Differenze tra le versioni di "Incantesimi Ranger"
Da Faerun Legends Wiki.
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|'''''Lettura del magico'''''||Universale||V S F||Personale||Incantatore||10 Min per liv||||||L'incantatore è in grado di leggere automaticamente tutti gli scritti magici, compresi libri e pergamene | |'''''Lettura del magico'''''||Universale||V S F||Personale||Incantatore||10 Min per liv||||||L'incantatore è in grado di leggere automaticamente tutti gli scritti magici, compresi libri e pergamene | ||
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+ | |'''''Passare senza tracce'''''||Trasmutazione||V S FD||Contatto||Una creatura per livello toccata||10 minuti per livello||Volontà nega (innocuo)||Sì||I soggetto possono muoversi su ogni tipo di terreno senza lasciare alcuna impronta o odore. E' impossibile seguire le tracce del bersaglio senza l'uso di mezzi magici | ||
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|'''''Resistere agli elementi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Una creatura toccata||1 min per liv||||Si||Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni assorbiti per round; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta | |'''''Resistere agli elementi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Una creatura toccata||1 min per liv||||Si||Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni assorbiti per round; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta | ||
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+ | |'''''Ritarda veleno'''''||Evocazione (guarigione)||V S FD||Contatto||Creatura toccata||1 Ora per liv||Tempra nega (innocuo)||Si||Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello | ||
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+ | |'''''Saltare'''''||Trasmutazione||V S FD||Contatto||Una creatura toccata||1 minuto per livello||Volontà nega (innocuo)||Sì||Il bersaglio ottiene un bonus di +10 alle prove di saltare.Il bonus aumenta a +20 al 5° livello dell'incantatore e +30 al 9°. | ||
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|'''''Zanna magica'''''||Trasmutazione||V S FD||Contatto||Creatura vivente toccata||1 minuto per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||Zanna magica fornisce a un'arma naturale del soggetto un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni | |'''''Zanna magica'''''||Trasmutazione||V S FD||Contatto||Creatura vivente toccata||1 minuto per liv||Volontà nega (innocuo)||Si||Zanna magica fornisce a un'arma naturale del soggetto un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni | ||
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|'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione''' | |'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione''' | ||
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− | |''''' | + | |'''''Blocca animali'''''||Ammaliamento (compulsione) [mentale]||V S||Vicino||Un animale||1 round per livello[I]||Volontà nega||Sì||Un animale rimane paralizzato sul posto per la durata dell'incantesimo |
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+ | |'''''Calappio'''''||Trasmutazione||V S FD||Contatto||Calappio di corda o di arbusti toccato||Finché non viene attivato o distrutto||||||Questo incantesimo permette all'incantatore di trasformare un calappio in una trappola magica | ||
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+ | |'''''Crescita di spine'''''||Trasmutazione||V S FD||Medio||||1 ora per livello [I]||Riflessi parziale||Sì||La vegetazione che ricopre il terreno diventa resistente e appuntita,provocando danno a chi si sposta sul terreno a piedi.Se si fallisce un TS su riflessi viene dimezzata la velocità di spostamento per 24 ore | ||
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|'''''Cura ferite leggere'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto||Creatura toccata||Volontà dimezza (innocuo) vedi testo||||Sì||Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |'''''Cura ferite leggere'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto||Creatura toccata||Volontà dimezza (innocuo) vedi testo||||Sì||Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | ||
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|'''''Evoca alleato naturale II'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per livello||||||Richiama una creatura che combatte per l'incantatore | |'''''Evoca alleato naturale II'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per livello||||||Richiama una creatura che combatte per l'incantatore | ||
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+ | |'''''Grazia felina'''''||Trasmutazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 ora per livello||Volontà nega (innocuo)||Sì||La creatura diventa più agile e aggraziata ricevendo 1d4+1 di aumento alla destrezza per la durata dell'incantesimo | ||
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+ | |'''''Muro di vento'''''||Invocazione (Aria)||V S M/FD||Medio||||1 minuto per livello||||Sì||Si forma una barriera di vento verticale e invisibile e di considerevole forza | ||
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+ | |'''''Pelle coriacea'''''||Trasmutazione||V S FD||Contatto||Creatura toccata||10 minuti per livello||||Sì||La pelle della creatura diventa resistente come il legno,ricevendo un bonus di +2 all'armatura naturale, che aumenta di +1 ogni 3 livelli dell'incantatore oltre il 3° fino a un massimo di +5 al 12° | ||
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|'''''Protezione dagli elementi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Creatura toccata||10 Min per liv o finchè non viene scaricato||||||Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni per livello; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta | |'''''Protezione dagli elementi'''''||Abiurazione||V S FD||Contatto||Creatura toccata||10 Min per liv o finchè non viene scaricato||||||Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni per livello; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta | ||
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− | |''''' | + | |'''''Saggezza del gufo'''''||Trasmutazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 ora per livello||Volontà nega (innocuo)||Sì||La creatura diventa più saggia ricevendo 1d4+1 di aumento alla saggezza per la durata dell'incantesimo |
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− | |''''' | + | |'''''Vigore'''''||Trasmutazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 ora per livello||Volontà nega (innocuo)||Sì||La creatura diventa più resistente ricevendo 1d4+1 di aumento alla costituzione per la durata dell'incantesimo |
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|'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione''' | |'''Nome'''||'''Scuola'''||'''Componenti'''||'''Distanza'''||'''Bersaglio'''||'''Durata'''||'''TS'''||'''RI'''||'''Descrizione''' | ||
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+ | |'''''Controllare vegetali'''''||Trasmutazione||V S FD||Vicino||Raggio d'azione||1 minuto per livello||Volontà nega||||L'incantatore può conversare, in termini molto rudimentali, con qualsiasi tipo di pianta e creatura vegetale; esercita automaticamente un controllo limitato sui vegetale normali, mentre le creature vegetali possono negare il controllo se superano un tiro salvezza sulla Volontà. Vegetali entro una propagazione del raggio di 7,5m + 1,5m ogni 2 livelli, centrata sull'incantatore | ||
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+ | |'''''Crescita vegetale'''''||Trasmutazione||V S FD||||||Istantanea||||||L'effetto dell'incantesimo varia a seconda della versione scelta.Crescita rigogliosa permette di far crescere la vegetazione di una determinata zona.Fertilità aumenta la capacità di dar frutti alla vegetazione nell'area di interesse de''incantesimo.Crescita vegetale contrasta rimpicciolire vegetali | ||
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|'''''Cura ferite moderate'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto|| Creatura toccata||||Volontà dimezza (innocuo) vedi testo||Si||Cura 2D8 danni +1 danno per livello (max+10) , ferisce per 2D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |'''''Cura ferite moderate'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto|| Creatura toccata||||Volontà dimezza (innocuo) vedi testo||Si||Cura 2D8 danni +1 danno per livello (max+10) , ferisce per 2D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | ||
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− | |'''''Evoca alleato naturale III'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per | + | |'''''Evoca alleato naturale III'''''||Evocazione (Convocazione)||V S FD||1 Round||Vicino||1 round per livello||||||Richiama una creatura che combatte per l'incantatore |
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|'''''Forma arborea'''''||Trasmutazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 Ora per livello(I)||||||L'incantatore assume l'aspetto di un albero per 1 ora per livello | |'''''Forma arborea'''''||Trasmutazione||V S FD||Personale||Incantatore||1 Ora per livello(I)||||||L'incantatore assume l'aspetto di un albero per 1 ora per livello | ||
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− | |''''' | + | |'''''Neutralizza veleno'''''||Evocazione (guarigione)||V S M/FD||Contatto||Raggio d'azione||||Volontà nega (innocuo, oggetto)||Si|| Creatura od oggetto fino a 27dm (cubi) per livello toccato. Neutralizza il veleno in un soggetto |
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− | |''''' | + | |'''''Respingere parassiti'''''||Abiurazione||V S M/FD||||Emanazione del raggio di 3 metri||10 minuti per livello||Nessuno o volontà nega||Si||Una barriera invisibile respinge i parassiti |
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+ | |'''''Rimuovi malattia'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto|| Creatura toccata||||Tempra nega(innocuo)||Si||Cura le malattie che affliggono una creatura | ||
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+ | |'''''Scurovisione'''''||Trasmutazione||V S M||Contatto||Creatura toccata||1 Ora per livello(I)||||Sì (innocuo)||Il soggetto riesce a vedere nell'oscurità più totale per 18 metri.Non può distinguere i color | ||
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+ | |'''''Zanna magica superiore'''''||Trasmutazione||V S FD||3 metri||Una creatura vivente||10 minuti per livello||Volontà nega (innocuo)||Si||Funziona come Zanna magica ma il bonus di potenziamento all'attacco e ai danni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5) | ||
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|'''''Anti-individuazione'''''||Abiurazione||V S M||Contatto||Creatura od oggetto toccato||1 ora per liv||Volontà nega (innocuo, oggetto)||Sì||Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento | |'''''Anti-individuazione'''''||Abiurazione||V S M||Contatto||Creatura od oggetto toccato||1 ora per liv||Volontà nega (innocuo, oggetto)||Sì||Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento | ||
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+ | |'''''Comunione con la natura'''''||Divinazione||V S||Personale||Incantatore||Istantanea||||||L'incantatore ottiene una conoscenza approfondita dell'ambiente circostante | ||
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|'''''Cura ferite gravi'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto||Creatura toccata||||Volontà dimezza (innocuo) vedi testo||Sì||Cura 3D8 danni +1 danno per livello (max+15), ferisce per 3D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |'''''Cura ferite gravi'''''||Evocazione (guarigione)||V S||Contatto||Creatura toccata||||Volontà dimezza (innocuo) vedi testo||Sì||Cura 3D8 danni +1 danno per livello (max+15), ferisce per 3D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | ||
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|'''''Libertà di movimento'''''||Abiurazione||V S M FD||Personale o contatto||Incantatore o creatura toccata||10 Min per liv||||No o Si||Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti | |'''''Libertà di movimento'''''||Abiurazione||V S M FD||Personale o contatto||Incantatore o creatura toccata||10 Min per liv||||No o Si||Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti | ||
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|'''''Traslazione arborea'''''||Trasmutazione [Teletrasporto]||V S FD||Personale||Incantatore||1 ora per livello o finché non termina||||||L'incantatore ottiene la capacità di entrare negli alberi e di muoversi dall'interno di un albero all'interno di un altro albero | |'''''Traslazione arborea'''''||Trasmutazione [Teletrasporto]||V S FD||Personale||Incantatore||1 ora per livello o finché non termina||||||L'incantatore ottiene la capacità di entrare negli alberi e di muoversi dall'interno di un albero all'interno di un altro albero | ||
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==''Legenda''== | ==''Legenda''== | ||
* '''Componenti:''' '''V''' Verbale (parole) - '''M''' Materiale (reagenti) - '''S''' Somantica (movimenti) - '''FD''' Focus Divino (Es. simbolo sacro)- '''F''' Fucus | * '''Componenti:''' '''V''' Verbale (parole) - '''M''' Materiale (reagenti) - '''S''' Somantica (movimenti) - '''FD''' Focus Divino (Es. simbolo sacro)- '''F''' Fucus |
Versione attuale delle 18:03, 1 lug 2018
Circolo I
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Allarme | Abiurazione | V S F/FD | Vicino | 2 ore per livello (I) | Fa echeggiare il suono di un allarme mentale ogni volta che una creatura entra nell'area protetta (8 m) . L'allarme mentale avverte l'incantatore (e solo lui) , finchè rimane entro 1 miglio dall'area protetta. Un singolo "campanello" mentale riecheggia nella sua testa, non abbastanza forte da disturbare in alcun modo la sua concentrazione | |||
Amicizia con gli animali | Ammaliamento (Charme) [Influenza mentale] | V S M | Vicino | Un animale | Volontà nega | Sì | L'incantatore ottiene la fedeltà di un animale, purché il suo cuore sia sincero; un incantatore può avere al massimo un numero di animali amici il cui totale dei Dadi Vita non sia più del doppio del suo livello di incantatore | |
Animale messaggero | Ammaliamento (Compulsione) | V S M | Vicino | Un animale minuscolo | 1 giorno per liv | Sì | L'incantatore costringe un animale di taglia Minuscola a raggiungere un determinato luogo, solitamente per recapitare un messsaggio | |
Calmare animali | Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale] | V S | Vicino | Uno o più animali | 1 minuto per livello | Volontà nega | Sì | Questo incantesimo permette all'incantatore di rendere docili gli animali comuni, purchè tutti della stessa specie e non più lontani di 9m uno dall'altro.Animali crudeli o addestrati ad attaccare hanno diritto a un TS |
Charme su animali | Ammaliamento (Charme) [Influenza mentale] | V S | Vicino | Un animale | Volontà nega | Sì | Questo incanto fa sì che un animale consideri l'incantatore un suo fidato amico.Non è possibile costringere l'animale caduto sotto effetto dell'incantesimo a compiere azioni che solitamente non farebbe (azioni suicide, azioni che vanno contro la sua natura...) | |
Evoca alleato naturale I | Evocazione (Convocazione) | V S FD | Vicino | 1 round per liv | Richiama una creatura che combatte per l'incantatore | |||
Individuazione di animali o vegetali | Divinazione | V S | Lungo | Concentrazione,fino a 10 minuti per livello [I] | L'incantatore è in grado di individuare un certo tipo di animale o vegetale in un'area a forma di cono, partendo dall'incantatore in direzione verso cui è rivolto.È possibile cambiare specie da individuare o area di individuazione una volta a round.Il numero di informazioni ottenute dipende dal tempo in cui si studia l'area | |||
Individuazione di calappi o trabocchetti | Divinazione | V S | 18 mt | Concentrazione,fino a 10 minuti per livello [I] | L'incantatore è in grado di individuare calappi,trabocchetti o strapiombi presenti nell'area analizzata.È possibile individuare anche alcuni pericoli naturali tipo sabbie mobili(calappi),gorghi(trabochetti) o pareti naturali poco stabili (strapiombi) | |||
Intralciare | Trasmutazione | V S FD | Lungo | Raggio d'azione | 1 Minuto per liv | Riflessi (vedi testo) | Le piante avviluppano chiunque in un cerchio di raggio 12m. Se una creatura supera un tiro salvezza sui riflessi, non viene intralciata e può ancora muoversi all'interno dell'aria a metà della sua velocità. Ad ogni round le piante tentano nuovamente di imprigionare tutte le creature che avevano evitato o che erano sfuggite all'intralciare | |
Lettura del magico | Universale | V S F | Personale | Incantatore | 10 Min per liv | L'incantatore è in grado di leggere automaticamente tutti gli scritti magici, compresi libri e pergamene | ||
Passare senza tracce | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Una creatura per livello toccata | 10 minuti per livello | Volontà nega (innocuo) | Sì | I soggetto possono muoversi su ogni tipo di terreno senza lasciare alcuna impronta o odore. E' impossibile seguire le tracce del bersaglio senza l'uso di mezzi magici |
Resistere agli elementi | Abiurazione | V S FD | Contatto | Una creatura toccata | 1 min per liv | Si | Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni assorbiti per round; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta | |
Ritarda veleno | Evocazione (guarigione) | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 1 Ora per liv | Tempra nega (innocuo) | Si | Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello |
Saltare | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Una creatura toccata | 1 minuto per livello | Volontà nega (innocuo) | Sì | Il bersaglio ottiene un bonus di +10 alle prove di saltare.Il bonus aumenta a +20 al 5° livello dell'incantatore e +30 al 9°. |
Zanna magica | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Creatura vivente toccata | 1 minuto per liv | Volontà nega (innocuo) | Si | Zanna magica fornisce a un'arma naturale del soggetto un bonus di potenziamento di +1 all'attacco e ai danni |
Circolo II
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Blocca animali | Ammaliamento (compulsione) [mentale] | V S | Vicino | Un animale | 1 round per livello[I] | Volontà nega | Sì | Un animale rimane paralizzato sul posto per la durata dell'incantesimo |
Calappio | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Calappio di corda o di arbusti toccato | Finché non viene attivato o distrutto | Questo incantesimo permette all'incantatore di trasformare un calappio in una trappola magica | ||
Crescita di spine | Trasmutazione | V S FD | Medio | 1 ora per livello [I] | Riflessi parziale | Sì | La vegetazione che ricopre il terreno diventa resistente e appuntita,provocando danno a chi si sposta sul terreno a piedi.Se si fallisce un TS su riflessi viene dimezzata la velocità di spostamento per 24 ore | |
Cura ferite leggere | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Sì | Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max+5), ferisce per 1d8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Evoca alleato naturale II | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per livello | Richiama una creatura che combatte per l'incantatore | ||
Grazia felina | Trasmutazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1 ora per livello | Volontà nega (innocuo) | Sì | La creatura diventa più agile e aggraziata ricevendo 1d4+1 di aumento alla destrezza per la durata dell'incantesimo |
Muro di vento | Invocazione (Aria) | V S M/FD | Medio | 1 minuto per livello | Sì | Si forma una barriera di vento verticale e invisibile e di considerevole forza | ||
Pelle coriacea | Trasmutazione | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 10 minuti per livello | Sì | La pelle della creatura diventa resistente come il legno,ricevendo un bonus di +2 all'armatura naturale, che aumenta di +1 ogni 3 livelli dell'incantatore oltre il 3° fino a un massimo di +5 al 12° | |
Protezione dagli elementi | Abiurazione | V S FD | Contatto | Creatura toccata | 10 Min per liv o finchè non viene scaricato | Questo incantesimo dona all'incantatore una protezione elementale pari a 12 danni per livello; l'incantesimo può proteggere da un solo elemento alla volta | ||
Saggezza del gufo | Trasmutazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1 ora per livello | Volontà nega (innocuo) | Sì | La creatura diventa più saggia ricevendo 1d4+1 di aumento alla saggezza per la durata dell'incantesimo |
Vigore | Trasmutazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1 ora per livello | Volontà nega (innocuo) | Sì | La creatura diventa più resistente ricevendo 1d4+1 di aumento alla costituzione per la durata dell'incantesimo |
Circolo III
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Controllare vegetali | Trasmutazione | V S FD | Vicino | Raggio d'azione | 1 minuto per livello | Volontà nega | L'incantatore può conversare, in termini molto rudimentali, con qualsiasi tipo di pianta e creatura vegetale; esercita automaticamente un controllo limitato sui vegetale normali, mentre le creature vegetali possono negare il controllo se superano un tiro salvezza sulla Volontà. Vegetali entro una propagazione del raggio di 7,5m + 1,5m ogni 2 livelli, centrata sull'incantatore | |
Crescita vegetale | Trasmutazione | V S FD | Istantanea | L'effetto dell'incantesimo varia a seconda della versione scelta.Crescita rigogliosa permette di far crescere la vegetazione di una determinata zona.Fertilità aumenta la capacità di dar frutti alla vegetazione nell'area di interesse deincantesimo.Crescita vegetale contrasta rimpicciolire vegetali | ||||
Cura ferite moderate | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Si | Cura 2D8 danni +1 danno per livello (max+10) , ferisce per 2D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Evoca alleato naturale III | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per livello | Richiama una creatura che combatte per l'incantatore | ||
Forma arborea | Trasmutazione | V S FD | Personale | Incantatore | 1 Ora per livello(I) | L'incantatore assume l'aspetto di un albero per 1 ora per livello | ||
Neutralizza veleno | Evocazione (guarigione) | V S M/FD | Contatto | Raggio d'azione | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Si | Creatura od oggetto fino a 27dm (cubi) per livello toccato. Neutralizza il veleno in un soggetto | |
Respingere parassiti | Abiurazione | V S M/FD | Emanazione del raggio di 3 metri | 10 minuti per livello | Nessuno o volontà nega | Si | Una barriera invisibile respinge i parassiti | |
Rimuovi malattia | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Tempra nega(innocuo) | Si | Cura le malattie che affliggono una creatura | |
Scurovisione | Trasmutazione | V S M | Contatto | Creatura toccata | 1 Ora per livello(I) | Sì (innocuo) | Il soggetto riesce a vedere nell'oscurità più totale per 18 metri.Non può distinguere i color | |
Zanna magica superiore | Trasmutazione | V S FD | 3 metri | Una creatura vivente | 10 minuti per livello | Volontà nega (innocuo) | Si | Funziona come Zanna magica ma il bonus di potenziamento all'attacco e ai danni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5) |
Circolo IV
Nome | Scuola | Componenti | Distanza | Bersaglio | Durata | TS | RI | Descrizione |
Anti-individuazione | Abiurazione | V S M | Contatto | Creatura od oggetto toccato | 1 ora per liv | Volontà nega (innocuo, oggetto) | Sì | Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento |
Comunione con la natura | Divinazione | V S | Personale | Incantatore | Istantanea | L'incantatore ottiene una conoscenza approfondita dell'ambiente circostante | ||
Cura ferite gravi | Evocazione (guarigione) | V S | Contatto | Creatura toccata | Volontà dimezza (innocuo) vedi testo | Sì | Cura 3D8 danni +1 danno per livello (max+15), ferisce per 3D8 danni +1 per livello i non morti (volontà dimezza) | |
Evoca alleato naturale IV | Evocazione (Convocazione) | V S FD | 1 Round | Vicino | 1 round per liv | Richiama una creatura che combatte per l'incantatore | ||
Libertà di movimento | Abiurazione | V S M FD | Personale o contatto | Incantatore o creatura toccata | 10 Min per liv | No o Si | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti | |
Traslazione arborea | Trasmutazione [Teletrasporto] | V S FD | Personale | Incantatore | 1 ora per livello o finché non termina | L'incantatore ottiene la capacità di entrare negli alberi e di muoversi dall'interno di un albero all'interno di un altro albero |
Legenda
- Componenti: V Verbale (parole) - M Materiale (reagenti) - S Somantica (movimenti) - FD Focus Divino (Es. simbolo sacro)- F Fucus
- RI Resistenza agli Incantesimi, una particolare capacità che alcune creature posseggono; viene indicato se il bersaglio ha la possibilità di applicarla oppure no
- TS Tiro Salvezza