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Oltre ad appartenere ad una tipologia, una creatura può appartenere ad uno o più sottotipi. | Oltre ad appartenere ad una tipologia, una creatura può appartenere ad uno o più sottotipi. | ||
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Una creatura del freddo è immune al danno da freddo. Prende il doppio del danno da fuoco, a meno di passare un tiro salvezza per dimezzare il danno se consentito. | Una creatura del freddo è immune al danno da freddo. Prende il doppio del danno da fuoco, a meno di passare un tiro salvezza per dimezzare il danno se consentito. | ||
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Una creatura del fuoco è immune al danno da fuoco. Prende il doppio del danno da freddo, a meno di passare un tiro salvezza per dimezzare il danno se consentito. | Una creatura del fuoco è immune al danno da fuoco. Prende il doppio del danno da freddo, a meno di passare un tiro salvezza per dimezzare il danno se consentito. | ||
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Una creatura incorporea non ha un corpo fisico. Può essere danneggiata solo da altre creature incorporee, da armi magiche, da incantesimi, da abilità simili ad incantesimi o soprannaturali. E' immune a tutte le forme di attacco non magiche. Quando viene colpita da un arma magica o da una magia, ha il 50 per cento di possibilità d'ignorare il danno o l'incantesimo (eccetto incantesimi di forza, come il dardo magico o attacchi portati da armi con tocco fantasma). Una creatura incorporea non ha bonus di armatura naturale, ma ottiene un bonus di deviazione equivalente al modificatore di carisma (solo al positivo). Una creatura incorporea può passare attraverso corpi solidi, ma non attraverso effetti di forza. Il suo attacco ignora armature naturali, armature, scudi; solo il bonus di deviazione e forza alla ca (come un armatura magica) funziona normalmente contro di essa. Una creatura incorporea si muove silenziosamente e non può essere udita con una prova d'ascoltare, sempre non lo desideri. Non ha punteggi di forza, così è il suo bonus di destrezza che si somma al danno e al tiro per colpire. | Una creatura incorporea non ha un corpo fisico. Può essere danneggiata solo da altre creature incorporee, da armi magiche, da incantesimi, da abilità simili ad incantesimi o soprannaturali. E' immune a tutte le forme di attacco non magiche. Quando viene colpita da un arma magica o da una magia, ha il 50 per cento di possibilità d'ignorare il danno o l'incantesimo (eccetto incantesimi di forza, come il dardo magico o attacchi portati da armi con tocco fantasma). Una creatura incorporea non ha bonus di armatura naturale, ma ottiene un bonus di deviazione equivalente al modificatore di carisma (solo al positivo). Una creatura incorporea può passare attraverso corpi solidi, ma non attraverso effetti di forza. Il suo attacco ignora armature naturali, armature, scudi; solo il bonus di deviazione e forza alla ca (come un armatura magica) funziona normalmente contro di essa. Una creatura incorporea si muove silenziosamente e non può essere udita con una prova d'ascoltare, sempre non lo desideri. Non ha punteggi di forza, così è il suo bonus di destrezza che si somma al danno e al tiro per colpire. | ||
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Versione attuale delle 08:31, 20 ago 2010
Oltre ad appartenere ad una tipologia, una creatura può appartenere ad uno o più sottotipi.
Freddo
Una creatura del freddo è immune al danno da freddo. Prende il doppio del danno da fuoco, a meno di passare un tiro salvezza per dimezzare il danno se consentito.
Fuoco
Una creatura del fuoco è immune al danno da fuoco. Prende il doppio del danno da freddo, a meno di passare un tiro salvezza per dimezzare il danno se consentito.
Incorporea
Una creatura incorporea non ha un corpo fisico. Può essere danneggiata solo da altre creature incorporee, da armi magiche, da incantesimi, da abilità simili ad incantesimi o soprannaturali. E' immune a tutte le forme di attacco non magiche. Quando viene colpita da un arma magica o da una magia, ha il 50 per cento di possibilità d'ignorare il danno o l'incantesimo (eccetto incantesimi di forza, come il dardo magico o attacchi portati da armi con tocco fantasma). Una creatura incorporea non ha bonus di armatura naturale, ma ottiene un bonus di deviazione equivalente al modificatore di carisma (solo al positivo). Una creatura incorporea può passare attraverso corpi solidi, ma non attraverso effetti di forza. Il suo attacco ignora armature naturali, armature, scudi; solo il bonus di deviazione e forza alla ca (come un armatura magica) funziona normalmente contro di essa. Una creatura incorporea si muove silenziosamente e non può essere udita con una prova d'ascoltare, sempre non lo desideri. Non ha punteggi di forza, così è il suo bonus di destrezza che si somma al danno e al tiro per colpire.
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