Differenze tra le versioni di "Kraken di Zahara"

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* Ritrovano un antica statua religiosa Yuan-ti, rubandola agli stessi in quel del chult.
 
* Ritrovano un antica statua religiosa Yuan-ti, rubandola agli stessi in quel del chult.
 
* Sconfiggono un enorme drago bianco, autoidentificatosi signore del nord.
 
* Sconfiggono un enorme drago bianco, autoidentificatosi signore del nord.
* Aiutano [[Alaric ganondorf]], assieme a molti altri avventurieri di lauta fama, a liberare il toril da uno dei più potenti draghi rossi del contienete.
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* Aiutano [[Alaric Ganondorf]], assieme a molti altri avventurieri di lauta fama, a liberare il toril da uno dei più potenti draghi rossi del contienete.
 
* Ritrovano il tesoro del tiranno Tchazzar.
 
* Ritrovano il tesoro del tiranno Tchazzar.
 
* Ritrovano un antico avamposto Netherese.
 
* Ritrovano un antico avamposto Netherese.

Versione delle 17:54, 22 set 2009

Introduzione

Tra le taverne e le locande del Gate spesso si vocifera di alcuni marinai noti per imprese compiute per lo più lungo le coste, i Kraken di Zahara, differenti ciurme che si uniscono sotto il vessillo della capitanessa Zahara, lo squalo. Tra queste, a Baldur's Gate, trova la sua sede la ciurma del capitan Yanez Calvado, Le Fiere dei Mari

Cenni d'Ambientazione

I kraken di Zahara fanno della protezione delle navi della Costa della Spada un'attività remunerativa, attaccando bande di pirati e depredando saltuariamente il porto di Tethyr. I loro servigi costano 500 MO alla settimana, metà al momento dell'accordo, e richiedono supporto via terra nel caso di attacchi a porti. Quando depredano un porto i Kraken cercano distruggere ed uccidere il meno possibile e non deruberebbero nemmeno, se non fossero convinti che serve ad un bene superiore, come, ad esempio, la fine del regno di un tiranno. I Kraken hanno una flotta composta da cinque navi piccole e veloci. Ognuna ha un equipaggio di 30 elementi, oltre ad ospitare 15 marinai (guerrieri di terzo livello, o guerrieri/ladri) e cinque usufruttori di magia (maghi o chierici di livello 3-8). Una delle navi di Zahara possiede un elmo magico, fatto conosciuto a pochi, che, in caso di seri guai, permette alla nave di prendere il volo, in modo da lanciare un attacco aereo, oppure di fuggire velocemente con almeno alcuni dei mercenari. I Kraken diventano mercenari per la gloria, per amore del viaggio e per il brivido dell'avventura. Amano le missioni molto pericolose, perché dopo permetteranno loro di raccontare grandiose storie, una volta finite. Molti membri dell'equipaggio sono considerati degli eroi popolari dagli abitanti delle città portuali della costa della spada, reputazione che tutti fanno in modo di tenersi ben stretta.

Membri


Membri ufficiali e attivi della ciurma de "Le Fiere dei Mari" facente parte della flotta dei Kraken di Zahara (ruolo-soprannome)


Membri non meno importanti, ma temporaneamente dispersi



Membri deceduti in imprese più o meno eroiche


Membri non giocanti noti alla ciurma

  • Fratelli Malosguardo - Noti per guardar male tutti, stan di guardia rispettavamente alla Stanza del capitano ed alla tesoreria.
  • Il saltatore - Reclutato quando si stava per buttare/suicidare nel chiontar dal ponte centrale del Gate, ora Mozzo.

Vecchi Membri ora altrove


Aspiranti Membri


Storia della ciurma

Il folle piano di quattro uomini, alcuni già esperti alla vita per mare, portò alla fondazione delle Fiere dei Mari. In seguito, con l'unione di altri membri, lo svolgimento di diversi lavori e l'acquisto della prima vera nave, cominciò l'avventura per mare sotto il Capitano Yanez Calvado... Battendosi per difendere i mari della costa della spada e alla ricerca di facili guadagni, il nome della ciurma arrivò fino ai Kraken di Zahara, che infine ne appoggiò l'entrata nella flotta. Tra un impresa e l'altra, il tesoro accumulato aumentò assieme ad avventurieri che s'univano da ogni parte del toril... Il tutto permise di pagare un grosso immobile nella città di Baldur's Gate, sede dalla quale organizzano i loro movimenti.

Curiosità

  • Si dice che parte dei membri incappano in una maledizione d'impotenza in quel di lantan...
  • Pare che Capian Calvado abbia serbato in grembo delle serpi, dolce regalo di Umberlee...
  • Sono considerati pirati nei mari del Tethyr.
  • Si dice che capitan Calvado abbia 'palpato' oltre 200 donne.

Navi delle fiere dei mari


Leviatano di Fierna

Una delle nave più veloci della costa, Giunca di modeste dimensioni, arriva a contenere al massimo un equipaggio di 45 membri... Prima nave della ciurma, comprata attraverso un contratto commerciale con la congregazione nanica d'adbar per la ricerca di mercanzie rare e preziose; In seguito, sotto i lavori di Marcus ed altri carpentieri, è stata rinforzata ed equipaggiata a modo, per il futuro che l'aspetta. La nave preferita dal capitano, ottima per inseguire o per sfuggire velocemente da possibili pericoli. Recentemente la nave sta ultimando le riparazioni dopo esser stata attaccata durante l'attracco per qualche inspigabile ragione, viene usata prevalentemente nei mari interni.

La Signora delle Tempeste

La nave più grande della ciurma, questo galeone è estremamente robusto... Ottimo per trasportare merci, potrebbe ospitare anche 90 membri... Seconda nave, ottenuta alla fine della collaborazione con la congregazione nanica, dopo aver fornito una quantità di merce sufficiente a coprire il contratto. Viene sfruttata per i lunghi viaggi in mare, o in previsione di scontri cruenti; Parte dell'equipaggio viene arruolato spesso tra i marinai del porto.

Gesta

  • Liberano il Gate dalla minaccia dei Vampiri.
  • Aiutano inconsapevolmente una succube nei suoi folli piani che porteranno all'apertura dei portali verso l'abisso nel Narfel.
  • Salvano un vecchio mago da un avamposto sotterraneo dei duergar.
  • Partecipano alla rissa che porterà alla morte della scorta di Fzoul Chembril all'Elmo e Mantello, rissa per cui Yanez Calvado verrà allontanato dalla città per lungo periodo.
  • Giungono nell'abisso sul legno del Leviatano di Fierna, alla ricerca d'un reagente del piano.
  • Ritrovano un antica statua religiosa Yuan-ti, rubandola agli stessi in quel del chult.
  • Sconfiggono un enorme drago bianco, autoidentificatosi signore del nord.
  • Aiutano Alaric Ganondorf, assieme a molti altri avventurieri di lauta fama, a liberare il toril da uno dei più potenti draghi rossi del contienete.
  • Ritrovano il tesoro del tiranno Tchazzar.
  • Ritrovano un antico avamposto Netherese.


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