Differenze tra le versioni di "Barbaro"

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(Privilegi di classe)
 
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'''Capacità con le armature''': Armature Leggere, Medie e Scudi
 
'''Capacità con le armature''': Armature Leggere, Medie e Scudi
  
=== Abilità ===
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== Abilità ==
'''Primarie''': Addestrare animali, Ascoltare, Cavalcare, Conoscenza delle Terre selvagge, Intimidire, Nuotare, Orientamento, Saltare, Scalare.
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'''Incrociate''': Acrobazia, Artista della fuga, Camuffare, Cercare, Comunicazione segreta, Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (nobiltà e famiglie reali), Conoscenze (piani), Conoscenze (religioni), Conoscenze (storia), Diplomazia, Disattivare congegni, Equilibrio, Falsificare, Guarire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Parlare linguaggi, Percepire inganni, Raccogliere informazioni, Raggirare, Sapienza magica, Svuotare tasche, Utilizzare corde, Valutare.
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! Nome !! Primaria/Incrociata
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|- style="background-color:#ffc0cb"
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|Acrobazia||Incrociata
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|- style="background-color:#b0e0e6"
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|Addestrare animali||Primaria
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|- style="background-color:#ffc0cb"
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|Artista della fuga||Incrociata
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|- style="background-color:#b0e0e6"
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|Ascoltare||Primaria
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|- style="background-color:#ffc0cb"
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|Camuffare||Incrociata
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|Cavalcare||Primaria
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|- style="background-color:#ffc0cb"
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|Cercare||Incrociata
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|Comunicazione segreta||Incrociata
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|Concentrazione||Incrociata
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|- style="background-color:#b0e0e6"
 +
|Conoscenza delle Terre selvagge||Primaria
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Conoscenze (arcane)||Incrociata
 +
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|Conoscenze (architettura ed ingegneria)||Incrociata
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|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Conoscenze (geografia)||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Conoscenze (locali)||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Conoscenze (natura)||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
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|Conoscenze (nobiltà e famiglie reali)||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Conoscenze (piani)||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Conoscenze (religioni)||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Conoscenze (storia)||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Decifrare scritture||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Diplomazia||Incrociata
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|- style="background-color:#ffc0cb"
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|Disattivare congegni||Incrociata
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 +
|Equilibrio||Incrociata
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|Falsificare||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Guarire||Incrociata
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|- style="background-color:#b0e0e6"
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|Intimidire||Primaria
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Intrattenere||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Muoversi silenziosamente||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Nascondersi||Incrociata
 +
|- style="background-color:#b0e0e6"
 +
|Nuotare||Primaria
 +
|- style="background-color:#b0e0e6"
 +
|Orientamento||Primaria
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Osservare||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Parlare linguaggi||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Percepire inganni||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Raccogliere informazioni||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Raggirare||Incrociata
 +
|- style="background-color:#b0e0e6"
 +
|Saltare||Primaria
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Sapienza magica||Incrociata
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|- style="background-color:#b0e0e6"
 +
|Scalare||Primaria
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Scassinare serrature||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Svuotare tasche||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
 +
|Utilizzare corde||Incrociata
 +
|- style="background-color:#ffc0cb"
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|Valutare||Incrociata
 +
|}
 +
 
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== Privilegi di classe ==
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* '''Analfabetismo''':
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I barbari normalmente non sono in grado di leggere e scrivere.
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* '''Movimento Veloce''':
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Il barbaro ha una velocità sul terreno superiore alla norma per la sua razza di +3 metri. Questo beneficio si applica quando indossa un'armatura leggera, un'armatura media o nessuna armatura e non sta trasportando un carico pesante. Applicare questo bonus prima di modificare la velocità del barbaro a causa di qualsiasi carico trasportato o armatura indossata. Per esempio, un barbaro umano ha una velocità di 12 metri, anziché di 9 metri, quando indossa un'armatura leggera o nessuna armatura. Quando indossa un'armatura media o un carico medio, la sua velocità scende a 9 metri . Un halfling barbaro ha una velocità di 9 metri, anziché di 6 metri, quando indossa un'armatura leggera o nessuna armatura. Quando indossa un'armatura media o un carico medio, la sua velocità scende a 6 metri.
 +
 
 +
* '''Ira barbarica''':
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Il barbaro può cadere in preda ad una furia omicida, guadagnando +4 a forza e costituzione (aumentando anche i punti ferita), +2 al tiro salvezza sulla Volontà ma subendo -2 alla CA. L'ira dura 3 + modificatore costituzione(appena aumentato) round e al termine di essa il barbaro è affaticato e subisce -2 a forza e destrezza.
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* '''Schivare prodigioso''':
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Al 2° livello, il barbaro acquisisce la capacità di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Il barbaro mantiene il bonus di Destrezza alla CA (se presente) anche se viene colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. Tuttavia, perde comunque il bonus di Destrezza alla CA se viene immobilizzato.
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* '''Percepire Trappole''':
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A partire dal 3° livello, un barbaro ottiene una percezione intuitiva dei pericoli dovuti a trappole, fornendogli un bonus di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi effettuati per evitare trappole e un bonus di schivare +1 alla CA contro gli attacchi effettuati da trappole. Questi bonus aumentano di +1 ogni tre livelli da barbaro ulteriori (6°, 9°, 12°, 15° e 18° livello).
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 +
* '''Schivare prodigioso migliorato''':
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Il barbaro non può essere attaccato ai fianchi; può reagire ad attacchi su lati opposti come reagisce all'attacco da una sola direzione. Questa difesa nega ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi ai fianchi per compiere un attacco furtivo, a meno che l'attaccante non possieda almeno quattro livelli da ladro in più del barbaro bersagliato.
 +
 
 +
* '''Riduzione del danno''':
 +
Il barbaro ignora un numero di danni pari alla sua riduzione per ogni attacco (fisico o magico) ricevuto
 +
 
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* '''Ira Superiore''':
 +
All'11° livello, i bonus di Forza e Costituzione di un barbaro durante la sua fase d'ira aumentano ciascuno di +6, e il suo bonus morale ai tiri salvezza sulla Volontà sale a +3. La penalità alla CA rimane di -2.
  
=== Privilegi di classe ===
+
* '''Volontà Indomita''':
 +
Durante la sua fase d'ira, un barbaro di 14° livello o superiore ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza sulla Volontà per resistere agli incantesimi di ammaliamento. Questo bonus è cumulativo con tutti gli altri modificatori, incluso il bonus morale ai tiri salvezza sulla Volontà che ottiene durante la sua fase d'ira.
  
* '''Ira barbarica''': il barbaro può cadere in preda ad una furia omicida, guadagnando +4 a forza e costituzione (aumentando anche i punti ferita), +2 al tiro salvezza sulla Volontà ma subendo -2 alla CA. L'ira dura 3 + modificatore costituzione round e al termine di essa il barbaro è affaticato e subisce -2 a forza e destrezza. Dal 15° livello i bonus aumentano (+6 a forza e costituzione, +3 al TS Volontà)
+
* '''Ira Infaticabile''':
* '''Schivare prodigioso''': a livello 2 il barbaro mantiene il proprio bonus di destrezza alla CA anche se colto alla sprovvista (ma non se paralizzato); a livello 5 non può essere attaccato sui fianchi, rendendo quindi possibile l'attacco furtivo solo da dietro; a livello 10 il barbaro riesce ad intuire le trappole guadagnando +1 al tiro salvezza riflessi contro queste; a livello 13 il bonus contro le trappole sale a +2; al 16° livello sale a +3; al 19° livello sale a +4
+
Il barbaro non diviene più affaticato al termine della sua ira.
* '''Riduzione del danno''': il barbaro ignora un numero di danni pari alla sua riduzione per ogni attacco (fisico o magico) ricevuto
 
* '''Anafabetismo''': i barbari normalmente non sono in grado di leggere e scrivere
 
  
=== Livelli e Danni ===
+
* '''Ira Possente''':
 +
I bonus di Forza e Costituzione di un barbaro durante la sua fase d'ira aumentano ciascuno di +8, e il suo bonus morale ai tiri salvezza sulla Volontà sale a +4. La penalità alla CA rimane di -2.
  
{| border=1
+
== Tabella di sviluppo ==
 +
<div class="round_rect" style="width:96%; padding:2px; margin-bottom:10px"><div class="round_rect" style="background-color:#F9F6F0; border-color:#777;text-align: center;">
 +
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=2 align=center style="background-color: #f6eede;"
 
|'''Livello'''||'''TxC'''||'''TS Tempra'''||'''TS Riflessi'''||'''TS Volontà'''||'''Speciale'''
 
|'''Livello'''||'''TxC'''||'''TS Tempra'''||'''TS Riflessi'''||'''TS Volontà'''||'''Speciale'''
 
|-
 
|-
|1'''||'''+1'''||'''+2'''||'''+0'''||'''+0'''||'''Ira barbarica (1 volta al giorno)
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|1'''||'''+1'''||'''+2'''||'''+0'''||'''+0'''||'''Ira 1 volta al giorno, Movimento Veloce
 
|-
 
|-
|2'''||'''+2'''||'''+3'''||'''+0'''||'''+0'''||'''Schivare prodigioso  
+
|2'''||'''+2'''||'''+3'''||'''+0'''||'''+0'''||'''Schivare prodigioso
 
|-
 
|-
|3'''||'''+3'''||'''+3'''||'''+1'''||'''+1'''||'''  
+
|3'''||'''+3'''||'''+3'''||'''+1'''||'''+1'''||'''Percepire Trappole+1
 
|-
 
|-
|4'''||'''+4'''||'''+4'''||'''+1'''||'''+1'''||'''Ira barbarica (2 volte al giorno)
+
|4'''||'''+4'''||'''+4'''||'''+1'''||'''+1'''||'''Ira 2 volte al giorno
 
|-
 
|-
|5'''||'''+5'''||'''+5'''||'''+1'''||'''+1'''||'''Schivare prodigioso  
+
|5'''||'''+5'''||'''+4'''||'''+1'''||'''+1'''||'''Schivare prodigioso migliorato
 
|-
 
|-
|6'''||'''+6/+1'''||'''+5'''||'''+2'''||'''+2'''||'''  
+
|6'''||'''+6/+1'''||'''+5'''||'''+2'''||'''+2'''||'''Percepire Trappole+2
 
|-
 
|-
|7'''||'''+7/+2'''||'''+5'''||'''+2'''||'''+2'''||'''  
+
|7'''||'''+7/+2'''||'''+5'''||'''+2'''||'''+2'''||'''Riduzione del danno 1/-
 
|-
 
|-
|8'''||'''+8/+3'''||'''+6'''||'''+2'''||'''+2'''||'''Ira barbarica (3 volte al giorno)
+
|8'''||'''+8/+3'''||'''+6'''||'''+2'''||'''+2'''||'''Ira 3 volte al giorno
 
|-
 
|-
|9'''||'''+9/+4'''||'''+6'''||'''+2'''||'''+2'''||'''  
+
|9'''||'''+9/+4'''||'''+6'''||'''+3'''||'''+3'''||'''Percepire Trappole +3
 
|-
 
|-
|10'''||'''+10/+5'''||'''+7'''||'''+3'''||'''+3'''||'''Schivare prodigioso
+
|10'''||'''+10/+5'''||'''+7'''||'''+3'''||'''+3'''||'''Riduzione del danno 2/-
 
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|-
|11'''||'''+11/+6/+1'''||'''+7'''||'''+3'''||'''+3'''||'''Riduzione del danno 1/-
+
|11'''||'''+11/+6/+1'''||'''+7'''||'''+3'''||'''+3'''||'''Ira Superiore
 
|-
 
|-
|12'''||'''+12/+7/+2'''||'''+8'''||'''+4'''||'''+4'''||'''Ira barbarica (4 volte al giorno)
+
|12'''||'''+12/+7/+2'''||'''+8'''||'''+4'''||'''+4'''||'''Ira 4 volte al giorno, Percepire Trappole +4
 
|-
 
|-
|13'''||'''+13/+8/+3'''||'''+8'''||'''+4'''||'''+4'''||'''Schivare prodigioso
+
|13'''||'''+13/+8/+3'''||'''+8'''||'''+4'''||'''+4'''||'''Riduzione del danno 3/-
 
|-
 
|-
|14'''||'''+14/+9/+4'''||'''+9'''||'''+4'''||'''+4'''||'''Riduzione del danno 2/-
+
|14'''||'''+14/+9/+4'''||'''+9'''||'''+4'''||'''+4'''||'''Volontà Indomita
 
|-
 
|-
|15'''||'''+15/+10/+5'''||'''+9'''||'''+5'''||'''+5'''||'''Ira Maggiore
+
|15'''||'''+15/+10/+5'''||'''+9'''||'''+5'''||'''+5'''||'''Percepire Trappole+5
 
|-
 
|-
|16'''||'''+16/+11/+6/+1'''||'''+10'''||'''+5'''||'''+5'''||'''Ira barbarica (5 volte al giorno); Schivare prodigioso
+
|16'''||'''+16/+11/+6/+1'''||'''+10'''||'''+5'''||'''+5'''||'''Riduzione del danno 4/-, Ira 5 volte al giorno
 
|-
 
|-
|17'''||'''+17/+12/+7/+2'''||'''+10'''||'''+5'''||'''+5'''||'''Riduzione del danno 3/-
+
|17'''||'''+17/+12/+7/+2'''||'''+10'''||'''+5'''||'''+5'''||'''Ira Infaticabile
 
|-
 
|-
|18'''||'''+18/+13/+8/+3'''||'''+11'''||'''+6'''||'''+6'''||'''  
+
|18'''||'''+18/+13/+8/+3'''||'''+11'''||'''+6'''||'''+6'''||'''Percepire Trappole+6
 
|-
 
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|19'''||'''+19/+14/+9/+4'''||'''+11'''||'''+6'''||'''+6'''||'''Schivare prodigioso
+
|19'''||'''+19/+14/+9/+4'''||'''+11'''||'''+6'''||'''+6'''||'''Riduzione del danno 5/-
 
|-
 
|-
|20'''||'''+20/+15/+10/+5'''||'''+12'''||'''+6'''||'''+6'''||'''Ira barbarica (6 volte al giorno); Riduzione del danno 4/-
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|20'''||'''+20/+15/+10/+5'''||'''+12'''||'''+6'''||'''+6'''||'''Ira Possente, Ira barbarica 6 volte al giorno
 
|}
 
|}
  
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</div></div>
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<br><br>
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== Collegamenti Utili ==
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* [[Guida per barbaro]]
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* [[Combattimento|Guida al Combattimento]]
  
[[Guida per barbaro]]
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[[Categoria:Classi per personaggi]]
[[Categoria:Classi]]
 

Versione attuale delle 13:11, 5 ott 2019

classi_Barbaro.gif

Descrizione

Sono combattenti coraggiosi e temerari provenienti dai grandi ghiacciai del nord o dalle infestate giungle del sud, in grado di sopravvivere in terre in cui la gente comune potrebbe solo se protetta da solide mura. Vengono chiamati barbari o berseker, e sono in grado di mostrare astuzia, perseveranza e spietatezza in battaglia, la maggior parte di loro sono umani o mezz'orchi predisposti per essere ottimi guerrieri anche se poco avvezzi alla disciplina! Sono riconoscibili sul campo di battaglia per le enormi armi che solitamente preferiscono brandire, valorizzando la loro grande forza, protetti da leggere armature che non limitino la loro notevole agilità, insospettabile per la loro possente mole. Molte tribù si trovano nei grandi ghiacciai del nord, altri vengono da terre sconosciute...

Caratteristiche

Allineamento: Qualsiasi non legale

Dado vita: d12

Punti abilità: 4 + modificatore intelligenza

Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra

Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie e Scudi

Abilità

Nome Primaria/Incrociata
Acrobazia Incrociata
Addestrare animali Primaria
Artista della fuga Incrociata
Ascoltare Primaria
Camuffare Incrociata
Cavalcare Primaria
Cercare Incrociata
Comunicazione segreta Incrociata
Concentrazione Incrociata
Conoscenza delle Terre selvagge Primaria
Conoscenze (arcane) Incrociata
Conoscenze (architettura ed ingegneria) Incrociata
Conoscenze (geografia) Incrociata
Conoscenze (locali) Incrociata
Conoscenze (natura) Incrociata
Conoscenze (nobiltà e famiglie reali) Incrociata
Conoscenze (piani) Incrociata
Conoscenze (religioni) Incrociata
Conoscenze (storia) Incrociata
Decifrare scritture Incrociata
Diplomazia Incrociata
Disattivare congegni Incrociata
Equilibrio Incrociata
Falsificare Incrociata
Guarire Incrociata
Intimidire Primaria
Intrattenere Incrociata
Muoversi silenziosamente Incrociata
Nascondersi Incrociata
Nuotare Primaria
Orientamento Primaria
Osservare Incrociata
Parlare linguaggi Incrociata
Percepire inganni Incrociata
Raccogliere informazioni Incrociata
Raggirare Incrociata
Saltare Primaria
Sapienza magica Incrociata
Scalare Primaria
Scassinare serrature Incrociata
Svuotare tasche Incrociata
Utilizzare corde Incrociata
Valutare Incrociata

Privilegi di classe

  • Analfabetismo:

I barbari normalmente non sono in grado di leggere e scrivere.

  • Movimento Veloce:

Il barbaro ha una velocità sul terreno superiore alla norma per la sua razza di +3 metri. Questo beneficio si applica quando indossa un'armatura leggera, un'armatura media o nessuna armatura e non sta trasportando un carico pesante. Applicare questo bonus prima di modificare la velocità del barbaro a causa di qualsiasi carico trasportato o armatura indossata. Per esempio, un barbaro umano ha una velocità di 12 metri, anziché di 9 metri, quando indossa un'armatura leggera o nessuna armatura. Quando indossa un'armatura media o un carico medio, la sua velocità scende a 9 metri . Un halfling barbaro ha una velocità di 9 metri, anziché di 6 metri, quando indossa un'armatura leggera o nessuna armatura. Quando indossa un'armatura media o un carico medio, la sua velocità scende a 6 metri.

  • Ira barbarica:

Il barbaro può cadere in preda ad una furia omicida, guadagnando +4 a forza e costituzione (aumentando anche i punti ferita), +2 al tiro salvezza sulla Volontà ma subendo -2 alla CA. L'ira dura 3 + modificatore costituzione(appena aumentato) round e al termine di essa il barbaro è affaticato e subisce -2 a forza e destrezza.

  • Schivare prodigioso:

Al 2° livello, il barbaro acquisisce la capacità di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Il barbaro mantiene il bonus di Destrezza alla CA (se presente) anche se viene colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. Tuttavia, perde comunque il bonus di Destrezza alla CA se viene immobilizzato.

  • Percepire Trappole:

A partire dal 3° livello, un barbaro ottiene una percezione intuitiva dei pericoli dovuti a trappole, fornendogli un bonus di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi effettuati per evitare trappole e un bonus di schivare +1 alla CA contro gli attacchi effettuati da trappole. Questi bonus aumentano di +1 ogni tre livelli da barbaro ulteriori (6°, 9°, 12°, 15° e 18° livello).

  • Schivare prodigioso migliorato:

Il barbaro non può essere attaccato ai fianchi; può reagire ad attacchi su lati opposti come reagisce all'attacco da una sola direzione. Questa difesa nega ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi ai fianchi per compiere un attacco furtivo, a meno che l'attaccante non possieda almeno quattro livelli da ladro in più del barbaro bersagliato.

  • Riduzione del danno:

Il barbaro ignora un numero di danni pari alla sua riduzione per ogni attacco (fisico o magico) ricevuto

  • Ira Superiore:

All'11° livello, i bonus di Forza e Costituzione di un barbaro durante la sua fase d'ira aumentano ciascuno di +6, e il suo bonus morale ai tiri salvezza sulla Volontà sale a +3. La penalità alla CA rimane di -2.

  • Volontà Indomita:

Durante la sua fase d'ira, un barbaro di 14° livello o superiore ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza sulla Volontà per resistere agli incantesimi di ammaliamento. Questo bonus è cumulativo con tutti gli altri modificatori, incluso il bonus morale ai tiri salvezza sulla Volontà che ottiene durante la sua fase d'ira.

  • Ira Infaticabile:

Il barbaro non diviene più affaticato al termine della sua ira.

  • Ira Possente:

I bonus di Forza e Costituzione di un barbaro durante la sua fase d'ira aumentano ciascuno di +8, e il suo bonus morale ai tiri salvezza sulla Volontà sale a +4. La penalità alla CA rimane di -2.

Tabella di sviluppo

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +1 +2 +0 +0 Ira 1 volta al giorno, Movimento Veloce
2 +2 +3 +0 +0 Schivare prodigioso
3 +3 +3 +1 +1 Percepire Trappole+1
4 +4 +4 +1 +1 Ira 2 volte al giorno
5 +5 +4 +1 +1 Schivare prodigioso migliorato
6 +6/+1 +5 +2 +2 Percepire Trappole+2
7 +7/+2 +5 +2 +2 Riduzione del danno 1/-
8 +8/+3 +6 +2 +2 Ira 3 volte al giorno
9 +9/+4 +6 +3 +3 Percepire Trappole +3
10 +10/+5 +7 +3 +3 Riduzione del danno 2/-
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Ira Superiore
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Ira 4 volte al giorno, Percepire Trappole +4
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Riduzione del danno 3/-
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Volontà Indomita
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Percepire Trappole+5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Riduzione del danno 4/-, Ira 5 volte al giorno
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Ira Infaticabile
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Percepire Trappole+6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Riduzione del danno 5/-
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Ira Possente, Ira barbarica 6 volte al giorno



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