Differenze tra le versioni di "Lavoratore"

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I lavoratori sono la colonna portante dell'economia di Faerun: abili fabbri o esperti boscaioli, semplici pescatori o cuochi provetti, tutti contribuiscono in qualche modo alla sopravvivenza di un mondo che non sarebbe tale se fosse popolato da soli avventurieri e mostri famelici.
 
I lavoratori sono la colonna portante dell'economia di Faerun: abili fabbri o esperti boscaioli, semplici pescatori o cuochi provetti, tutti contribuiscono in qualche modo alla sopravvivenza di un mondo che non sarebbe tale se fosse popolato da soli avventurieri e mostri famelici.
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== Abilità ==
 
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'''Primarie''': Ascoltare, Comunicazione segreta, Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Diplomazia, Falsificare, Intimidire, Osservare, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Valutare.
 
'''Primarie''': Ascoltare, Comunicazione segreta, Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Diplomazia, Falsificare, Intimidire, Osservare, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Valutare.
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'''Incrociate''': Acrobazia, Addestrare animali, Artista della fuga, Camuffare, Cavalcare, Cercare, Concentrazione, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (arcane), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Disattivare congegni, Equilibrio, Guarire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Saltare, Sapienza magica, Scalare, Svuotare tasche, Utilizzare corde.
 
'''Incrociate''': Acrobazia, Addestrare animali, Artista della fuga, Camuffare, Cavalcare, Cercare, Concentrazione, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (arcane), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Disattivare congegni, Equilibrio, Guarire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Saltare, Sapienza magica, Scalare, Svuotare tasche, Utilizzare corde.
  
 
== Privilegi di classe ==
 
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* '''Vita sedentaria''':  non essendo portato per la vita avventurosa il lavoratore non può selezionare alcun talento.
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* '''Mastro artigiano''':  ogni lavoratore ha a sua disposizione ben quattro lavorative, ognuna della quali portà essere portata ad un livello massimo pari a 100 per la prima, 90 per la seconda, 65 per la terza, ed infine 55 per la quarta. Gli avventurieri ne possono scegliere solo due che possono essere portate ad un livello massimo di 50 punti, come indicano le tabelle.<br><br>
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[[Categoria:Classi per personaggi]]
 
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Versione delle 08:08, 6 ago 2010

Descrizione

I lavoratori sono la colonna portante dell'economia di Faerun: abili fabbri o esperti boscaioli, semplici pescatori o cuochi provetti, tutti contribuiscono in qualche modo alla sopravvivenza di un mondo che non sarebbe tale se fosse popolato da soli avventurieri e mostri famelici.

Caratteristiche

Allineamento: Qualsiasi

Dado vita: d6

Punti abilità: 1 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: Nessuna

Capacità con le armature: Nessuna

Abilità

Primarie: Ascoltare, Comunicazione segreta, Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Diplomazia, Falsificare, Intimidire, Osservare, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Valutare.

Incrociate: Acrobazia, Addestrare animali, Artista della fuga, Camuffare, Cavalcare, Cercare, Concentrazione, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (arcane), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Disattivare congegni, Equilibrio, Guarire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Saltare, Sapienza magica, Scalare, Svuotare tasche, Utilizzare corde.

Privilegi di classe

  • Vita sedentaria: non essendo portato per la vita avventurosa il lavoratore non può selezionare alcun talento.
  • Mastro artigiano: ogni lavoratore ha a sua disposizione ben quattro lavorative, ognuna della quali portà essere portata ad un livello massimo pari a 100 per la prima, 90 per la seconda, 65 per la terza, ed infine 55 per la quarta. Gli avventurieri ne possono scegliere solo due che possono essere portate ad un livello massimo di 50 punti, come indicano le tabelle.

Lavoratore
Lavorativa a scelta Punteggio massimo
Lavorativa n° 1 100
Lavorativa n° 2 90
Lavorativa n° 3 65
Lavorativa n° 4 55


Avventuriero
Lavorativa a scelta Punteggio massimo
Lavorativa n° 1 50
Lavorativa n° 2 50

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +0 +0 +0 +0
2 +1 +0 +0 +0
3 +2 +1 +1 +1
4 +2 +1 +1 +1
5 +3 +1 +1 +1
6 +3 +2 +2 +2
7 +3 +2 +2 +2
8 +4 +2 +2 +2
9 +4 +3 +3 +3
10 +5 +3 +3 +3
11 +5 +3 +3 +3
12 +6/+1 +4 +4 +4
13 +6/+1 +4 +4 +4
14 +7/+2 +4 +4 +4
15 +7/+2 +5 +5 +5
16 +8/+3 +5 +5 +5
17 +8/+3 +5 +5 +5
18 +9/+4 +6 +6 +6
19 +9/+4 +6 +6 +6
20 +10/+5 +6 +6 +6



Collegamenti Utili