Differenze tra le versioni di "Baldur's Gate"
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Questa città portuale è riparo e linea di confine per il popolo della Costa. È l'unico luogo per comprare merci di lusso ed offre la più ampia selezione di beni della Costa della Spada, sebbene di solito a prezzi più alti di quelli di Waterdeep o Amn. | Questa città portuale è riparo e linea di confine per il popolo della Costa. È l'unico luogo per comprare merci di lusso ed offre la più ampia selezione di beni della Costa della Spada, sebbene di solito a prezzi più alti di quelli di Waterdeep o Amn. | ||
− | Baldur's Gate è una tollerante ma ben pattugliata città di commercianti, e le | + | Baldur's Gate è una tollerante ma ben pattugliata città di commercianti, e le attività e gli affari tranquilli sono la quotidianeità. |
− | Baldur's Gate, Berdusk, Neverwinter, e Silverymoon probabilmente sono gli insediamenti più sicuri del Faerun occidentale. | + | Baldur's Gate, [[Berdusk]], [[Neverwinter]], e [[Silverymoon]] probabilmente sono gli insediamenti più sicuri del Faerun occidentale. |
− | A Baldur's Gate le guardie portano distintivi elmi neri con una striscia rossa verticale su entrambi i lati.Non solo i membri delle guardie sono vigili, entusiasti, saggi, ed attenti, ma la compagnia mercenaria del Pugno Fiammante ha la sua base nella | + | A Baldur's Gate le guardie portano distintivi elmi neri con una striscia rossa verticale su entrambi i lati. Non solo i membri delle guardie sono vigili, entusiasti, saggi, ed attenti, ma la compagnia mercenaria del Pugno Fiammante ha la sua base nella città. Ogni decina di persone circa c'è una guardia o un memmbro del Pugno Fiammante, specializzato nella battaglia. |
− | Il visitatore può andare a zonzo liberamente e fare compere. Se non può portare tutto | + | Il visitatore può andare a zonzo liberamente e fare compere. Se non può portare tutto ciò che compra, o ha bisogno di aiuto per trovare la strada, possono essere assunti guide e facchini ad ogni angolo. Questi giovani sono noti come "ragazzi lampada" o "ragazze lampada" perché di notte portano lanterne per illuminare la strada dei loro padroni. |
− | Baldur's Gate si piega come una grande mano o una mezzaluna attorno al suo porto. Mezzaluna | + | Baldur's Gate si piega come una grande mano o una mezzaluna attorno al suo porto. Mezzaluna è il termine usato dai menestrelli ma Mano la descrive meglio. |
Le dita della mano sono i molti bacini e moli che sporgono nel porto. Un ponte, dalla spiaggia occidentale, collega la terra principale con un'isoletta rocciosa sulla quale si impertica il vecchio, massiccio "Seatower di Balduran" che è usato come caserma, base navale, prigione e fortezza. | Le dita della mano sono i molti bacini e moli che sporgono nel porto. Un ponte, dalla spiaggia occidentale, collega la terra principale con un'isoletta rocciosa sulla quale si impertica il vecchio, massiccio "Seatower di Balduran" che è usato come caserma, base navale, prigione e fortezza. | ||
Il porto ha un'armeria e catapulte per combattere navi ostili, ed una massiccia catena può essere tesa fino alla banchina sul lato est per sbarrare l'accesso agli invasori. | Il porto ha un'armeria e catapulte per combattere navi ostili, ed una massiccia catena può essere tesa fino alla banchina sul lato est per sbarrare l'accesso agli invasori. | ||
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Il porto vanta non meno che quattro "scivoli con bacini di carenaggio" per navi da costruire e riparare, completi con pompe di "oxdriven".Queste attrezzature sono tra le migliori nel Faerun e mostrano magazzini moderni, lampade movibili e sollevatori con gru con rigide norme di sicurezza. | Il porto vanta non meno che quattro "scivoli con bacini di carenaggio" per navi da costruire e riparare, completi con pompe di "oxdriven".Queste attrezzature sono tra le migliori nel Faerun e mostrano magazzini moderni, lampade movibili e sollevatori con gru con rigide norme di sicurezza. | ||
− | Attorno al porto sorge una città affollata, ma pulita e prosperosa.Tutto è di pietra ed è, di solito, bagnato da pioggia, nevischio, o nebbia, a seconda dell'ora del giorno e della stagione. Questo rende le strade sdrucciolevoli, fa crescere muschio e funghi nelle cantine, mantiene nei cestelli fiori e piante sempre freschi e rende la muffa un problema costante.Se la muffa ti affligge, vai da Halbazzer Drin in Stormshore Street! è un vecchio ed arcigno mago che ha fatto la sua fortuna con un incantesimo che bandisce muffa, ed un altro che toglie ogni umidità dalle cose senza danneggiarle. Nonostante offerte fantastiche di oro, gemme, e magie Calishite | + | Attorno al porto sorge una città affollata, ma pulita e prosperosa. Tutto è di pietra ed è, di solito, bagnato da pioggia, nevischio, o nebbia, a seconda dell'ora del giorno e della stagione. Questo rende le strade sdrucciolevoli, fa crescere muschio e funghi nelle cantine, mantiene nei cestelli fiori e piante sempre freschi e rende la muffa un problema costante. Se la muffa ti affligge, vai da Halbazzer Drin in Stormshore Street! è un vecchio ed arcigno mago che ha fatto la sua fortuna con un incantesimo che bandisce muffa, ed un altro che toglie ogni umidità dalle cose senza danneggiarle. Nonostante offerte fantastiche di oro, gemme, e magie Calishite ed altro, egli non vende pergamene di questi incantesimi e non rivela gli incantesimi ad altri. |
− | Gli Edifici a Baldur's Gate tendono ad essere alti e stretti, con finestre a fenditura localizzate in alto e coperte con imposte per bloccare sia venti invernali che uccelli marini che fanno il nido. Alto, fra questi edifici, sorge il palazzo | + | Gli Edifici a Baldur's Gate tendono ad essere alti e stretti, con finestre a fenditura localizzate in alto e coperte con imposte per bloccare sia venti invernali che uccelli marini che fanno il nido. Alto, fra questi edifici, sorge il palazzo dei Granduchi, sede dei quattro Granduchi che governano, noto come "High Hall". Questo è un luogo per feste, udienze di corte ed affari amministrativi. Vanta una dozzina di sale per incontri che tutti i cittadini possono visitare ed usare per condurre affari, a meno che qualcun'altro le stia già usando. Per scoraggiare i più poveri dall'usare questi come luoghi permanenti per gli affari, c'è una regola che impedisce a chiunque usi una delle stanze oggi, dall'usarla anche domani. |
− | Non lontano dal palazzo c' | + | Non lontano dal palazzo c'è la "High House of Wonders", consacrata a Gond. È il più grande dei tre tempi di Baldur's Gate. È un posto pericoloso per i curiosi; è stato il luogo di esplosioni e distruzione di manufatti sacri (che i feleli chiamano apparati). Le sue ali ad est fronteggiano la Casa delle Meraviglie, anche questa su Windspell Street, dove i più riusciti degli apparati di Gond sono esposti al pubblico. |
− | Il polso della mano gigantesca che è | + | Il polso della mano gigantesca che è Baldur's Gate è delimitato dal "Cancello del Dragone Nero", o "Landward Gate" ed è circondato da una distesa di catapecchie, locande misere e recinti per il bestiame. Tutto questo al di fuori delle mura cittadine. |
− | Non lontano dalla "Hall of Wonders",e vicino al Cancello del Dragone Nero, e molto vicino al "polso" di Baldur's Gate, c'è il "Wide". Questo spazio aperto ed enorme è il mercato del Gate.C'e' movimento di giorno e di notte, ed è uno spazio aperto solamente nel senso che non ci sono edifici. | + | Non lontano dalla "Hall of Wonders", e vicino al Cancello del Dragone Nero, e molto vicino al "polso" di Baldur's Gate, c'è il "Wide". Questo spazio aperto ed enorme è il mercato del Gate. C'e' movimento di giorno e di notte, ed è uno spazio aperto solamente nel senso che non ci sono edifici. |
Bancarelle mobili, bidoni, banconi, ed acquirenti che si ammassano su di essi si affollano solitamente qui. | Bancarelle mobili, bidoni, banconi, ed acquirenti che si ammassano su di essi si affollano solitamente qui. | ||
− | Le consegne sono fatte da gente alta, forte che cammina attraverso le folle con pali alti legati ai loro toraci o alla schiena con in cima,oltre l'altezza di una creatura umana adulta,gabbie e cesti pieni di mercanzie. | + | Le consegne sono fatte da gente alta, forte che cammina attraverso le folle con pali alti legati ai loro toraci o alla schiena con in cima, oltre l'altezza di una creatura umana adulta, gabbie e cesti pieni di mercanzie. |
− | I prezzi sono più bassi qui che altrove al Gate ma sono soggetti ad oscillazioni. Fra i venditori più comuni di sete, sciarpe, tabacco, e spezie portate dallo splendente sud, ci sono maestri di tatuaggi e travestimenti e molti maghi minori che si specializzano in incantesimi che temporaneamente acconciano i capelli in modelli intricati,rendono luccicanti parti del corpo o riparano indumenti vecchi e parti di gioielli, alterano pelle e colore di capelli. | + | I prezzi sono più bassi qui che altrove al Gate ma sono soggetti ad oscillazioni. Fra i venditori più comuni di sete, sciarpe, tabacco, e spezie portate dallo splendente sud, ci sono maestri di tatuaggi e travestimenti e molti maghi minori che si specializzano in incantesimi che temporaneamente acconciano i capelli in modelli intricati, rendono luccicanti parti del corpo o riparano indumenti vecchi e parti di gioielli, alterano pelle e colore di capelli. |
− | Questi artigiani vengono e vanno con le stagioni e l'arrivo di creditori o cacciatori di taglie che agiscono per autorità lontane.Tra i | + | Questi artigiani vengono e vanno con le stagioni e l'arrivo di creditori o cacciatori di taglie che agiscono per autorità lontane. Tra i più assidui di questi artigiani ci sono Lonthalin Mintar e Talessyr Tranth. |
− | Fuori dal Wide, Baldur's Gate manca di colore.L'umidità presente scoraggia l'uso di bandiere e bancarelle aperte.I davanzali sostengono fiori rampicanti di tutti i generi. | + | Fuori dal Wide, Baldur's Gate manca di colore. L'umidità presente scoraggia l'uso di bandiere e bancarelle aperte. I davanzali sostengono fiori rampicanti di tutti i generi. |
− | Il Gate ha le poche | + | Il Gate ha le poche festività ufficiali. La più grande è "the Breaking", che commemora il passaggio dell'ultimo ghiaccio dal porto ogni primavera. |
− | Comunque, il Gate ha l'usanza di tenere sessioni di "chiacchiere di strada" note come "cobble parties" chiamate | + | Comunque, il Gate ha l'usanza di tenere sessioni di "chiacchiere di strada" note come "cobble parties" chiamate così per via dei ciottoli che lastricano la maggior parte delle strade. Queste feste sono segnate dall'uso di torce rosa-rosse, che possono essere comprate in molti negozi della città, in particolare da "i Fuochi artificiali di Felogyr" in Bindle Street. Le fiaccole sono posizionate in supporti di muratura lungo la strada. |
− | Queste feste all'aria aperta sono sessioni di racconti di storie,caratterizzate da tavoli e banchi e sgabelli e panche portate in strada per far sedere la gente che ascolta. | + | Queste feste all'aria aperta sono sessioni di racconti di storie, caratterizzate da tavoli e banchi e sgabelli e panche portate in strada per far sedere la gente che ascolta. |
I Balduriani disapprovano gli ubriachi ed i dissoluti. | I Balduriani disapprovano gli ubriachi ed i dissoluti. | ||
− | Quelli che desiderano indulgere nel bere e nella compagnia di sesso opposto sono diretti all'Undercellar, un luogo poco noto, umido e scuro costituito da cantine collegate appena vicino al mercato, con uscite in 10 vicoli o più, ed alla | + | Quelli che desiderano indulgere nel bere e nella compagnia di sesso opposto sono diretti all'Undercellar, un luogo poco noto, umido e scuro costituito da cantine collegate appena vicino al mercato, con uscite in 10 vicoli o più, ed alla Lanterna Bassa, una nave che salpa dal porto del Gate di notte, mentre i festeggiamenti vanno avanti sia sul ponte superiore che su quelli |
− | inferiori.Ai cittadini audaci piace celebrare i loro matrimoni su questa nave. | + | inferiori. Ai cittadini audaci piace celebrare i loro matrimoni su questa nave. |
− | Si dice che l'Undercellar sia a buon mercato ma altrettanto squallido e che molta della gente che lo frequanta preferisca recarvisi mascherata.Si dice anche che la | + | Si dice che l'Undercellar sia a buon mercato ma altrettanto squallido e che molta della gente che lo frequanta preferisca recarvisi mascherata. Si dice anche che la Lanterna Bassa sia chiassosa, divertente e costosa, con bibite più care che in alcuni dei locali più snob di Waterdeep. |
Baldur's Gate è una città piacevole ma non particolarmente degna di nota per passeggiare. I gatti sono allevati dappertutto per controllare gli animaletti nocivi che vengono dalle navi e raramente si vede un cane. Bestiame e cavalcature sono tenuti fuori della città per assicurare la massima pulizia. | Baldur's Gate è una città piacevole ma non particolarmente degna di nota per passeggiare. I gatti sono allevati dappertutto per controllare gli animaletti nocivi che vengono dalle navi e raramente si vede un cane. Bestiame e cavalcature sono tenuti fuori della città per assicurare la massima pulizia. |
Versione delle 12:36, 2 lug 2007
Indice
Informazioni Generali
Nota anche come il Gate, Baldur's Gate è una delle più grandi città della Costa della spada.
Situata sulla foce del fiume Chiontar e tappa obbligata della strada che va dall'Amn verso le città a nord è la sede di un fiorente commercio marittimo e terrestre.
Storia
Questa città portuale è riparo e linea di confine per il popolo della Costa. È l'unico luogo per comprare merci di lusso ed offre la più ampia selezione di beni della Costa della Spada, sebbene di solito a prezzi più alti di quelli di Waterdeep o Amn.
Baldur's Gate è una tollerante ma ben pattugliata città di commercianti, e le attività e gli affari tranquilli sono la quotidianeità. Baldur's Gate, Berdusk, Neverwinter, e Silverymoon probabilmente sono gli insediamenti più sicuri del Faerun occidentale. A Baldur's Gate le guardie portano distintivi elmi neri con una striscia rossa verticale su entrambi i lati. Non solo i membri delle guardie sono vigili, entusiasti, saggi, ed attenti, ma la compagnia mercenaria del Pugno Fiammante ha la sua base nella città. Ogni decina di persone circa c'è una guardia o un memmbro del Pugno Fiammante, specializzato nella battaglia.
Il visitatore può andare a zonzo liberamente e fare compere. Se non può portare tutto ciò che compra, o ha bisogno di aiuto per trovare la strada, possono essere assunti guide e facchini ad ogni angolo. Questi giovani sono noti come "ragazzi lampada" o "ragazze lampada" perché di notte portano lanterne per illuminare la strada dei loro padroni.
Baldur's Gate si piega come una grande mano o una mezzaluna attorno al suo porto. Mezzaluna è il termine usato dai menestrelli ma Mano la descrive meglio.
Le dita della mano sono i molti bacini e moli che sporgono nel porto. Un ponte, dalla spiaggia occidentale, collega la terra principale con un'isoletta rocciosa sulla quale si impertica il vecchio, massiccio "Seatower di Balduran" che è usato come caserma, base navale, prigione e fortezza.
Il porto ha un'armeria e catapulte per combattere navi ostili, ed una massiccia catena può essere tesa fino alla banchina sul lato est per sbarrare l'accesso agli invasori.
Il porto vanta non meno che quattro "scivoli con bacini di carenaggio" per navi da costruire e riparare, completi con pompe di "oxdriven".Queste attrezzature sono tra le migliori nel Faerun e mostrano magazzini moderni, lampade movibili e sollevatori con gru con rigide norme di sicurezza.
Attorno al porto sorge una città affollata, ma pulita e prosperosa. Tutto è di pietra ed è, di solito, bagnato da pioggia, nevischio, o nebbia, a seconda dell'ora del giorno e della stagione. Questo rende le strade sdrucciolevoli, fa crescere muschio e funghi nelle cantine, mantiene nei cestelli fiori e piante sempre freschi e rende la muffa un problema costante. Se la muffa ti affligge, vai da Halbazzer Drin in Stormshore Street! è un vecchio ed arcigno mago che ha fatto la sua fortuna con un incantesimo che bandisce muffa, ed un altro che toglie ogni umidità dalle cose senza danneggiarle. Nonostante offerte fantastiche di oro, gemme, e magie Calishite ed altro, egli non vende pergamene di questi incantesimi e non rivela gli incantesimi ad altri.
Gli Edifici a Baldur's Gate tendono ad essere alti e stretti, con finestre a fenditura localizzate in alto e coperte con imposte per bloccare sia venti invernali che uccelli marini che fanno il nido. Alto, fra questi edifici, sorge il palazzo dei Granduchi, sede dei quattro Granduchi che governano, noto come "High Hall". Questo è un luogo per feste, udienze di corte ed affari amministrativi. Vanta una dozzina di sale per incontri che tutti i cittadini possono visitare ed usare per condurre affari, a meno che qualcun'altro le stia già usando. Per scoraggiare i più poveri dall'usare questi come luoghi permanenti per gli affari, c'è una regola che impedisce a chiunque usi una delle stanze oggi, dall'usarla anche domani.
Non lontano dal palazzo c'è la "High House of Wonders", consacrata a Gond. È il più grande dei tre tempi di Baldur's Gate. È un posto pericoloso per i curiosi; è stato il luogo di esplosioni e distruzione di manufatti sacri (che i feleli chiamano apparati). Le sue ali ad est fronteggiano la Casa delle Meraviglie, anche questa su Windspell Street, dove i più riusciti degli apparati di Gond sono esposti al pubblico.
Il polso della mano gigantesca che è Baldur's Gate è delimitato dal "Cancello del Dragone Nero", o "Landward Gate" ed è circondato da una distesa di catapecchie, locande misere e recinti per il bestiame. Tutto questo al di fuori delle mura cittadine.
Non lontano dalla "Hall of Wonders", e vicino al Cancello del Dragone Nero, e molto vicino al "polso" di Baldur's Gate, c'è il "Wide". Questo spazio aperto ed enorme è il mercato del Gate. C'e' movimento di giorno e di notte, ed è uno spazio aperto solamente nel senso che non ci sono edifici. Bancarelle mobili, bidoni, banconi, ed acquirenti che si ammassano su di essi si affollano solitamente qui. Le consegne sono fatte da gente alta, forte che cammina attraverso le folle con pali alti legati ai loro toraci o alla schiena con in cima, oltre l'altezza di una creatura umana adulta, gabbie e cesti pieni di mercanzie. I prezzi sono più bassi qui che altrove al Gate ma sono soggetti ad oscillazioni. Fra i venditori più comuni di sete, sciarpe, tabacco, e spezie portate dallo splendente sud, ci sono maestri di tatuaggi e travestimenti e molti maghi minori che si specializzano in incantesimi che temporaneamente acconciano i capelli in modelli intricati, rendono luccicanti parti del corpo o riparano indumenti vecchi e parti di gioielli, alterano pelle e colore di capelli. Questi artigiani vengono e vanno con le stagioni e l'arrivo di creditori o cacciatori di taglie che agiscono per autorità lontane. Tra i più assidui di questi artigiani ci sono Lonthalin Mintar e Talessyr Tranth.
Fuori dal Wide, Baldur's Gate manca di colore. L'umidità presente scoraggia l'uso di bandiere e bancarelle aperte. I davanzali sostengono fiori rampicanti di tutti i generi.
Il Gate ha le poche festività ufficiali. La più grande è "the Breaking", che commemora il passaggio dell'ultimo ghiaccio dal porto ogni primavera.
Comunque, il Gate ha l'usanza di tenere sessioni di "chiacchiere di strada" note come "cobble parties" chiamate così per via dei ciottoli che lastricano la maggior parte delle strade. Queste feste sono segnate dall'uso di torce rosa-rosse, che possono essere comprate in molti negozi della città, in particolare da "i Fuochi artificiali di Felogyr" in Bindle Street. Le fiaccole sono posizionate in supporti di muratura lungo la strada. Queste feste all'aria aperta sono sessioni di racconti di storie, caratterizzate da tavoli e banchi e sgabelli e panche portate in strada per far sedere la gente che ascolta.
I Balduriani disapprovano gli ubriachi ed i dissoluti. Quelli che desiderano indulgere nel bere e nella compagnia di sesso opposto sono diretti all'Undercellar, un luogo poco noto, umido e scuro costituito da cantine collegate appena vicino al mercato, con uscite in 10 vicoli o più, ed alla Lanterna Bassa, una nave che salpa dal porto del Gate di notte, mentre i festeggiamenti vanno avanti sia sul ponte superiore che su quelli inferiori. Ai cittadini audaci piace celebrare i loro matrimoni su questa nave. Si dice che l'Undercellar sia a buon mercato ma altrettanto squallido e che molta della gente che lo frequanta preferisca recarvisi mascherata. Si dice anche che la Lanterna Bassa sia chiassosa, divertente e costosa, con bibite più care che in alcuni dei locali più snob di Waterdeep.
Baldur's Gate è una città piacevole ma non particolarmente degna di nota per passeggiare. I gatti sono allevati dappertutto per controllare gli animaletti nocivi che vengono dalle navi e raramente si vede un cane. Bestiame e cavalcature sono tenuti fuori della città per assicurare la massima pulizia.
Fondazione
La sua posizione le ha dato fama di essere "a metà strada per ovunque".
Balduran
La città al giorno d'oggi
Oggi Baldur's Gate è conosciuta come uno dei posti più tolleranti ma segretamente meglio sorvegliati dei Reami. La città ha il piacere di ospitare una ricca gilda di ladri, la quale è in buoni rapporti con il governo locale e cerca di limitare i danni e i furti al minimo indispensabile.
Governo
Strutturazione del governo
Cariche
Granduchi
I granduchi sono quattro, uno per ogni zona di Baldur, e sono: Entar Silvershield, Liia Jannath, Belt e Eltan (comandante della Compagnia Mercenaria del Pugno Fiammante, che nella sua categoria è una delle più potenti di tutti i Reami).
Conestabile
L'attuale conestabile è Arcibald Hengwareth
Relazioni con altre città