 +2 +5
7 +3 +2 +2 +5
8 +4 +2 +2 +6
9 +4 +3 +3 +6
10 +5 +3 +3 +7
11 +5 +3 +3 +7
12 +6/+1 +4 +4 +8
13 +6/+1 +4 +4 +8
14 +7/+2 +4 +4 +9
15 +7/+2 +5 +5 +9
16 +8/+3 +5 +5 +10
17 +8/+3 +5 +5 +10
18 +9/+4 +6 +6 +11
19 +9/+4 +6 +6 +11
20 +10/+5 +6 +6 +12



Incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno

  • Incantesimi conosciuti: Indica quanti incantesimi lo stregone conosce al suo livello.

  • Incantesimi al giorno: Indica quanti incantesimi lo stregone può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.

Incantesimi Conosciuti
Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 - - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 8 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 3 2 - - -
14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
Incantesimi al Giorno
Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 5 3 - - - - - - - -
2 6 4 - - - - - - - -
3 6 5 - - - - - - - -
4 6 6 3 - - - - - - -
5 6 6 4 - - - - - - -
6 6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 6 4 - - - - - -
8 6 6 6 5 3 - - - - -
9 6 6 6 6 4 - - - - -
10 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 4
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Collegamenti Utili