Differenze tra le versioni di "Stregone"
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Versione attuale delle 07:54, 8 set 2010
Indice
Descrizione
Gli stregoni sono incantatori arcani in grado di creare magia attingendo direttamente dal potere innato che li contraddistingue dai maghi: al contrario di questi infatti, gli stregoni non hanno libri, nè insegnanti, nè hanno dovuto studiare per anni i testi di magia antica. La maggior parte degli stregoni va all'avventura per il solo desiderio di migliorare le proprie capacità, alcuni invece vanno in cerca di compagni a cui mostrare il proprio valore.
Caratteristiche
Allineamento: Qualsiasi
Dado vita: d4
Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza
Capacità con le armi: Tutte le armi semplici
Capacità con le armature: Nessuna
Abilità
Nome | Primaria/Incrociata |
---|---|
Acrobazia | Incrociata |
Addestrare animali | Incrociata |
Artista della fuga | Incrociata |
Ascoltare | Incrociata |
Camuffare | Incrociata |
Cavalcare | Incrociata |
Cercare | Incrociata |
Comunicazione segreta | Incrociata |
Concentrazione | Primaria |
Conoscenza delle Terre selvagge | Incrociata |
Conoscenze (arcane) | Primaria |
Conoscenze (architettura ed ingegneria) | Incrociata |
Conoscenze (geografia) | Incrociata |
Conoscenze (locali) | Incrociata |
Conoscenze (natura) | Incrociata |
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) | Incrociata |
Conoscenze (piani) | Incrociata |
Conoscenze (religioni) | Incrociata |
Conoscenze (storia) | Incrociata |
Decifrare scritture | Incrociata |
Diplomazia | Incrociata |
Disattivare congegni | Incrociata |
Equilibrio | Incrociata |
Falsificare | Incrociata |
Guarire | Incrociata |
Intimidire | Incrociata |
Intrattenere | Incrociata |
Muoversi silenziosamente | Incrociata |
Nascondersi | Incrociata |
Nuotare | Incrociata |
Orientamento | Incrociata |
Osservare | Incrociata |
Parlare linguaggi | Incrociata |
Percepire inganni | Incrociata |
Raccogliere informazioni | Incrociata |
Raggirare | Incrociata |
Saltare | Incrociata |
Sapienza magica | Primaria |
Scalare | Incrociata |
Scassinare serrature | Incrociata |
Scrutare | Primaria |
Svuotare tasche | Incrociata |
Utilizzare corde | Incrociata |
Valutare | Incrociata |
Privilegi di classe
- Incantesimi: lo stregone lancia incantesimi arcani, gli stessi dei maghi. A differenza di questi però, non ha bisogno di studiarli, nè gli serve un libro su cui trascriverli, nè è limitato a lanciare quelli preparati in precedenza: lo stregone conosce un numero limitato di incantesimi, ma è in grado di lanciare quello che preferisce al momento opportuno, rispettando solo il limite giornaliero. Ad ogni livello può scegliere un certo numero di nuovi incantesimi da aggiungere a quelli conosciuti. La caratteristica chiave per gli incantesimi degli stregoni è il Carisma.
Tabella di sviluppo
Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | |
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | |
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | |
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 |
Incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno
Incantesimi conosciuti: Indica quanti incantesimi lo stregone conosce al suo livello.
Incantesimi al giorno: Indica quanti incantesimi lo stregone può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.
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