Differenze tra le versioni di "Stregone"

Da Faerun Legends Wiki.
 
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== Abilità ==
 
== Abilità ==
'''Primarie''':   Concentrazione, Conoscenze (arcane), Sapienza magica, Scrutare.
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'''Incrociate''':   Acrobazia, Addestrare animali, Artista della fuga, Ascoltare, Camuffare, Cavalcare, Cercare, Comunicazione segreta, Conoscenza delle Terre selvagge, Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Guarire, Intimidire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Orientamento, Osservare, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Saltare, Scalare, Svuotare tasche, Utilizzare corde, Valutare.
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! Nome !! Primaria/Incrociata
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|Acrobazia||Incrociata
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|Addestrare animali||Incrociata
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|Artista della fuga||Incrociata
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|Ascoltare||Incrociata
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|Camuffare||Incrociata
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|Cavalcare||Incrociata
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|Cercare||Incrociata
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|Concentrazione||Primaria
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|Conoscenze (geografia)||Incrociata
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|Conoscenze (locali)||Incrociata
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|Conoscenze (natura)||Incrociata
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|Conoscenze (nobiltà e famiglie reali)||Incrociata
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|Conoscenze (piani)||Incrociata
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|Conoscenze (religioni)||Incrociata
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|Conoscenze (storia)||Incrociata
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|Decifrare scritture||Incrociata
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|Diplomazia||Incrociata
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|Disattivare congegni||Incrociata
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|Equilibrio||Incrociata
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|Falsificare||Incrociata
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|Guarire||Incrociata
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|Intimidire||Incrociata
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|Intrattenere||Incrociata
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|Muoversi silenziosamente||Incrociata
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|Nascondersi||Incrociata
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|Nuotare||Incrociata
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|Orientamento||Incrociata
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|Osservare||Incrociata
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|Parlare linguaggi||Incrociata
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|Percepire inganni||Incrociata
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|Raccogliere informazioni||Incrociata
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|Raggirare||Incrociata
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|Saltare||Incrociata
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|Sapienza magica||Primaria
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|Scalare||Incrociata
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|Scassinare serrature||Incrociata
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|Scrutare||Primaria
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|Svuotare tasche||Incrociata
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|Utilizzare corde||Incrociata
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== Privilegi di classe ==
 
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*<p align="left">'''Incantesimi conosciuti''': Indica quanti incantesimi lo stregone conosce al suo livello. </p>
 
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*<p align="left">'''Incantesimi al giorno''': Indica quanti incantesimi lo stregone può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Per maggiori informazioni consultare la [[Incantesimi bonus e caratteristiche|Guida agli Incantesimi Bonus]].</p>
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*<p align="left">'''Incantesimi al giorno''': Indica quanti incantesimi lo stregone può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Per maggiori informazioni consultare la [[Incantesimi bonus|Guida agli Incantesimi Bonus]].</p>
 
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* [[Magia|Guida alla Magia]]
 
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[[Categoria:Classi per personaggi]]
 
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Versione attuale delle 07:54, 8 set 2010

classi_Stregone.gif

Descrizione

Gli stregoni sono incantatori arcani in grado di creare magia attingendo direttamente dal potere innato che li contraddistingue dai maghi: al contrario di questi infatti, gli stregoni non hanno libri, nè insegnanti, nè hanno dovuto studiare per anni i testi di magia antica. La maggior parte degli stregoni va all'avventura per il solo desiderio di migliorare le proprie capacità, alcuni invece vanno in cerca di compagni a cui mostrare il proprio valore.

Caratteristiche

Allineamento: Qualsiasi

Dado vita: d4

Punti abilità: 2 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: Tutte le armi semplici

Capacità con le armature: Nessuna

Abilità

Nome Primaria/Incrociata
Acrobazia Incrociata
Addestrare animali Incrociata
Artista della fuga Incrociata
Ascoltare Incrociata
Camuffare Incrociata
Cavalcare Incrociata
Cercare Incrociata
Comunicazione segreta Incrociata
Concentrazione Primaria
Conoscenza delle Terre selvagge Incrociata
Conoscenze (arcane) Primaria
Conoscenze (architettura ed ingegneria) Incrociata
Conoscenze (geografia) Incrociata
Conoscenze (locali) Incrociata
Conoscenze (natura) Incrociata
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) Incrociata
Conoscenze (piani) Incrociata
Conoscenze (religioni) Incrociata
Conoscenze (storia) Incrociata
Decifrare scritture Incrociata
Diplomazia Incrociata
Disattivare congegni Incrociata
Equilibrio Incrociata
Falsificare Incrociata
Guarire Incrociata
Intimidire Incrociata
Intrattenere Incrociata
Muoversi silenziosamente Incrociata
Nascondersi Incrociata
Nuotare Incrociata
Orientamento Incrociata
Osservare Incrociata
Parlare linguaggi Incrociata
Percepire inganni Incrociata
Raccogliere informazioni Incrociata
Raggirare Incrociata
Saltare Incrociata
Sapienza magica Primaria
Scalare Incrociata
Scassinare serrature Incrociata
Scrutare Primaria
Svuotare tasche Incrociata
Utilizzare corde Incrociata
Valutare Incrociata

Privilegi di classe

  • Incantesimi: lo stregone lancia incantesimi arcani, gli stessi dei maghi. A differenza di questi però, non ha bisogno di studiarli, nè gli serve un libro su cui trascriverli, nè è limitato a lanciare quelli preparati in precedenza: lo stregone conosce un numero limitato di incantesimi, ma è in grado di lanciare quello che preferisce al momento opportuno, rispettando solo il limite giornaliero. Ad ogni livello può scegliere un certo numero di nuovi incantesimi da aggiungere a quelli conosciuti. La caratteristica chiave per gli incantesimi degli stregoni è il Carisma.

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +0 +0 +0 +2
2 +1 +0 +0 +3
3 +1 +1 +1 +3
4 +2 +1 +1 +4
5 +2 +1 +1 +4
6 +3 +2 +2 +5
7 +3 +2 +2 +5
8 +4 +2 +2 +6
9 +4 +3 +3 +6
10 +5 +3 +3 +7
11 +5 +3 +3 +7
12 +6/+1 +4 +4 +8
13 +6/+1 +4 +4 +8
14 +7/+2 +4 +4 +9
15 +7/+2 +5 +5 +9
16 +8/+3 +5 +5 +10
17 +8/+3 +5 +5 +10
18 +9/+4 +6 +6 +11
19 +9/+4 +6 +6 +11
20 +10/+5 +6 +6 +12



Incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno

  • Incantesimi conosciuti: Indica quanti incantesimi lo stregone conosce al suo livello.

  • Incantesimi al giorno: Indica quanti incantesimi lo stregone può lanciare al giorno in base al suo livello. I valori di questa tabella sono da considerarsi come base senza alcun bonus/malus di caratteristica. Per maggiori informazioni consultare la Guida agli Incantesimi Bonus.

Incantesimi Conosciuti
Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 - - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 8 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 3 2 - - -
14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
Incantesimi al Giorno
Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 5 3 - - - - - - - -
2 6 4 - - - - - - - -
3 6 5 - - - - - - - -
4 6 6 3 - - - - - - -
5 6 6 4 - - - - - - -
6 6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 6 4 - - - - - -
8 6 6 6 5 3 - - - - -
9 6 6 6 6 4 - - - - -
10 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 4
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Collegamenti Utili