Differenze tra le versioni di "Ettin"

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(Caratteristiche)
 
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===Caratteristiche===
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==Descrizione fisica==
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L'ettin è un gigante a due teste, con canini protusi, simili alle zanne dei cinghiali . Ha grossi denti rovinati e lerci. I capelli sono sia rasati che lunghi, sudici quanto l'intera creatura.
  
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==Gl'Ettin nel Faerun==
!  style="padding-right:25px" | || style="padding-right:40px" | ETTIN
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Gl'Ettin, conosciuti anche come giganti a due teste, sono cacciatori notturni, dal comportamente caotico malvagio. Restano in costante all'erta per via delle due teste. Un ettin non si pulisce mai, risultando coperto da una pelliccia grigia di pura sporcizia. Sono alti circa 3,9 metri e pesano 2600 chili, avendo una vita media di 75 anni.
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Un ettin parla un miscuglio di Orchesco, Goblin e Gigante, rendendo estremamente difficile comunicare con loro per le altre razze; Normalmente, quando non caccia, un ettin passa le ore a parlare con se stesso.
'''Dadi Vita'''  || 10d8 +20 (65pf)
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S'insediano in remote zone rocciose, tipicamente in caverne sotterranee, impregnate del loro odore e di quello dei resti marciscienti. Tollerano altre creature molto di rado e solo se può tornargli comodo; in caso contrario, sono violenti con chiunque metta piede nelle loro tane. L'Ettin è una creatura solitaria, le stesse coppie durano di solito ben poco, quanto necessario a svezzare i nuovi nati, che dopo dieci mesi, sono già autosufficienti.
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Benchè raro comunque sia, può capitare che un ettin particolarmente forte riesca a ottenere al suo seguito una piccola combriccola di simili, che rimane unita solo fintanto che il capo può dimostrare d'esser tale. Una qualsiasi sconfitta lo rende indegno per tale ruolo, portando il gruppo ad abbandonarlo e ad andarsene ognuno per la propria via. Difficilmente un ettin s'interessa enormemente al denaro, malgrado sia abbastanza intelligente da capire che con esso può pagarsi i servigi di Orchi e Goblin. Pagati, le due creature inferiori si prodigano normalmente per la sicurezza delle tane, applicando trappole e fortificazioni attorno ad essi.
|  '''Iniziativa''' || +3 (-1Des, +4 Iniziativa Migliorata)
 
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|  '''Velocità'''  || 12m
 
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|  '''CA'''  || 18(-1 taglia, -1Des, +7naturale, +3 pelle)
 
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|  '''Attacchi'''  || 2randelli grandi +12/+7 mischia; o 2 lance lunghe +5/0 a distanza
 
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'''Danni'''  || randello grande 1d10+6; lancia lunga 1d8+6
 
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|  '''Faccia/Portata''' ||1,5m per 1,5m/3m
 
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|  '''Attacchi speciali'''|| Combattere con due armi superiore
 
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|  '''Qualità speciali'''|| Scurovisione 27m
 
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|'''  Tiri Salvezza'''  || Temp +9, Rifl +3, Vol +3
 
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|  '''Caratteristiche'''  || For23 Des8 Cos15 Int6 Sag10 Car11
 
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| ''' Abilità'''  ||  Ascoltare +10, Cercare +0, Osservare +10
 
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|  '''Talenti''' || Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Sensi Acuti
 
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'''Clima terreno''' || Colline e montagne fredde e temperate, sotteranei
 
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|  '''Organizzazione''' || Solitario, squadra (2.4), truppa (1-2 più 1-2 orsi bruni). Banda (3-5 più 1-2 orsi bruni) o colonia (3-5 più 1-2 orsi bruni e 7-12 orchi o 9-16 goglin)
 
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|  '''Grado di Sfida''' || 5
 
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|  '''Allineamento''' || Caotico Malvagio
 
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==Combattimento==
 
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Malgrado lo scarso acume di questi giganti, si dimostrano astuti in battaglia, preferendo imboscate piuttosto che una stupida carica. Malgrado ciò, una volta entrato nel bello dello scontro, non smette di combattere finchè tutti i contendenti non sono morti.
== Descrizione==
 
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Gli ettini, o giganti bicipiti, sono cacciatori malvagi e imprevedibili che agiscono di notte. Le loro due teste li tengono in costante stato di allerta. Sono guardiani ed eploratori eccezionali. <br>
 
Un ettin ha il volto simile a quello di un orco e una pelle rossa o marrone. Non si lava mai se possibile, e quindi è solitamente ricoperto da tanta sporcizia che la sua pelle assomiglia ad una spessa pelliccia grigia (per la verità gli ettin che non puzzano sono una rarità). Un ettin ha capelli lunghi, fibrosi e spettinati e i suoi denti sono grossi, gialli e cariati. Gli ettin adulti sono alti circa 4 metri e pesano più o meno 2340Kg. Vivono intorno a 75 anni. Gli ettin non hanno una propria lingua ma parlano un miscuglio di Orchesco, Goblin e Gigante.
 
Le creatura che parlano uno di questi linguaggi devono superare una prova di Intelligenza (CD15) per poter comunicare con un ettin. Una prova per ogni informazione. Se l'altra creatura parla due di queste lingue, la Cd è 10, e per chi parla tutte e tre le lingue la CD è 5. Gli ettin parlano tra di loro senza difficoltà nonostante la loro bassa intelligenza, e un ettin trascorre le ore di solitudine a parlare con se stesso.
 
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== Combattimento==
 
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Sebbene gli ettin non siano molto intelligenti, sono combattenti astuti. Preferiscono tendere imboscate alle loro vittime piuttosto che caricare a testa bassa, ma una volta ingaggiato il combattimento, un ettin generalmente lotta con ferocia fino a quando tutti i suoi avversari non sono morti.
 
*'''Combattere con due armi superiore (Str):''' Un Ettin combatte con un randello o una lancia in ogni mano. Siccome ognuna delle sue teste controlla un solo braccio, l'ettin non subisce penalità al tiro per colpire o ai danni per combattere con due armi.
 
*'''Abilità:''' Le due teste dell'ettin gli concedono una bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare.
 
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== Società Ettin ==
 
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Gli Ettin preferiscono stabilire le proprie tane in remote zone rocciose. Essi vivono in oscure caverne sotterranee in cui prevale il  tanfo fi cibo marcio ed escrementi. Essi tollerano le altre creature come gli orchi, se questi possono essere in qualche modo utili. Altrimenti, gli ettin tendono ad essere violenti isolazionisti, distruggendo senza esitazione tutti coloro che entrano nel loro territorio. <br>
 
Gli ettin sono generalmente dei solitari, e le coppie rimangono insieme solo per pochi mesi dopo la nascita del piccolo. I giovani ettin maturano in fretta. Dopo otto, dieci mesi dalla nascita, sono già autosufficienti e in grado di cavarsela da soli. <br>
 
In rare occasioni, un ettin particolarmente forte può radunare un piccolo gruppo, o squadra di ettin. Questa squadra rimane unita solo fino a quando il capo riesce a dimostrare la propria forza. Qualsiasi grossa sconfitta, distrugge la persa del capo sugli altri, e ognuno se ne va per la propria strada. Gli ettin danno poco valore alle ricchezze, ma sono abbastanza astuti per capire il valore che gli danno gli altri. Essi raccolgono tesori solo per potersi assicurare i servizi di goblin e orchi. Queste creature inferiori a volte costruiscono trappole intorno alle tane degli ettin, o li aiutano a combattere contro potenti avversari.
 
  
 
[[Categoria:Mostri di Faerûn]]
 
[[Categoria:Mostri di Faerûn]]
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[[Categoria:Gigante]]
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[[Categoria:letale]]

Versione attuale delle 10:31, 20 ago 2010

Descrizione fisica

L'ettin è un gigante a due teste, con canini protusi, simili alle zanne dei cinghiali . Ha grossi denti rovinati e lerci. I capelli sono sia rasati che lunghi, sudici quanto l'intera creatura.

Gl'Ettin nel Faerun

Gl'Ettin, conosciuti anche come giganti a due teste, sono cacciatori notturni, dal comportamente caotico malvagio. Restano in costante all'erta per via delle due teste. Un ettin non si pulisce mai, risultando coperto da una pelliccia grigia di pura sporcizia. Sono alti circa 3,9 metri e pesano 2600 chili, avendo una vita media di 75 anni. Un ettin parla un miscuglio di Orchesco, Goblin e Gigante, rendendo estremamente difficile comunicare con loro per le altre razze; Normalmente, quando non caccia, un ettin passa le ore a parlare con se stesso. S'insediano in remote zone rocciose, tipicamente in caverne sotterranee, impregnate del loro odore e di quello dei resti marciscienti. Tollerano altre creature molto di rado e solo se può tornargli comodo; in caso contrario, sono violenti con chiunque metta piede nelle loro tane. L'Ettin è una creatura solitaria, le stesse coppie durano di solito ben poco, quanto necessario a svezzare i nuovi nati, che dopo dieci mesi, sono già autosufficienti. Benchè raro comunque sia, può capitare che un ettin particolarmente forte riesca a ottenere al suo seguito una piccola combriccola di simili, che rimane unita solo fintanto che il capo può dimostrare d'esser tale. Una qualsiasi sconfitta lo rende indegno per tale ruolo, portando il gruppo ad abbandonarlo e ad andarsene ognuno per la propria via. Difficilmente un ettin s'interessa enormemente al denaro, malgrado sia abbastanza intelligente da capire che con esso può pagarsi i servigi di Orchi e Goblin. Pagati, le due creature inferiori si prodigano normalmente per la sicurezza delle tane, applicando trappole e fortificazioni attorno ad essi.

Combattimento

Malgrado lo scarso acume di questi giganti, si dimostrano astuti in battaglia, preferendo imboscate piuttosto che una stupida carica. Malgrado ciò, una volta entrato nel bello dello scontro, non smette di combattere finchè tutti i contendenti non sono morti.